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字牌跑胡子 贰柒拾

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【 – 写作指导】

篇一:《字牌跑胡子技巧rtf》

湖南字牌技巧

打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置一般是三人所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟座位就选择在菜鸟的下手这样是为了方便占便宜因为菜鸟比高手更加容易松牌送牌给你吃牌进张高手则相反会卡得你很难进张或者吃牌在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢钱机会比例分别是70和30当然这也需要运气和玩牌的技巧注四人玩的数醒跑胡子首选的座位是在高手的对面数醒的位置这样既可避开高手还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱

开局也很重要先要把牌形整好把能出胡好胡的牌进张的牌留在手中把左右不靠边例如一字、十字张先出又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好开局“宁小莫大出张小输得少”的讲法。例如小九和大捌要松张当然先放小九但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌以便他人进张打小八给你跑起即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八

听牌时在有须的情况下一定退熟张以免退出的生张被别人进张而成为你胡牌的竞争对手甚至被他胡牌例如你的牌已经有18须一般情况下是15须可以胡牌这时你准备退张你手上牌中有句小一二三四你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张但是退张小四却少了3须这时一定要退小一千万不可以贪图3须牌勿因小失大牌者云何牌为大桌上胡牌为大

再则在打牌的过程中也必须注意对手的脸色察言观色这至关重要由此来判断对手是否听牌是否无牌胡如果是打的放炮罚对手听牌的时候你打生张要谨慎对手无牌胡就可以放心的出生张

手上牌拉起来就没有须此局无法胡牌的情况时一定要放弃胡牌一路跟臭盯上家卡下家不在手上送字给他们下面出的关键字要卡住例如大贰大柒可以吃就吃了该放的放不要管例如下家打小三牌下面出了小一下家一般是不需要的万一要也是半边吃而已不会增加须

怎么判断手上碰的牌有跑例如碰了小九小八断张了大玖出了三张了那么小九九肯定是没有人带的住的即使带住也是半边九无法进张的这时小九会有跑除非别人没进张而带住了小九或者有人故意在误导你误导打法下面会介绍 误导对方打法通过察言观色察言观色下面会介绍知道对手是否有须面色凝重的一般没须面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的但是这些没须的人90的会去贪婪的想胡牌而乱打生张这就犯了兵家大忌你就要控制好自己牌型的同时去误导他们有牌胡而打出你需要的字

1人家碰的的字你手上虽然有最后一张是臭张也不要轻易打误导他有跑而 强行听跑成的牌。例如人家碰了小九小八断张了大玖出了三张了那么小九九肯定是没有人带的住的碰小九的人一般估计小九会有跑 2你没须或者牌烂无法胡牌的情况下出了你的字包括大字你可以不碰误导别人有吃或者去胡 这张牌

3来了个小六字你无用你也没对大陆但是可以故意停留下想吃不吃的样子在放下去误导别人以为你手上有对大陆而失算。同理来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去误导人家可能下家对小六就吃下去了

4你要进的关键牌一定要误导别人例如你有小八和小十需要进小九听牌那么大玖到你这里的时候一定要停留误导别人好像你有对小九或者带张小九而把他手上一对小九吃下去大玖而再出小九张时无法碰你的小九让你吃到

你打牌的时候用记性了吗没有记性的人或者不记牌的人请您千万不要玩跑胡子字牌因为玩跑胡子字牌不记牌的除了输钱还是输钱如果你的记性实在很差现在我帮你介绍下简单的记牌法对手打的牌要记住因为打的和下面出的牌是有区别的甲打的乙人碰特别是大字你又没有那么下面一般还有但是下面出的字下面就不见得还有了可能是公字每人一张或者人家忍碰所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位例如肯定有吃的牌放在一边不一定有吃的牌放一边肯定没有张进的 牌放在打的位置进张先退无用的牌熟张先打除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌带牌法下面有介绍

输赢的界限赢钱可以赢200张5块的赢1000块输钱的输了100张5块的输500块到了这个界限就必须收手不要再玩了特别的输的不要输了就想扳本输钱不输气改天再战就是输要有个度不可以一次输出个大窟窿来。小赌怡情大赌伤身。任何一个天天玩牌的人是绝对没有出息的特别是经常通宵熬夜玩牌的“瘾君子”实乃无药可救

带牌法你手上是对大玖可以打大捌牌语云“打大捌冲大玖只要手里有”。你有3张小八可以打大捌带出人家的小八

察言观 色至关重要例如对手的下巴翘得比一般情况 下高的玩家正在暴露一个高度自信的信息。因为 这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息就是说 明他的牌好。另一方面如果牌面差或者无须 那么玩家就有可能低下下巴

就如 古 人 的一句 老话 抬起下 巴 振 奋精神 。这 句 话就是 针对那 些郁郁 寡欢 或遭遇 不幸 也 许拿 到一手 臭牌 的人而说 的。这 一民 间智 慧事 实上 正反 映了 我们 在此 讨论 的 信 息 当 玩家 下巴 朝下 的时 候 就 表 示状 态不 好 而下 巴翘 高时 则 表示 状 态 开 始 好转 精神 开始 振奋 了 所以 翘 起 下 巴 一副 得意 洋洋 的样 子

还有 一 个 表示 自信 满满 的反 地心 引 力的 姿势 — 鼻 子朝 上。相反 鼻 子朝 下就 表 示对 手对 手里 的牌没 什 么 信心

玩 家的鼻 子抬高是 因为 对自己的成手 很有自 信。许多 年以 前有个非常 有趣的试验可 以说明这一点

试 验观 察的对象是 一组已拿 到 学校 考试成 绩 单的吸烟的学生。那些考 得 不 错 的学 生吸 烟 的 时候是把烟圈 向 上吹吐 出 来的 而那些 考 得很 糟糕的学生是朝下 吹吐 烟 圈的

尽 管现在 在扑 克牌桌 上吸烟并不多 见但是如 果你恰 巧 碰 到一个 吸烟 的对手 他一 边看 着手 里的牌 一边向 上吹吐烟 圈 那么要想你手里 的牌赢过 他 手 里的 牌 那可 要三 思而后 行了

当人们 感到 生气、忧伤 、受挫或是沮丧的时 候就会抿 嘴 –也称做压 嘴唇或者隐藏嘴唇 。我 们 把嘴 唇 抿得 紧紧的 大脑的边缘系 统下 达 的 指令 就是 把嘴 唇 闭紧不让 任何东西侵 入我 们的身体。其 实 抿 嘴这个动 作非常生 动又 真 实地表现出了人 们消极 的情感但很少 用来表 达积极的情绪

抿 嘴 这个 行为清楚地 传 达出人们正面临着的困境 表示有不对劲 的地 方了。在扑克牌桌上 玩 家在一 手牌的过 程中抿 嘴的话则表示他对发 生 的事 不满 意

如果玩家在抓完自己 的底牌 后很 快 地抿压 了 下嘴唇的话 你可以肯定 这个玩家 没 拿到什么 好牌因为只 有 在这个时候我们才 会做出抿嘴 的 动作。所以 猜 测玩 家拿

到了一 手 烂牌很可 能是 个合理 的假设

有个简单的事实 很能 说明 问题当我们喜欢某些事物 的 时候我 们的 瞳孔就会放大相反当我们不 喜欢某些 事 物的 时候我们的瞳孔就会缩小

我 们并不是有 意识 地控制我们的瞳孔它们只 是对 外在刺 激 比如 光线的变化和内在刺激比 如思 想 在很短的 时间内迅速地做出反 应这种 反应 很 容易被 人们 忽略。这类眼睛的暴露的马脚 行 为非常有用 然而大多 数人却并不观察 这种 行 为对它们视 而不见 或者就算看 到了这 种 反 应也低估了它 们的 作用。另外 小的瞳 孔很 难 观察深色的眼睛 比亮色的眼 睛更难观 察清楚

那么 在字牌桌上 瞳孔的变 化又是怎样的呢如果你 能 看见瞳 孔的变化 那么瞳孔暴露的马脚就 能 为你 提 供 有关对手 的准确又宝贵的信息 而且 绝对 是非 常有价 值的。一般来说在玩家看牌的 时候你 就 要 观察他们的眼睛。如 果他们喜欢 看 到的牌 面那 么他们的瞳孔就会放大眼 红膜会 缩小 。如 果他 们对发到的牌 不满意 瞳孔则会缩 小观 查 蓝眼睛 和绿眼睛 的人的瞳 孔比较容易

当然 要观察戴着 墨镜的人的 瞳孔是不可能的这也 是 为什么墨 镜会 在牌桌 上越来越流行的因之 一

如果你的眼 神 够犀利能够看见旁边对 手 的瞳孔放大或缩小 的 话别忘了观察他们瞳孔 的基本行为。你所 要观察 的就是那些对牌桌上 的 一举一动做出 反应的瞳孔 大小的变化。不 过 也别忘了瞳孔 的放大和缩小也 可以由其 他与 扑 克 无关的因素 引起例如光线的变 化 身体状 况和 药物的 影响等。如果你不注意引 起 瞳孔大 小变化 的因的话这些变化反而会误导你

你现 在 看到的这些没其 他什么 大用途就是 能够帮到牌 桌上的你特 别是还是 一位业余爱好 者的你

那是 因为 你将和其他 业余爱好者 一起玩牌 他们同样 也 不懂得在牌桌 上如何掩饰 自己不知道要搜寻 怎 样的马脚 。甚至他们 根本 不知道我在这 里所 呈现 的各种 马脚的意 义 而那些马脚我实际的 观察 发现 是非常准确 的。而且你的对手他们 有可能不愿 花时间去 好 好研究 那些马脚。

篇二:《玩跑胡子必胜技巧秘籍》

湖南跑胡子技巧大全

打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢钱机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧,(注:四人玩的数醒跑胡子首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。)

开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。

听牌时在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。

再则在打牌的过程中也必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。 手上牌拉起来就没有须(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。

怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你(误导打法下面会介绍)

误导对方打法,通过察言观色(察言观色下面会介绍)知道对手是否有须,面色凝重的一般没须,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。

1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑,

2)你没须或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。

3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,在放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。

4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。

你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩跑胡子(字牌),因为玩跑胡子(字牌)不记牌的除了输钱还是输钱,如果你的记性实在很差,现在我帮你介绍下简单的记牌法,对手打的牌要记住,因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置,进张先退无用的牌,熟张先打(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌,带牌法下面有介绍)。

输赢的界限,赢钱可以赢200张(5块的赢1000块),输钱的输了100张(5块的输500块),到了这个界限就必须收手,不要再玩

了,特别的输的,不要输了就想扳本,输钱不输气,改天再战就是,输要有个度,不可以一次输出个大窟窿来。小赌怡情,大赌伤身。任何一个天天玩牌的人是绝对没有出息的,特别是经常通宵熬夜玩牌的“瘾君子”实乃无药可救。

带牌法:你手上是对大玖可以打大捌,牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。

察言观色至关重要,例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的"信息"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无须,那么玩家就有可能低下下巴。

就如古人的一句老话" 抬起下巴,振奋精神 "。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸( 也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的 "信息",当玩家下巴朝下的时候,就表示状态不好,而下巴翘高时,则表示状态开始好转,精神开始振奋了,所以翘起下巴一副得意洋洋的样子 。

还有一个表示自信满满的反地心引力的姿势–鼻子朝上。相反,鼻子朝下就表示对手对手里的牌没什么信心。玩家的鼻子抬高是因为对自己的成手很有自信。许多年以前,有个非常有趣的试验可以说明这一点。试验观察的对象是一组已?拿到学校考试成绩单的吸烟的学生。那些考得不错的学生吸烟的时候是把烟圈向上吹吐出来的,而那些考得很糟糕的学生是朝下吹吐烟圈的。尽管现在在扑克牌桌上吸烟并不多见,但是如果你恰巧碰到一个吸烟的对手,他一边看着手里的

牌,一边向上吹吐烟圈,那么要想你手里的牌赢过他手里的牌,那可要三思而后行了。

当人们感到生气、忧伤 、受挫或是沮丧的时候,就会抿嘴 –也称做压嘴唇或者隐藏嘴唇。我们把嘴唇抿得紧紧的,大脑的"边缘系统"下达的指令就是把嘴唇闭紧,不让任何东西侵入我们的身体。其实,抿嘴这个动作非常生动又真实地表现出了人们消极的情感,但很少用来表达积极的情绪。

抿嘴这个行为清楚地传达出人们正面临着的困境,表示有不对劲的地方了。在扑克牌桌上,玩家在一手牌的过程中抿嘴的话则表示他对发生的事不满意。如果,玩家在抓完自己的底牌后很快地抿压了下嘴唇的话,你可以肯定这个玩家没拿到什么好牌,因为只有在这个时候我们才会做出抿嘴的动作。所以,猜测玩家拿到了一手烂牌很可能是个合理的假设。

有个简单的事实很能说明问题:当我们喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会放大;相反,当我们不喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会缩小。我们并不是有意识地控制我们的瞳孔,它们只是对外在刺激( 比如光线的变化)和内在刺激(比如思 想)在很短的时间内迅速地做出反应,这种反应很容易被人们忽略。这类眼睛的暴露的"马脚 " 行为非常有用,然而,大多数人却并不观察这种行为,对它们视而不见;或者,就算看到了这种反应,也低估了它们的作用。另外,小的瞳孔很难观察,深色的眼睛比亮色的眼睛更难观察清楚 。 那么在字牌桌上瞳孔的变化又是怎样的呢?如果你能看见瞳孔

篇三:《玩跑胡子规则方法大全》

常德跑胡子糊秘籍

4。1 怎样组成牌局

跑胡子形式简单,组成牌局自然方便灵活。可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以由二人或者多人设局。

4。1。1 四人局

跑胡子游戏一般情况下由四人组成牌局,以比点的方法确定开局庄家,称为“摸庄”。先把“一”,“二”,“三”,“四”四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面,称为“定庄牌”。四人分别从其余牌中任意抽取一张比点。最大为大“拾”,其次为小“十”,再次为大“玖”,依次类推,最小为小“一”。由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。取到“一”的即为开局庄家,其余依次而坐。当然也可以用协商的方法排定坐次,确定庄家。上牌局开始,庄家洗牌。庄家的对方,即取到“三”的一方腰牌(切牌)并数醒————从下往上数出二十张牌作为底牌,其中十九张背面朝上,第二十张翻开正面朝上,称为“亮张”以此提醒各方牌已经摸完,该发牌了。

数醒者称为“醒家”。醒家并不参与本局比赛,数完醒即可以离席休息,但他仍然是牌局成员之一。如果比赛有筹码的活,醒家是要取筹的————由该局输家每人给一柱筹码,称为“开醒筹”。如果该局三人都胡牌即“荒牌”,则由庄家开醒筹,称为开“荒醒”。 每局胡牌者即为下局庄家,称为“抢庄”,庄家的对方数醒。

荒醒后,庄家可以继续当庄,醒家继续数醒。每局依然。

4。1。2 三人局

如果只有三人玩牌的话,则不设醒家,不设定庄牌。

由三人直接以比点的方法确定开局庄家,并依序就坐。

牌局开始,庄家洗牌。庄家的上手腰牌 ,庄家自己边摸边数牌。手上牌满二十张后,第二十一张牌翻开亮张。一局终了,胡牌者下一局继续当庄。因没有醒家,不开荒醒,所以须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮流当庄。

4。1。3 二人局和多人局

如果只有二人玩牌的话,可用增加胡牌难度的方法以提高游戏兴趣。例如,可以把三人局中十五戏即可胡牌的规定改为二十一戏才能胡牌。也可以在洗牌后拿出一部分(一般是二十张)放

在一边不用。这大大增加了玩牌者判断对方手中的牌和底牌的难度,使二人对局的兴趣不亚于三人局。

如果玩牌者多于四人,又不愿意另设牌局的话,可以用“打鸟”的方法参与比赛————除开牌桌上的四人外,都是“打鸟者”或叫“鸟家”。一局终了,翻看最后一张底牌,就是鸟家的

方位,“一”,“壹”,“五”,“伍”,“九”,“玖”,为庄家;“二”,“贰”“六”,“陆”,“十”,“拾”,为下家;“三”,“叁”,“七”,“柒”,为醒家;“四”,“肆”,“八”,“捌”,为上家。无论打鸟打中哪一家,鸟家都必须与打中的一家共输赢。所以打鸟者实际是作为一方参与了比赛的,而在比赛过程中鸟家又不知

道自己究竟属于哪一方(底牌事先不许看)。其对牌局的关切程度和迫切心情完全不会小于牌桌上的四人。又因为鸟家而增加了比赛筹码,使得游戏气氛更加浓烈而有趣。

4。2 怎样开局

庄家洗牌,醒家腰牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。起满二十张,正好剩下二十张底牌。此时如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌。这是庄家的特权————除开亮张以外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。

打出的牌要翻开放在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。组合排列得好,就能出戏(得分);组合排列得不好,既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外,每人手中二十张牌。必须把这二十张牌进行恰到好处的排列,使之最大限度的出戏,而且能与从底牌中摸出的一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整理好,把能出戏,好胡牌的留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出戏的牌先放走。所以开局发牌有“宁小勿大”,“打得小,输得少”的说法。

庄家发出第一张牌,各方便依次进入比赛的高潮————行牌。 4。3 怎样行牌

行牌也就是具体的打牌方法。跑胡子的表现形式就是简单的数字排列组合,基本的牌型只有五种,“对子”,“坎子”,“顺子”,“编

子”,“提(跑)”。组成各种牌型的基本方法也

有五种,“吃”,“碰”,“偎”,“提”,“跑”。手中的二十张牌可以首先按“”提”,“坎子”,“对子”,“顺子”,“编子”,等形式进行初步编排,然后再根据打出的牌随时进行调整。

4。3。1 “对子” ————两张完全一样的牌,称为“对子”。有对子就可以“碰”牌。人家手中打出的牌或者摸出的底牌与“对子”牌完全一样的,就可以“碰”上,而不让人家“吃”牌。“碰” 牌优先于“吃”牌。

例如,本方手中有一对大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家的“顺子”无法组成,并有可能迫使下家打出大“陆”或大“柒”。

“碰”牌的方法是————先把手中的一对大“伍”亮开放在本方跟前,再把下家的大“伍”拿来放在上面,使各方一眼就能看出有三张大“伍”“碰”了。

当然,“对子”不一定非碰不可,根据整局牌面形势,为了本方胡牌和不让对手胡牌,保留“对子”,或者拆开“对子”,都是十分必要的。不过第一次没有“碰”的牌,第二次就不能再“碰”了。这叫做“碰一不碰二”,否则要受罚。

4。3。2 “顺子”————数字相连大小一致的三张牌可以组成“顺子”。可以通过“吃”牌的方法组成“顺子”。要特别注意,大小一定要分开,大“壹贰叁”,“贰叁肆”,小“一二三”,“八九十”

等等都是顺子;大“壹”,小“二”,大“叁”就不能放在一起组成顺子。

例如:本方手中有一张大“陆”,一张大“捌”,上家打出一张大“柒”,本方就可以“吃”下来,组成大“陆柒捌”一“顺”。 ”吃”牌的方法是————先把上家打出的大“柒”拿过来放在本方跟前,再把手中的大“陆”,大“捌”拿下来翻开放在大“柒”的上面。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”

“吃”掉的大“柒”,组成的“顺子”。

如果本方手中原有一张大“柒”,已经组成了大“伍陆柒”一“顺”,则必须在“吃”牌的同时把手中的含有大“柒”的“顺子”拿下来翻开放在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最下

面,称为“吃牌比牌”,表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”跑胡子比赛规则规定,“烧比”是要受罚的————取消本局胡牌资格。

“吃”牌只能“吃”上家打出的牌,或者是本方摸出的无人

“碰”,无人“跑”的牌。下家打出的牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此限制。

如果同样的牌第一次没有“吃”,第二次出现的时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭张”不小心“吃”进了臭张,也要受到“取消本局胡牌资格”的处罚。

4。3。3 “坎子”————手中有三张完全相同的牌称为“坎子”。跑胡子规定“拆对不拆坎”,这也是与其它牌类玩法的重要区别之

篇四:《跑胡子游戏规则》

跑胡子游戏规则

牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

组牌规则

四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。提牌盖三张亮 一张,跑牌全亮。

三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”;起 手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。碰亮偎不亮。

两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。

偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到 第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。

顺 子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。

二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。

牌型规则

庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。

吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。吃牌全亮。

臭牌:上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张牌时,不能再吃。{字牌跑胡子}.

比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。

碰:手中2张相同牌,别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

偎:手中2张相同牌,再摸起1张相同牌。偎牌不亮。

坎:起手摸起3张相同牌,不能拆散。

臭偎:手中2张相同牌,别人摸起1张相同牌没碰,自己再摸起1张相同牌。臭偎亮1张。

跑:手中1坎别家摸起1张相同牌、偎过之后别家摸起1张相同牌、碰过的牌摸起1张相同牌。跑牌全亮。

提:起手摸起4张相同牌、手中1坎摸起1张相同牌、偎过之后摸起1张相同牌。起手提不亮牌,摸牌提盖3张亮1张。

提或偎>>和牌>>跑或碰提和偎的优先级大于和牌,即当你手中有提牌或者偎牌的时候,先要按照规则完成提和偎的动作(自动),然后才能和牌;当在游戏中有跑和碰的机会的时候,同时其他玩家和牌,那么这个玩家会和牌,跑和碰不会发生

偎、提、跑是强制规则自己的牌全部由以上几种牌型组成,才能胡牌,并只能胡摸到的牌,任何人打出的牌都不能用来胡牌。自己的牌全部由以上几种牌型组成,同时最低15胡息才能胡牌。(三提五坎天胡例外) 三提五坎天胡不要求手上的牌全部符合以上牌型。

为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值.

胡息及囤数规则

计分的基本单位为囤。15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,依次类推。自摸胡,由基本囤数+1囤。

(全名堂)计分规则

新手任务

为了方便新注册玩家能够顺利的进行游戏,黄金岛为新注册玩家设置了新手任务,引导用户熟悉黄金岛游戏。新手任务在玩家完成或玩家等级、悟性或等级超出限制后不再弹出!

难度大厅

难度:选择游戏后进入的难度大厅,您可以选择开始游戏的难度,每个难度场的图标上都标有游戏难度。根据您的悟性值,您可以选择合适的游戏难度。

道具商城:在道具商城中可以使用金币购买游戏道具。

美容院:美容院可以改变您的形象,让您在游戏中的形象来个改头换面!

公会:加入公会可以参加公会比赛,贡献悟性,补充悟性,在游戏中还会有特殊的标识。

房间大厅{字牌跑胡子}.

排队机:选择难度后进入了房间大厅,为防止作弊,游戏使用排队机开始游戏。

好友列表:好友列表中显示了您的在线好友,就可以在下面的聊天框中和他们聊天了。您可以在房间或游戏中添加好友到好友列表,方便您快速和他们进行沟通。

篇五:《跑胡子规则》

一、概述

跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。

二、游戏玩法

游戏人数

3人。

游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌:

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

牌型和进牌说明:

对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。

提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

一句话:

①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:

1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。{字牌跑胡子}.

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:

①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。

②胡息数>=15

③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

特殊:

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家

2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

三、积分计算

第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。

①计算息数和底:

息数按下表计算:

总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的计算方法:(取整数部分)

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;

注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;

b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;

特殊:天胡

底数=(息数*2 – 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。

篇六:《郴州跑胡子玩法和技巧》

郴州跑胡子的玩法和技巧

首先我先来介绍一下跑胡子的一些开局技巧,要玩好“跑胡子”,开局很重要。今天,我为大家带来实用的开局技巧,相信大家会喜欢的!

庄家洗牌,醒家要牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。起满二十张,正好剩下二十张底牌。此时如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌。这是庄家的特权——除开亮张以外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。打出的牌要翻开放在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。如何才能快速的提高跑胡子技巧呢,在同1城1游在里面玩跑胡子,只有在网上练好技术,和朋友一起玩方能百战百胜

跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。组合排列得好,就能出戏(得分);组合排列得不好,既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外,每人手中二十张牌。必须把这二十张牌进行恰到好处的排列,使之最大限度的出戏,而且能与从底牌中摸出的一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整理好,把能出戏,好胡牌的留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出戏的牌先放走。,所以开局发牌有“宁小勿大”、“打得小,输得少”的说法。想知道怎样才能成为棋牌界的雄霸一方的高{字牌跑胡子}.

手么?你知道高手都爱玩跑胡子么?现在教你几招让你离高手更进一步:

打牌之间先教你2招“眼观八方,耳听四面”:

1、牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

2、牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,我们在这里以湖南为例,进行讲解。字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;

玩牌规则

1、守醒与叫牌

在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。

2、组牌规则

1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。

3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。

4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌

5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。

6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。

{字牌跑胡子}.

8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对

10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。

上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 打牌规则

{字牌跑胡子}.

1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;

2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;

3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2, 3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。

4)臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,手机应用市场搜索同城游下载后即可玩最正宗的跑胡子,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎

5)起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提

6)在湖南地区,组牌优先顺序为提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。和牌两家给钱。

7)先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)4、计分规则:

提(四张):大字12胡小字9胡

跑(四张):大字9胡小字6胡

偎(三张):大字6胡小字3胡

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