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coreldraw做出光的照射 热释光照射器

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【 – 写作指导】

篇一:《学的就是技巧_CorelDRAW水晶体效果演示》

学的就是技巧

——水晶体效果演示

在CorelDRAW里,大多数人只在乎其方便、适用且强大的文字排版输出功能,却往往忽略了它的矢量图效果表现功能。做为一个以领头者身份自居的矢量制图软件,CorelDRAW软件本身并不只是为了打印输出而设计,它代表的是一个天地,一个可以独挡一面的矢量天地。所以,如果不能很好的理解它每一个简单基础的背后,那我们将错过CorelDRAW软件设计本身的精髓。

在效果表现方面,无可否认矢量图却实不如点阵图那样表现得细腻、逼真,但对于一些独立物件的效果表现方面,单单清晰美观度,点阵图却是拍马难及的,这就是CorelDRAW值得引以为敖的地方。

CorelDRAW彩色水晶体效果演示图

上图是一组彩色水晶体的效果图,色彩明艳,晶莹剔透。单从表面上看,没人会想到是用CorelDRAW做出来的,但事实上它就是CorelDRAW的效果表现之一。

笔者有一组Illustarator做出来的彩色水晶体效果图素材,却实是晶莹剔透,不过必

竟是

Illustarator彩色水晶体效果演示图

ai格式的最高版本(Illustartor CS版),所以许多习惯CorelDRAW矢量爱好者只好忘尘莫及。(至于为什么要忘尘莫及,这问题不要问我,因为地球人都知道,不知道的就不是""咳咳"")

一天在一位友人的要求下,让我无论如何给他一个CorelDRAW能打开的格式,ai肯定

是通不过了,也总不能给他一弄个点阵图格式吧,想起EPS格式那种“大卸八块”的效果就叫人心寒""无奈之下只好将希望寄托于惯用的CorelDRAW身上了,看看CorelDRAW能否表现出这种效果来,因为笔者想起曾经见识过一种在CorelDRAW里表现高光的方法,正好试试。

此效果唯一的问题之处无非就是高光的表现,因为学过CorelDRAW的人都知道矢量图表现不出那么细腻的发光效果。但表现不出是表现不出,并不代表CorelDRAW画不出来,对于少量简单的点阵图制作,CorelDRAW还是足以应付的。本篇所提到的技巧就是互动式下落式阴影工具的另类使用。

操作界面:

CorelDRAW 9.0

(注:为防止白色高光制作出来后因页面为白色而不可见,所以开始之前将页面颜色设置为白色以外的颜色,只要别和制作效果中的任何颜色相同即可)

小技巧:双击页面阴影处(图1所示),可弹出页面设置对话框,更改[背景]标签里的[纯色]

项,可更改页面颜色(下图所示)。

至于有些人会认为这步是多此一举,因为画一个矩形,然后填色也可达到此步。但我所要表达的是,绘制的矩形必竟是一个物件,选取时多有不方便,而背景颜色则是不可选取的,和空白页面没有区别。哪个有好处大可自行掂量,在此作提示也是因为此项常被忽略。

页面设置对话框 图1

做完前提工作,下面进入正题。

在页面中用[椭圆形工具(快捷键F7)] 绘制一个正圆,如图:

然后使用[互动式填色工具(快捷键G)]填充圆,填色类型为[渐变填色],模式为[圆形渐层填色],起始色和终止色分别为下图

: 和(可自调),最终效果如

在加上高光之前,有些人会不相信眼前这个渐变圆形效果就是那种晶莹剔透效果的衬底,因为单看这个渐变圆形,谁都会觉得太平庸。其实设计这行,不仅要对自己有信心,更要对自己的思路、对自己想法、对自己的能力有信心,,进而才能创造出不同凡响的作品。因为在最终效果出来之前,没有谁敢肯定结果是否会美观,但只要有那份信心坚持下去,肯定自己的想法不会有错,结果总不会坏到哪去的。这是旁话。

做好渐变圆形后,现在我们需要的是给这个平庸的渐变圆形加上高光,好表现出晶体的光亮效果。关于制作高光,方法也不是一定的,所谓条条大道通罗马,只要能做出效果,过程并不重要。本篇只举一例。

选取圆形渐变,用[互动式下落式阴影工具],以圆形中心为起点,往一边拖拉出一个阴影圆,如下图:

默认情况下制作出的阴影效果往往达不到我们所需要的效果,这时需要在工具属性列调整它的属性。这时需将[下落式阴影透光度]一项设置为100,效果如图

散光的效果是通过[下落式阴影羽化功能]控制的,我们将它设置为70(此数值是经过试验而得出的适合本篇效果制作的中间值,亦可自调),如图所示:

这时高光所需的效果已算初步完成,我们将阴影颜色更改为白色就可以了,然后指向菜单栏[安排]菜单下[分离]{coreldraw做出光的照射}.

一项,把制作出的阴影与渐变圆分开,得到效果如图:

这时高光已制作完成,我们要做的就是将其放到渐变圆的适当位置,适当的调整其大小即可(适当,一定要记得适当,这个是没法肯定的,得靠自己对布局的感悟)。如图所示:

较明显高光属于外光,并不能表现出晶体的晶透,这时需给它再加上一个内光,当然复制一个就行了。但一定要记住,内光不可以比外光明显,也不能比外光更大或同等大,不然比例会失调。这时适当的缩小阴影内光,用[互动式透明度工具]稍减淡内光透明度即可,最终可得到效果如下图:

至此可看出加上了高光的渐变圆,也不是那么单调的。方法如此而已,到时候如何举一反三,做出其它的效果,就看读者自己的创新和领悟了。

本篇主要是为了讲述互动式下落式阴影工具的另类用法,在实际工作中,大多数人往往会忽略一些可以转变的效果演示,其实只要稍稍的转个弯,本以为平平如也的效果便可做出意想不到的成效,关键看自己如何应用和发挥了。只要在平时使用工具的过程中多多思考,会发现许多平时被忽略了的技巧,到真正设计作品的时候那就更加得心应手了。

附尾列出部分可搭配的组色成份,可免去了调试颜色的麻烦。

深色:R:124 G:0 B:215 深色:R:197 G:48 B:154

浅色:R:255 G:0 B:255 浅色:R:255 B:189 B:247

深色:R:0 G:35 B:222 深色:R:179 G:151 B:58

浅色:R:0 G:147 B:221 浅色:

R:235 G:235 B:174

篇二:《CorelDRAW教程:绘制漂亮相框》

CorelDRAW9实例教程:绘制漂亮相框

这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧!

CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似。

首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2),

在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3),{coreldraw做出光的照射}.

这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。 按键盘快捷键Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦)。将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4),

之后按Delete键将其删除。

使用文字工具在绘图区输入英文"LOVE",调整心型以及"LOVE"的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(见图5)。

好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然

后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode

(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6)。

首先需要打光,这样在操作过程中便于观察,选择属性栏内的Point Light

(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击"+"号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前被操作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整。调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(见图7)。

从下图中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8),

并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9)。

不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!

点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10),

如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止。

点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的"×"号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11)。

注:"点击"预设置立体效果"后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;预设置立体效果"窗口中直接调用就可以了,不过在保存的时候要为其起个好记的名字,要想删除你保存的效果,选中它然后点击减号就可以了"。

至此立体操作就即将宣告结束,最后还有一个反光灯功能没有介绍(它此时心里比较烦,不停的唠叨着:我不重要吗?重要吗?不重要吗?重要……)

反光灯的用途主要是对环境光进行亮度以及颜色的调整,和人们生活中太阳光的作用类似,它在进行立体操作的同时自动打开,有时视作图的需要,可以通过其操作面板将其关闭或者降低和提高亮度以及改变颜色,以达到一定的效果,这里本例是保留其初始值,不做变动(见图12)。

篇三:《使用CorelDRAW 11.0 制作玻璃按钮》

使用CorelDRAW 11.0 制作玻璃按钮

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你见过苹果网站的玻璃按钮吗?玲珑剔透,晶莹欲滴,真是让人爱不释目。现在,我们就用CORELDRAW11也来作一个吧。作出的矢量图可以用在网页上,也可以导入进FLASH和COREL R.A.V另外,我们还可以同时学习到透视工具的使用方法。

1. 我们用rectangle tool画一个长方形。然后用 shape tool ,按着shift键将长方形的动如图所示的样子。

2. 用pick tool,按着shift键,移动图形的短边如图(2)所示,然后不要松开左键,同下右键,再松开右键,最后再松开左键。这样,就会多出一个图形。

3. 按着shift键,移动新图形的长边,使其压缩。再按着ctrl键,把它移动到原来图形的底如图(3) 所示。

4. 再用rectangle tool画一个长方形,用画第一个图形的方法,画一个相似的圆角矩形,如图(4)所示。

5. 按着shift键,拉拽新图形的长边,使其变高,再将它移到第一个图形的顶端。

6. 在第三个图形选中的情况下,选择effects 里的add perspective,图形三就会被加上红栅格。同时按着shift键和ctrl键,拖拽图形底部的一个点,使其如图(6)所示。

7. 现在,你有了所有你需要的图形,检查一下,看看你的图形和图(7)所示的是不是差不

8.好了,我们现在要做的就是给按钮上颜色了。你可以选择你喜欢的任意一种颜色,但我发深颜色的按键能和它的浅色反光形成较强烈的对比,效果会比较好,所以,我选择navy blue(H220,100,60)做主色。我们选中第一个图形,用navy blue填充,线框选择"无"。选中第二个图用HSB:189,100,100 填充,线框选择"无"。第三个图形是反光,用白色填充,线框选择"无"。

9. 选择interactive effective tool 里的 interactive blend tool(000),这是一个过具,点击第一个图形的中央并拖动到底部的图形上。

10. 选择interactive effective tool 里的 interactive transparency tool(000),按ctrl键,从图形三的顶端点击拖动到其底端。(10){coreldraw做出光的照射}.

你可以通过改变过渡线两端的颜色而改变按钮的反光程度。这里,我点击顶端的点,将它的颜设置为HSB:0,0,90,你看,颜色是不是柔和了?(10a)

11.为了让按钮显得更真实一些,我们需要给它加上影子,让它好象浮在上面似的。影子的颜会比它本身深一些,但又要明亮一些,好象光从这个按钮穿过一样。选择图形一(看看下面的信息如果显示的是Control Rectangle on Layer 1就对了,如果是Blend Group on Layer 1就错了。意选择图形一的边缘),再选择interactive effective tool 里的 interactive drop shadow to从图形一的中心拖拽出它的阴影。(如图11)然后点选阴影线下端的黑点,在窗口上面的信息栏将黑色改为其他颜色。我发现HSB:194,77,88效果看起来不错。{coreldraw做出光的照射}.

12. 接下来我们要做的是加上文字(当然,也可以是图片)。选取text tool,键入你的文然后用同样的方法拖拽出阴影

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篇四:《coreldraw制作酒瓶》

经典实例酒瓶制作:

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