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台球怎样打好中袋 台球中袋技巧

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【 – 写作指导】

篇一:《从菜鸟到高手!台球瞄准方法详解!》

1、引言

瞄准是台球运动中两项最为基础的基本功之一,几乎在每次击球中都需要用到。台球运动中最基本的要求是要将目标球精确的送入袋口,为达到这一目的,首先要确定瞄准点,即应该将母球向什么方向击出才能将目标球击进袋,其次再是运杆击球,将母球精确的击向瞄准点。倘若瞄准点估计错误,那么击球再精确,也不可能将目标球击进袋。因此确定正确的瞄准点实在是台球运动中的重中之重。

提高瞄准能力的方法与台球中的很多其它能力都有所不同,很多其它台球技能如力度的控制等主要依赖多练习来形成感觉。瞄准当然也需要练习,但也依赖于正确的瞄准方法,这些方法基于物理学与数学原理,是有迹可寻的。如果不清楚这些原理,而单纯靠多练习形成感觉,则未免事倍功半,并且球感也容易时好时差,状态起伏不定。反之如果知道原理,再辅以练习就可以获得更快的进步,并且状态的波动也会小一些。对于专业球手,通过无数次的练习已经形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球时根据这些原理来确定瞄准点,因此很多专业的台球教程上对瞄准的方法都不多谈(我不是专业球手,这里仅仅是猜测而已)。但对于向我这样普通的业余人士,则希望有一种科学的方法为指导,改变打球瞄准时凭感觉,时灵时不灵的局面。幸运的是根据最近半年来的体验,一种科学、易于操作且精确的瞄准方法是存在的。对于球台上有定位星的美式台球或九球,这一方法具有很强的可操作性,且能够处理任何情况,并且大部分情况下也具有很高的精确度。接下来本文就来讲解这一瞄准方法的原理与使用方法。

2、台球瞄准的基本原理

台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对

准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。

图一、瞄准原理

“ 半球法”之所以有效是基于一系列物理学与数学原理。首先,根据物理学原理,一个物体受到的压力总是垂直于接触面,学过中学物理的人我想一定都深谙此道吧。由于台球的表面非常光滑,因此我们只需要考虑压力,不用考虑摩擦力(这一点我做过试验,发现摩擦力的影响确实是根本无法察觉)。再根据牛顿第二定律,一个物理受到朝某个方向的压力,当然就会产生这一方向的加速度,向这一方向运动(废话,这谁都知道)。再根据数学,当两圆圆心之间的距离为两圆半径之和时,两圆有且仅有一个接触点,

且这一接触点正好在两圆

心的连线上。同样还是根据数学,圆周上任何一点的切线总是垂直于该点与圆心的连线。另外我们还知道母球跟目标球的大小是一样的(啊,废话太多了)。这样,只要将母球对准了A点打过去(严格的说是将母球的中心点对准A点打过去),那么母球运动到A点后就会刚好在B点与目标球相撞,向目标球送进袋。

“半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理,因此一般的台球教程上都会有说明,但通常也就仅此而已。

3、偏离比例与三角函数

3.1 偏离比例:定位瞄准点的方法

“半球法”固然是一切瞄准方法的基础,却不怎么具有实际操作性。无论假想球也好,尾巴也好,都不是一个物理上明确可见的点,也找不到什么有效的参照 物来定位这一点。如果趴在目标球的正上方,也许可以比较准确的看出这个点的位置,但你走回到母球后面准备击球时,这一点又会消逝在无形的空气中了。

即便定位在目标球表面存在的B点也是相当困难的。在九球或者美式台球中,由于球上有些图案,运气好的时候,这个点恰好在某个易于定位的图案位置上,这时可以利用这个点来瞄准(后面会介绍这一方法即“倍角法”)。但在大多数情况下,这个点的四周仍然是茫茫一片纯色,根本无法记忆。在斯诺克台球中,所有的球都是纯色的,这个方法更是完全失效。 既然直接定位瞄准点通常不可行,要使瞄准方法实用,关键是为瞄准点确定在准备击球时可见的参照物。最实用的参照物通常只有两个:目标球的球心与目标球的左右边缘,因此瞄准点的确定也应以这两点为基础。对于母球、目标球与袋口成一线的直球,只要瞄准目标球的中心点即可。其它情况下,只要知道瞄准点与这两点的相对位置,在击球时根据这清晰可见的两点,定位瞄准点即不会存在大的问题。

度量瞄准点与这两参考点的相对位置的方法理论上有两种。一是使用绝对尺度,如瞄准点在

目标球中心偏移1厘米处等等,但这一方法有两个问题。首先绝对尺度显然与球的大小有关,这样同样的方法在九球和斯诺克中就不能通用;其次同样大小的物体在离人眼近的时候显得大,在离人眼远的时候显得小,根据距离远近的不同,无法判断出来一段距离到底是多长。因此更可行的是采用相对的度量方法,即以球的半径为单位,而计算瞄准点与参考点的距离为球半径的比例,即偏离比例法。

一般来说,人在识别使用比例表述的相对距离时的能力是非常优秀的。我曾经做过测试,在一张白纸上划下从2厘米到5厘米不等的多条线段,然后评感觉标出离其中一个端点1/5处所在的点,再用尺来验证。结果发现误差非常小,最大的误差也不会超过2%,即5厘米中偏移了1毫米,而我并没有在这方面经过什么特殊训练。在绝大多数情况下,这已经能够保证将球击进袋了。(大家也可以做下这个测试,如果你的成绩确实很差,比如误差通常达到5%,那可能这里讲的所有方面都不适合你,或者你不适应台球这项运动。)

3.2 偏离比例计算的几何学

既然已经确定了定位瞄准点的好方法:偏离比例,现在的问题就是怎么来计算出正确的偏离比例。这里还要用到几何学中的三角函数。偏移比例的计算原理如图二所示。{台球怎样打好中袋}.

图二、偏离比例

在准备击球时,我们易于辨识的两个参考点是目标球的球心C与目标球的右边缘D,CD连线与我们的视线刚好是垂直的。我们要确定是的新的瞄准点A',该点在CD连线上,便于根据C、D两点定位。为计算出A'的位置,最明显的方法是观察到CAA'是一个直角三角形,因此就有:

CA' / CD = 2×sin(α)

即A'点的偏移比例为角α正弦值的两倍。我们只需要估计出角α的大小,就可以根据上述公式算出A'点的偏移比例。据《台球技法练习图解(吕佩)》这本书介绍,国外大部分球员使用的都是这一方法,先估计出α角的大小,再根据上述公式来计算出偏移比例。当然计算时不需要去查三角函数表,只要记住常用几个角度的偏移比例,其它角度的偏移比例也可近似得出,当然这要求我们记住常见角度的正弦值。由此可以制作出一张角度与偏移比例之间的换算表如下,需熟记心中:

其中小于30度的角度的偏移比例是很好记的,大家都知道30度的正弦是0.5,因此偏移比例刚好是1。在30度以下,只要记住每5度偏移比例增加1/6即可。更大的角度要稍微难记一些,但也不过几个数字而已。{台球怎样打好中袋}.

4、角度的计算

到目前为止,内容与上次写的方法还是完全相同的。从前面的说明中,我们知道要找到瞄准点,必须要计算出正确的偏离比例,而要计算出正确的偏离比例,就要得到准确的母球行进路线与目标球进袋路线的夹角。因此现在剩下的问题就是怎么样算出这个夹角的角度。

篇二:《七种台球技巧打法要点》

七种台球技巧打法要点

要想取得一场比赛的胜利,最理想的方法莫过于一杆清台了,但是往往在击球过程中,不可能每一次击球都有很好的机会,往往出现母球直接打不到目标球或者目标球进球路线被挡住、进球角度太小等情况。在这个时候我们需要使用一些特殊的技巧来达到进球的目的。 按照难易程度,将台球高级技巧分为冲球、翻袋、传球、借力、反弹、旋转、组合七种。下面分别讨论这七种进球技巧的打法和要点。{台球怎样打好中袋}.

【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。

【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。

【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。

【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然后击打目标球入袋的方法。通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多

情况下需要靠这种技术来解球。{台球怎样打好中袋}.

【6】旋转,旋转是台球的最高境界,它的应用方法是多种多样的,打出的球极具观赏性,如果进球,则令人叹为观止。首先说侧旋球,此种球即使出杆角度为0也可以打出一个小弧线,母球会偏向旋转方向,如果加上出杆角度,将会出现“扎杆”的效果,可以有效的绕过障碍球击打目标球,只是,进球就比较难了,多用于解球。侧旋球可以用来击打“不可能角度入球”,比如大家不妨试验一下用强烈的侧旋击打案边,如果是以一定角度击打,甚至可能会出现母球沿着案边走球不反弹或者沿着出发角度弹回的奇特现象,利用这个道理来击打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障碍球,往往可以收到奇效。

【7】组合,其实组合不能算是技术,只能算是一种意识,就是将以上六种技巧有机组合起来,凭自己的创造力自由发挥,如先勾杆再翻袋、先翻袋再借力等等,其中种种奇妙之处,要靠大家自己细细的品味了。

篇三:《教你如何打台球》

打台球必学的知识

什么是走位呢?

就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的

如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。

简单说加杆可分以下几种:

一 高杆(上旋){台球怎样打好中袋}.

击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。

二 低杆(下旋)

击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。

当白球球心—目标球 球心—袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。

三 偏杆(侧旋)

偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么

白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意:

1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

各种击球技巧是通过击

打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:

一、定点球(9点球)

9点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力度,大小均可。但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,不能拖泥带水。

二、跟进球(2点球)

2点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击成定点球或跟进距离极小。击打时架桥必须要离高,出杆要保持平稳。击打2点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超过一个球位)。

三、回旋球(8点球)

回旋球也称为缩杆球。击球部位在主球正中下方8点处,很容易滑杆。 在击球前要处理好杆头,而且必须要把架桥的手压到最低限度,出杆时一定要平稳。用力不必过大,只要根据目标球、目标袋与主球之间的距离和欲将主球缩回的距离适当掌握即可,但是出杆必须果断抽打。 这里应当注意一点,当主球与目标球相距太远时其回旋效果不佳(电脑游戏除外),特别是当目标球位于袋口很近,而主球又较远时,采用回旋球打发主球却往往容易跟进袋中。此时宜采用定点球、侧旋球或“瞄”的打法。

初学者一般认为回旋球很难打,其实只要掌握了上述方法就会很容易的打好回旋球。

四、侧旋球

侧旋球又称为偏杆球,分为中位(4、6点)、高位(1、3点)、低位(7、9点)几种情形。它们的共同点是都容易滑杆,因此在处理好杆头的基础上,掌握好适当的力度,不宜过大。击球时不仅要看准目标球,还要注意看一下杆头与主球的情形。若忽略了这一点或者力量过大,往往出现滑杆现象。可以采取抽打的方式。

五、贴边球与薄球

击打贴边球或削得很薄的球时,无论是否采用偏杆的打法,用力均应以柔和为主。即当找好瞄准点后,慢慢的把球杆抽回,然后再慢慢的把球杆送出去,其效果是很好的。走位篇

篇四:《台球练习的方法(有图)》

台球练习的方法(有图)

1

将1-9号球依序码好,将首求放置在1号位置,首球目标球和袋口约略有一些角度,用斯登杆将球打进底袋,手球行进至2号位置,依次打进所有色球。目标,连进6球为初级水平,连续打进全部9个色球为中级水平,连续两次打完全部9个色球,一次正手位,一次反手位,为高级水平。如果发生失位的情况,尽量用库边来校回正确位置,不要用加赛球。

2

将1-9号球如图按次序码好,将手球置于1号位置,首球目标球与袋口略略保留一些角度,用斯登杆将码好的色球依次序打进底袋,首球则按图示号码次序行进,一定要将首球的位置校精确,留好该留的角度。目标,打下6只为初级,打下整套为中级,连续打下两套为高级。如果发生失位,用库边来调整,不要使用加赛球

3

放两只目标球在如图所示位置,首球置于如图所示1号位置,

用斯登杆将目标球击入角袋,首球行进到2号位置,然后在2号位置重复这一过程,周而复始。如果你的走位偏差较多个别时候可以用库边进行修正校位。目标,连续击成10次为初级,30次为中级,80次以上为高级。注意不要使用加塞球。宁可校得距离较远。

4

将两只色球放置于底库边如图所示位置,二球之间间隔1大约1个多球的距离,将首球依次置于1至8号位置,击打首球使他撞击底库上两颗色球之间的位置反弹回顶库边,力度

刚好停在顶库边。目标,初级连续两次成功,两颗色球之间距离两球,中级连续两次成功,两颗色球间距1颗半球,高级连续两次成功,两颗色球间距1又4分之1球。该练习会用到杆架。

5

将一颗目标球置于A位,另外放置两颗色球于底库边如图位置,两球间距1颗半球左右。手架放置在目标球之后,手球则依次置于1-4号位置,撞击首球通过底库边的两颗色球之间的缝隙弹回并将目标球A撞向B位置。目标,8次击打,3

次成功为初级;16次击打,8次成功为中级;20次击打,12次成功为高级。击球时入位要慢,站姿要非常精确舒服。

6

将15颗色球如图示码成一圈,将首球放在中间位置,您可随意选择一颗色球击入任意袋中,但是首球不可出圈,也不能吃库。目标,打进9颗球为初级,一整套为中级,两套为

篇五:《台球速成法之瞄准》

台球速成法之瞄准 版本:A 作者邮箱ma_xi_t@163.com ,欢迎来信切搓 2012.11.15

一、 引言

瞄准是台球运动中两项最为基础的基本功之一(瞄准+杆法),几乎在每次击球中都需要用到。

台球运动中最基本的要求是要将目标球精确的送入袋口,为达到这一目的,首先要确定撞球

点B,即应该将母球向什么方向击出才能将目标球击进袋,其次再是运杆击球,将母球精确

的击向瞄准点。倘若瞄准点估计错误,那么击球再精确,也不可能将目标球击进袋,有几杆

打不进,那么信心将大打折扣。因此确定正确的撞球点B实在是台球运动中的重中之重。

提高瞄准能力的方法与台球中的很多其它能力都有所不同,很多其它台球技能如力度、走位

等的控制母球要依赖多练习来形成感觉。瞄准当然也需要练习,但也依赖于正确的瞄准方法,

这些方法基于物理学与几何学原理,是有迹可寻的。如果不清楚这些原理,而单纯靠多练习

形成感觉,则未免事倍功半,并且球感也容易时好时差,状态起伏不定。反之如果知道原理,

再辅以练习就可以获得更快的进步,并且状态的波动也会小一些。对于专业球手,通过无数

次的练习已经形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球时根据这些原理来确定瞄准点,

因此很多专业的台球教程上对瞄准的方法都不多谈(我不是专业球手,这里仅仅是猜测而

已)。但对于像我这样普通的业余爱好者,则希望有一种科学的方法为指导,改变打球瞄准

时凭感觉,时灵时不灵的局面。幸运的是根据最近这段时间来的研究,科学、易于操作且精

确的瞄准方法是存在的,我们只要基于几何学的基础上,多练习就可以达到很高的准度。

二、台球瞄准的基本原理

台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口

中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球 (也即与目标球表面接触点

(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要

对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。由于这一

方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为

这一假想球的球心,因此这一方 法也称为“假想球法”。又由于瞄准点在袋口中心点与目

标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾

巴”。

瞄准原理

“半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理,因此一般的台球教程上都会有说明,但是

{台球怎样打好中袋}.

并没有说明在实际3D中是怎么瞄准的。

“半球法”的瞄准一般用于2D的台球游戏时非常好,但在现实3D中并不实用,当你弯腰在台球桌上后你是什么点都看不清楚的,只能看到台面、库边、球和袋口,没法在切球时找到方向,所以只能当是原理,不能实用。

三、台球瞄准网上的各种流派

1.重合法(厚薄法)

网上流传的1/2、1/3、2/3、1/4、3/4等等厚薄重合法来瞄准,但打台球是要求瞄准精度高的运动,就用这样的方法是没法精确的瞄准的,故此方法不适合推广,在家关门玩玩可以。

2.三角函数法(颗星计算法)

网上有按颗星来估算夹角角度,然后靠记住一些代表性的角度三角函数值,来计算瞄准夹角的方法,试想谁会在打台球时还要不停的背三角函数?击打前要用大脑算半天才去瞄准?

3.假想球瞄准法(半球法)

此方法比较正规,需要长期的反复练习可形成很好的球感,缺点是当一根直线和我们的视线有一定夹角时,我们用眼是无法判断出此直线的长度的;所以我们在击打切线球时用眼无法正确判断离击球点距离为R的假想球中点,只能靠辅助的器材来指导练习,通过多次重复的练习让人的脑海记住了每个夹角的击球点。这种靠记忆的方法来瞄准,较费脑力也较依赖状态及球感。

以上的两种方法本人觉得都不科学,半球法需要花费大量的时间去练习不适合业余爱好者;用逆向思维研究一下“ 半球法”的原理就能够找到一种更科学的方法,现在介绍一下科学的速成法:找点法。瞄准是只用眼睛就能完成的工作没有必要搞那么复杂,打台球就让眼睛去做它该做的事吧。

四、 只相信自己的眼睛—找点法

1.打台球必须要做到只相信自己眼睛所看到的,不能靠计算或假想的参照来瞄准,这样才能保证自己瞄准不受状态及球感的影响,做到瞄准稳如泰山,不给自己瞄准有犯错的机会。

2.一个圆球最实用的参照物通常只有两个:目标球的球心(球心也是看不见,只能靠看球的象限点连线中点来定球心)与目标球轮廓线,因此瞄准也应以这两个为基础参照。

3.研究一下母球与目标球碰撞点的轨迹线: 由于目标球和母球直径一样的是52.5mm,在击打时球是摆放在水平面的台面上,所以我们可以得出以下结论:两个球的碰撞点必是在过目标球的球心且与台面平行的平面与球表面相交的一条轨迹线上。如图所示

:

4. 连线法找撞球点B—利用球心做参照

利用“ 半球法”的连线原理,把2D中的连线放到3D中来研究:

4.1用袋口台面的参照点来做入球点C, 我们弯腰后的第一步是用视线聚焦看球轮廓线,根据两个象限点连接线中点来确定球中心F(或用准星原理找球心F)

4.2然后连接入球点C和球中心F成直线CF(看不见的连线)并延伸出来做辅助线FB(看得见的辅助线)与轨迹线相交,那么交点就是撞球点B

.{台球怎样打好中袋}.

连线法有致命的弱点:当目标球离袋口近时入球点C被挡住看不到而无法找点,当目标球离袋口远且夹角大,由于球心不是个明显可见的参照点,视线来回瞄准时无法准确的找到撞球点B,当视线夹角M大于30度时找点误差大。

5. 切线法找撞球点B—利用球轮廓线做参照

利用几何平行原理,把2D中的切线放到3D中来研究:

5.1我们弯腰后的第一步是用视线聚焦看球轮廓线,根据两个象限点连接线中点来确定球中心F(或用准星原理找球心F)

5.2过袋口圆角的入球点C作线与球轮廓线相切得出一个切点,这个能用眼睛明显看到的切点我们称之为参照点D。

5.3连接球中心F和参照点D成直线DF(看得见的辅助线),过球中心F作一条垂直于直线DF的直线我们称之为辅助线FB(看得见的辅助线),此辅助线FB与轨迹线相交得出一个交点,这个点就是我们所要找的撞球点B

切线法的特点:几何方法作辅助线时不直观,找点方法较复杂, 比较耗费精力,但找点精准度高;只能用来弥补连线法的不足,凡是连线法不能用的球都要用切线法来找点。

两都的共同点:辅助线FB(看得见的辅助线)是切、连线法的精华所在: 切线法的关键词是过中点F且垂直于DF, 连线法的关键词是连接两点CF并延伸;我们无论用哪种方法最终目的都是要找到辅助线FB(看得见的辅助线)后正确的找到撞球点B。

总结: 连线法用于半直线球找点,切线法用于切线球找点。

五、对称法瞄准—-利用球轮廓线象限点做参照

1、上面用眼睛看到撞球点B后,我们需要精确的出杆让母球击打到这个点才能保证目标球能入袋;在“ 半球法”的基本原理中我们需要找假想球心A点来瞄准,要找这点必需要俯视时才能看到;事实上当你走回到母球后面弯腰准备击球时,这一点会消逝在无形的空气中, 如下左图所示

2、只相信眼睛所看到的: 半球法逆向思维的思路:在

3D视图中两个相同直径的圆球相切,无论从哪个角度看,两个球轮廓线的象限点是对称的分布在切点左右。

上图是我们从出杆的视角看到的两个球轮廓线示意图,图中重合点就是切点(撞击点G)

3.我们唯一能看到的参照还是球轮廓线。所以还是要用球轮廓线象限点来做参照来瞄准,我沿着母球击球方向看过去,可以看到母球的左右两个象限点和目标球左右两个象限点,各有四条沿击球方向且与母球\目标球球轮廓线相切且过左右象限点的L1和L2或M1和M2,L1和L2或M1和M2切线间距离的中心线与目标球轨迹线交点就是撞击点G; 距离感在这一步就相当重要了,需要我们慢慢调节球杆的击球方向,直到撞击点G与撞球点B重合,到了这一步瞄准已完成,到底是选择用L线还是用M线来瞄准?一般是用L

两条线来瞄准,当球的半边被遮住看不到L时,我们就反过来选择M两条线来瞄准(也可用两个球的上象限点来做参照点),如图所示:

总结 :连、切线法+ 对称法瞄准都是用眼睛来瞄准的,用眼睛看到球轮廓线和象限点,用参照点瞄准后避免了很多想像的虚拟因素,利用了每个人对距离感的天赋和眼睛所看到的参照点来瞄准,避免了球感时好时差,状态起伏不定,使我们击球准度、状态稳定性及进球路线等有了质的提高,对后继的各种杆法发挥有着很坚实的信心基础。以上的瞄准方法很适合初学者,也适合有一定基础的爱好者,主要是快速提高瞄准的准度。

无论我们平时用什么方法瞄准的,都必须要做到下面的要求才能够打好球:

(一)观察台面的球的分布情况来定总体思路,必需在弯腰瞄准之前先想好后三杆要打哪个球,应该用什么杆法和力度来击打母球,时刻都要牢记二分法,绝对不可以弯下腰后再想这些关键因素,如没有想好请站起来想好了再弯下腰瞄准。

(二)当我们弯下腰后要集中精神做好以下步骤:找到撞球点B,用对称法来瞄准,所有的注意力都应该放在目标球上,瞄准好后要再检查一遍准认无误后,目光一直锁定目标球出杆,要等目标球落袋后再起身。

(三)各种杆法和力度是要平时多多练习,在弯下腰后脑子里面是不需要想这些的,只要把所有的注意力放在瞄准上,才能保证瞄准精度。

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