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20164k和1080p 1080p壁纸

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【 – 字数作文】

篇一:《4K、2K和1080p》

4K

4K指的是3840水平×2160垂直(16:9)像素的分辨率,支持120p、60p、59.94p、50p、30p、29.97p、25p、24p和23.976p,共9种帧率。

2K

指横向像素达到2000以上。是国内数字影院的主流放映分辨率。2K分辨率有多种类别,最常见的影院2K是指2048×1080,其他的2048×1536(QXGA)2560×1600(QXGA),2560×1440(Quad HD)也被成为不同注释的2K。

1080p

1080p分辨率为 1920×1080, P意为逐行扫描(Progressive scanning)。 帧率

帧率为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

篇二:《粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因》

粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因

具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。

首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个3840*2160的图像。

无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。

同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。

当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。

如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。如果大于这个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。

这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。

这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别

可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。

利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。

而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。

就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。 一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为1920*1080显示。 但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。

达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也

没有一丝一毫不自然的地方。{20164k和1080p}.

我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。

而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。

任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。

比如一个3840*2160显示器,当显卡输出默认的3840*2160的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。

那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。

再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。{20164k和1080p}.

一张非常清晰的1920*1080图片,如果拉伸放大到3840*2160,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到3840*2160的图片。

{20164k和1080p}.

如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。

因为这张图片只包含了1920*1080的采样信息,却占据了3840*2160的显示面积,所以当然变得相对模糊了。

这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。

但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。 清晰度只能在原生的1920*1080基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。

但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。

比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。

但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏中这个具体的效果因游戏而异。

而一个3840*2160显示器,设置为1920*1080输出的时候,会有两种模式。

一种是“居中”模式,即利用屏幕中央的1920*1080区域来显示。

此模式下,同样都是每个像素直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象,没有异议,当然这么做相当于一个只有四分之一面积的超小1080P屏幕,这点面积显然是不够用的。

使用较多、争议较大的是另一种模式。

就是“缩放全屏”模式。

(在不改变16-9长宽比例的情况下,“保持横纵比”和“缩放全屏”是完全等同的,在此不区分了。) 一张图片被拉伸放大,其像素会被扩充饼细化,但其原始采样信息不变,所以清晰度并不能以被拉伸后的像素数成正比提高,会变得“模糊”。

一个2160P显示器在“缩放全屏”模式调为1080P输出时,相当于每时每刻都在把1920*1080的图像拉伸放大到3840*2160,其中伴随着锐度的损失,但清晰度,或者说是像素的信息量,是有增无减的。

其中锐度到底损失多少,因程序而异。

有一点是可以肯定的,对于图片和视频,几乎可以说是有利而无弊。

2160P调到1152P、1440P、1620P显示同理,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这些图像的原始采样是分别是1152P、1440P、1620P的,无论如何他们都会比1080P的图像清晰(无论是2160P调到1080P显示,还是原生1080P显示)

再说说,很多软件还不能完美适应2160P分辨率。

应用程序的图标右键菜单里都有一个“高分辨率下禁用DPI缩放”的选项。

如果勾选它,就是让这个程序单独应用“居中”模式,将不会模糊,缺点是只会利用很小的区域显示。

如果不勾选,这个程序将使用“拉伸”模式,放大到他在1080P屏幕上应该占有的区域大小,会变得模糊。

总结:

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P,其实就是把每时每刻的1152P、1440P图像即时拉伸放大成2160P。 所以真相就是,高分辨率的显示器全屏设置较低分辨率输出(这一点上,2160P显示器调为1080P、1080P显示器调为720P都是同理),是低分辨率的图像持续地在全屏而已显示,知道了这个原理,就知道所谓“2160P与1080P点对点缩放”只是一种想当然的YY,所谓2160P降到1152P反而不如1080P清晰的说法就不攻自破了。

无论1080P还是1152P,或者其它任意的分辨率(同等长宽比),被放大到2160P的过程中,1080P并无特殊之处。而1080由于图像采样信息的劣势,它必然没有1152P清晰的。 对于同一台显示器,同一个画面,同一个长宽比例,必然是分辨率越高的越清晰,最初采样画面信息量越大的画质越好,这是不证自明的道理。

关于怎么截取最终反映实际显示情况的图像,早已经科普过,具体的原理和方法,耐心科普的效果似乎不好,很多人都无理地矢口否认,那只能以拍照来直观说明问题了,楼主本人近日会跟进抽时间拍几组对比图,以方便彻底盖棺定论,也希望持反对观点的人也用拍照来给予直接的证据。

尽管事实上,并不存在所谓让3840*2160“完美缩放”为1920*1080的算法。如果说有,那只有一种,就是真的让每相邻的4个像素显示同样的信息,这样做在技术上并无难处。但如果真有人为2160P显示器增加这种模式,无异于天大的讽刺、宇宙的笑话,因为这样的做法与2160P本身对高分辨率的追求是南辕北辙、背道而驰,丧失了从低分到高分的一切积极意义。

附录

前贴:【粉碎谣言】4K屏降为1152P跑游戏都不如原生1080P清晰?

百度网盘 极品飞车同一画面,四种显示模式的高清无损BMP下载

具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。

首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个3840*2160的图像。

无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。

同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。

当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。

如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。如果大于这个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。

这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。 2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。

这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别

可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。

利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。

而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。

就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。 一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为1920*1080显示。

但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。

达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也没有一丝一毫不自然的地方。

我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。

而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。”只能说是荒谬地可发一笑了。

任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。

比如一个3840*2160显示器,当显卡输出默认的3840*2160的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。

那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。

再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。

一张非常清晰的1920*1080图片,如果拉伸放大到3840*2160,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到3840*2160的图片。

篇三:《FHD、4K、8K为何物? 详谈高清晰分辨率》

FHD、4K、8K为何物? 详谈高清晰分辨率

2012-09-22 00:15 出处:pconline 作者: 西贝 责任编辑: liuxiaohui (评论172条)

1FHD、4K、8K究竟是啥!回顶部

【PConline 投影特别策划】近段时间,分辨率是一个很热的话题,4K与8K两个词频繁曝光于各大行业网站。8月23日,联合国旗下的国际电讯联盟通过以日本NHK电视台所建议的7680×4320解像度作为国际的8K超高画质电视(SHV)标准,SHV作为超越现行数字电视的“超高精细影像系统”,由NHK从1995年开始研发。而4K则闪耀在IFA展会中,夏普、索尼、三星、LG等品牌的各种尺寸的4K电视相继亮相,将电视分辨率从1080P提升到4K。

FHD、4K、8K为何物? 详谈高清晰分辨率

虽然有很多相关技术知识的报道,但是相信很多人对于FHD、4K、8K这几个词语所表达的含义并不清楚,所以本篇文章笔者将以“定义+举例”的方式,对大家进行一下相关知识的普及。下面先为大家介绍一下“分辨率”的定义,了解基础后再深入。

分辨率(resolution,港台称之为解析度)就是屏幕图像的精密度,是指

显示器所 能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,

所以分辨率 是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

随着消费者日益增长的市场需求,特别在高端显示领域,需要更加高端的显示设备。从最初的480P显像管电视机,到后来的720P、1080P、2K、4K、8K等分辨率的显示设备,显示分辨率以及显示设备的尺寸是在逐步提升的。480P、720P已经过时,而2K一般用于专业电影放映机,所以本篇文章将详细介绍FHD、4K和8K。 >>

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2FHD:1920×1080回顶部

FHD:1920×1080

要谈FHD全高清首先我们需要了解一下目前市场上主要有哪些高清格式?这个对接下来我们了解FHD全高清有很大帮助。目前市场上高清格式主要有三 种:720P、1080i、1080P等,其中720P是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描;1080i指垂直分辨率为1080线隔行扫 描;1080P则指垂直分辨率为1080线逐行扫描,在三种格式中1080P格式最清晰,能够展现最丰富的画面细节。FHD是FULL HD(Full High Definition)的缩写,有人也将其称作是1080P,实际的分辨率则为1920×1080(包括1080i和1080P)。

FULL HD 1920×1080

FHD,是目前全世界范围内高清电视(HDTV)标准中最高档次的一种分辨率规格。简单的说,拥有全高清的

电视机,必须要拥有1920×1080的物理分辨率,此外,屏幕的宽高比也要满足16:9的比例,只要满足了这两个物理指标的电视,都可以称之为全高清电视。

对于全高清,目前全球范围内并没有一个统一的标识。一般由各个企业自行设计全高清的符号。目前市面上比较常用的有“FHD”、“Full HD”、“1080p”、“Full HD 1080p”等标识。基本都采用黑底加黄字的设计样式,非常醒目。{20164k和1080p}.

众厂商显示产品纷纷支持FHD

FHD是目前较为普及的视频分辨率,像很多台式机的显示器已经普及

1920×1080分辨率,还有15英寸的FHD的笔记本电脑显示器,就连4.6英寸的手机显示屏分辨率也已经达到FHD,而平板电视、投影机就更不用说了,早就达到了1920×1080的分辨率。

曾几何时,在网络上下载一个全高清的电影是多么的困难,不仅片源少,而且网速慢,下载一部8G左右的全高清电影将近要10个小时,但是随着网络全高清视频的增多,还有网速的提升,以笔者为例,现在下载一部8G的电影则只需不到1小时,即使在线看也是OK的。

不过,有些遗憾的是,虽然FHD早已成型多年,且大部分的显示设备都能够支持FHD,但可供观看会播放的视频信号源却相对较少,电视信号还是以模拟信号为主,仅有的高清频道的画质也无法真正达到FHD,真的是很不给力啊!>> 3FHD产品展示回顶部

LG CF3D——全球首款3D 1080p投影

LG CF3D投影机采用了SXRD显示技术,除了具备1920×1080的分辨率外,其亮度也达到2500流明,对比度为7000:1,并且在该款产品上还移植了在LG液晶电视上所应用的TruMotion 120Hz技术,可带来立体效果出众的3D画面。该机配备了多达3组HDMI接口,满足用户连接多个外设的使用需求。

篇四:《标清、高清、全高清、超清(超高清)的区别》

标清、高清、全高清、超清(超高清)的区别

480×320, 640×480 标清

1024x720p 高清

1920x1080i (隔行扫描) 也属于高清

1920x1080p 全高清

3840×2160,7680×4320 超(高)清

美国消费电子协会(CEA)将4K的分辨率正式命名为Ultra HD(Ultra High-Definition) 目前视频行业里的视频分辨率的规范:

(1)高清(High Definition),是我们目前相对比较熟悉的一个词语。高清是在广播电视领域首先被提出的,最早是由美国电影电视工程师协会(SMPTE)等权威机构制定相关标准,视频监控领域同样也广泛沿用了广播电视的标准。将“高清”定义为720p、1080i与1080p三种标准形式,而1080P又有另外一种称呼–全高清(Full High Definition)。关于高清标准,国际上公认的有两条: 视频垂直分辨率超过720p或1080i; 视频宽纵比为16:9。

(2)标清(Standard Definition),是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。

(3)超高清(Ultra High-Definition),这是我们今天的重点内容。来自国际电信联盟 (International Telecommunication Union)最新批准的信息显示,“4K分辨率(3840×2160 像素)”的正式名称被定为“超高清 Ultra HD(Ultra High-Definition)”。同时,这个名称也适用于“8K分辨率 (7680×4320像素)”。{20164k和1080p}.

CEA要求,所有的消费级显示器和电视机必须满足以下几个条件之后,才能贴上“超高清 Ultra HD” 的标签:首先屏幕像素必须达到800万有效像素(3840×2160),在不改变屏幕分辨率的情况下,至少有一路传输端可以传输4K视频,4K内容的显示必须原生,不可上

变频,纵横比至少为16:9。与此同时,电视行业里,同对高清电视机命名为HDTV一样,对于4K电视机的命名,美国消费者电子协会针对4K电视进行了一个官方的命名UHDTV,这个命名也就是超高清电视。

720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz。

4K分辨率是1080p的4倍 3840×2160 = 1920×2×1080×2

8K分辨率是4K的4倍 7680×4320 = 3840×2×2160×2

篇五:《4K电视的优势是什么?》

4K电视的优势是什么? 如果你想买一款新电视,4K显然是首要的考虑范围。当然,对于新技术人们总是存在一些误区,下面就是购买4K电视前你应该注意的一些事情。

4K电视更清晰?

毫无疑问,同样是55英寸的尺寸,4K的像素数量要比1080P多得多,但是你是否会获得眼前一亮、极为明显的清晰度提升呢?IHS首席分析师Paul Gray表示,如果你与电视的观看距离为1.6米,那么需要一台84英寸的电视,肉眼才能分辨4K和1080P的区别。但显然,一般家庭不会购买如此大尺寸的电视。

4K电视的优势是什么?

如果说分辨率,实际上在一定观看距离下的提升十分有限,那么4K电视的意义是什么?由于4K已经成为众多电视品牌高端机型的标准配置,所以它们更多的卖点来自于新的显示技术。IHS研究发现,色彩和更高的帧速率对于提升显示效果是更为明显的。也就是说,诸如量子点、HDR以及120Hz刷新率等新功能,能够实现更好的观赏感受,而具有这些功能的电视,实际上也采用了4K标准。

至于4K内容,目前来说仍无法满足用户的需求。HDR是本届CES2016电视产品的主题和趋势,而4K HDR技术则实现了将普通1080P标准的电视在图像显示质量方面的真正跳跃,几乎各家厂商都在想这个方向努力,包括索尼。在今天的CES2016索尼新品发布会上,索尼推出了三款4K HDR电视新品,索尼表示,希望通过这些新品能让用户相信自己看到的内容能够比标准的HDR效果更佳清晰。

物理媒介方面,4K蓝光电影资源仍比较有限,至于4K广播电视,对基础带宽的要求更高,普及仍需时间。也就是说,购买了4K电视之后,最大的用处可能依然是观看1080P内容。

篇六:《4K电视选购秘籍 分辨真假4K屏幕有门道》

4K电视选购秘籍 分辨真假4K屏幕有门道

正如同2010年才面世的3D电视如今已经成为了电视的主流功能之一,去年兴起的一阵4K电视旋风现在席卷业界,中高端电视纷纷上马4K。不过,不少消费者可能还不清楚什么是4K电视,或者知其然而不知其所以然,对4K电视的标准、参数及选购时的注意事项不太熟悉。

从DVD时代开始,“480p”这个词渐渐走入了大众视野。480P分辨率为720*480,是DVD光盘的标准分辨率,比VCD光盘352*240的分辨率整整多了4倍。后来随着技术的发展,分辨率1280*720的720p与分辨率1920*1080的1080p陆续成为市场主流,目前市面上最常见的是1080p全高清分辨率的产品。而4K分辨率,正如当年的DVD对比VCD一样,横向与纵向的像素都比1080p高一倍,达到了3840*2160,分辨率是1080p的4倍,清晰度自然也是1080p的4倍了。因此,4K电视,也称作超高清电视,势必是日后市场的主导者。

分辨率示意图

不过,要在与1080p同样大小的面板下放置4倍的像素点,其造价肯定是远远高于1080p面板的。我们知道,目前电视行业中液晶面板的成本要占到整机成本的80%左右,所以目前的4K电视其价格往往是相同品牌规格相近的1080p电视价格的2倍。面对追求低价的消费者,有些厂商便在4K面板上做了手脚,以便降低成本,用更低廉的价格吸引消费者。{20164k和1080p}.

各种显示屏像素排布结构示意图

这张图展示了厂商的小伎俩。最上方的是1080p面板像素排列结构,最下方的是4K面板像素排列结构,中间的两组像素结构图则是两种低成本4K解决方案,分别由两个合资品牌厂商主导。虽然具体的像素排列方式有所不同,但两种结构都采用了在红绿蓝三原色中添加白色子像素的方式来填充分辨率,以实现4K像素排布。标准4K电视的一个像素由红绿蓝三个子像素组成,第一种结构一个像素由两个子像素(红绿或蓝白)组成,第二种结构两个像素由红绿蓝白红五个子像素组成。但是众所周知,电视机的原理是用红绿蓝三原色组合各种颜色来显示画面,而白色是不能参与显示颜色的,因此这两种方案虽然在亮度方面会有提升,但是画面的实际分辨率和色彩表现力会大打折扣,采用这两种像素排布结构面板的电视,也就是业内所说的“假4K电视”了。

{20164k和1080p}.

单反或微单拍摄的照片可以清晰地显示像素结构

知道了真假4K电视的区别,消费者有没有识别的手段呢?答案是肯定的。除了有些厂商会在宣传广告上表明使用了添加白色子像素的面板外,更有效的方法就是亲自去卖场观看。由于添加了大量白色子像素,一般来说,假4K电视的发色有“惨白”的感觉。如果有条件可以直接用放大镜,也可以用相机近距离拍摄电视屏幕,之后把照片在电脑中放大,就可以一目了然地分辨电视的像素排布结构。

篇七:《高清标清超清2k4k》

标清、高清、全高清、超清(超高清)的区别

(2015-01-24 08:42:41)

分类: 数码多媒体_相机_电源照明

480×320, 640×480 标清

{20164k和1080p}.

1024x720p 高清

1920x1080i (隔行扫描) 也属于高清

1920x1080p 全高清

3840×2160,7680×4320 超(高)清

美国消费电子协会(CEA)将4K的分辨率正式命名为Ultra HD(Ultra

High-Definition) 目前视频行业里的视频分辨率的规范:

(1)高清(High Definition),是我们目前相对比较熟悉的一个词语。高清是在广播电视领域首先被提出的,最早是由美国电影电视工程师协会(SMPTE)等权威机构制定相关标准,视频监控领域同样也广泛沿用了广播电视的标准。将“高清”定义为720p、1080i与1080p三种标准形式,而1080P又有另外一种称呼–全高清(Full High

Definition)。关于高清标准,国际上公认的有两条: 视频垂直分辨率超过720p或1080i; 视频宽纵比为16:9。{20164k和1080p}.

(2)标清(Standard Definition),是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。

(3)超高清(Ultra High-Definition),这是我们今天的重点内容。来自国际电信联盟 (International Telecommunication Union)最新批准的信息显示,“4K分辨率(3840×2160 像素)”的正式名称被定为“超高清 Ultra HD(Ultra

High-Definition)”。同时,这个名称也适用于“8K分辨率 (7680×4320像素)”。

CEA要求,所有的消费级显示器和电视机必须满足以下几个条件之后,才能贴上“超高清 Ultra HD” 的标签:首先屏幕像素必须达到800万有效像素(3840×2160),在不改变屏幕分辨率的情况下,至少有一路传输端可以传输4K视频,4K内容的显示必须原生,不可上变频,纵横比至少为16:9。与此同时,电视行业里,同对高清电视机命名为HDTV一样,对于4K电视机的命名,美国消费者电子协会针对4K电视进行了一个官方的命名UHDTV,这个命名也就是超高清电视。

720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz。

4K分辨率是1080p的4倍 3840×2160 = 1920×2×1080×2

8K分辨率是4K的4倍 7680×4320 = 3840×2×2160×2

篇八:《4K节目制作难点》

4K节目制作难点 4K

无疑是近几年很火的一个话题,无论是4K电影、4K电视还是4K录像机都成了我们追逐的潮流。根据超高清电视标准规划(EBU),我们国家从2014年起至2020年,将分阶段逐步引入4K以及8K。由此也可以看出4K的普及也是顺应时代需求的。那么你对4K了解多少呢?今天小编就和大家说说4K。

4K你真的清楚吗?

我们知道图像的大小可以用像素分辨率来表示。而我们经常所说的全高清视频也叫做1080P视频其实分辨率就是1920×1080。而4K则一般指画面分辨率达到3840×2160,即横向3840个像素,纵向1080个像素。然而由于使用范围的差异,4K分辨率也存在着各种差异。例如:Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664等。和普通高清视频相比,同样精度下,4K能展现更多的画面;而在同样大小的画面下,4K则能容纳更多的信息量。

因此总的来说4K有着更加出色的清晰度以及更多更丰富的细节。

为何4K节目那么少?

虽然目前4K的录像设备以及显示器等在市面上已逐渐流行普及甚至连手机都支持4K视频的录制,但是我们可见的4K视频资源却很少,这和琳琅满目的4K显示以及录制设备形成了鲜明的对比。导致这种现象的主要原因还是跟4K视频的后期制作有关。虽然现在全套的4K视频制作技术和配套设备都相对比较成熟了,但是由于制作成本并不亲民,很多中小型影视制作单位也只能望尘莫及。

和其他高清视频制作相比,4K制作有着更加高的技术标准以及成本要求。比如:

一、数据量巨大导致的数据存储与传输困难

4K视频后期制作首先要面临的问题就是数据量巨大。4K的数据量是2K的4倍,这使它每一帧的数据量都达到了50MB。再加上各种素材资源的剪辑拼接以及视频的渲染过程都会产生大量的数据。因此这样巨大的数据量对存储设备就提出了很高的要求,这也是为什么只4K电影常见,4K电视剧少见的原因了。

此外,我们的视频采集和发布过程还涉及到数据的传输。要传输这么庞大的数据量考验的不仅是带宽还有时间。因此如何提高制作效率也是我们需要解决的问题之一。

二、4K视频制作对设备要求高

在制作过程中除了视频数据本身以外,还会产生着各种数据的交互。这个过程中系统需要进行高强度负荷运转,如果达不到相应的条件要求就很容易造成制作设备以及软件的卡顿。

三、视频制作过程的完全保真难

视频在制作过程中,视频材料需要频繁的在各种软件设备中交互和转移,在这个过程中很容易造成视频图像的画质损失。行业内有一个现象,就是很多视频虽然在采集的时候是采用的4K,但是在制作的时候还是会转成2K来进行,以此来尽量减少高、低质量数据的交互。这种方法虽然降低了制作难度,但在制作过程中也损失了原视频画质,因此这样做出来的视频也就不能算是真正的4K。

索贝解决办法

为了响应超高清电视标准规划(ENU),同时针对4K视频面临的问题,索贝媒体云提出了专业云非编的解决办法。即:视频从采集后就直接上传云端,可通过云端异地完成一系列的非编和制作工作,最后再通过云端进行视频的发布。这个过程解决了数据量巨大给传输和存储带来的压力。同时通过云端进行协同工作,大大提高了4K视频的制作效率。此外,由于是通过云端进行操作,

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