【 – 小学作文】
篇一:《记一次精彩的游戏》
记一次精彩的游戏
“丁零零”上课了,这节课是语文课,语文老师迈着轻快的脚步来到了教室。老师高兴地说:“同学们,今天我们进行一次猜谜语比赛吧。”
猜谜语?哇!太好了。
“猜谜语可是我的强项,我一定可以赢的。”
“哼,那还说不定呢!”
同学们个个摩拳擦掌,跃跃欲试。老师把我们分成了两大组,男生组对女生组,比赛开始了。
第一题:“一个麻房子,挂着红帐子,里面住着两个白胖子。”猜一种食物。
同学们一听,呀!这可真难,到底是什么呢?同学们正冥思苦想着,只见李雅慧说“花生”,老师一听,高兴地说:“对了。”
第二题:“夫人何处去?”打一字。
同学们有的说“天”,有的说“人”,老师直摇头,只见魏浩一高高地举着手说:“二”。我想怎么可能是“二”呢?但是老师说:“对了,夫人去掉人不是二吗?”
“噢耶”,只听一声欢呼,男生得了1分。
第三题:“守门员”,打一字。
只听康耀华说:“闪”,
对了。
游戏一直在继续……
最后比赛成绩为12比7,男生赢得了比赛。
“丁零零”下课了,同学们依然沉浸在欢乐的海洋中。
篇二:《游戏作文》
教学目的:
1、在同学动态的情况下进行细致观察。
2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。 教学重难点: 通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。
教学准备:课件
教学时间:一课时
设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践) 讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度) 会思考,善表达。(边想边写,训练思维) 设计意图: 激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。
教学过程:
一、 激趣导入:
1、大家喜欢玩游戏吗?
2、平时你们常玩什么游戏呢?
二、游戏规则
1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)
2、做“木头人”游戏要注意什么呢?
3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)
三、游戏 :
1. 演“木头人”:
做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)
(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。
(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次
(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?
(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)
(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗
(1) 说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的人不能
接触“木头人”的身体。
(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)
(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:
a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。
(4)逗笑。(三十秒)
(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)
3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。
五、出示范文。
1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!
2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。
3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)
4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可
以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态……
六、写话
1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。
2.写话。
3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好? 哪个地方需要修改?
篇三:《2011游戏满分作文》{一次家庭游戏比赛,作文}.
广州中考2011年“游戏”满分作文。2011年广州中考语文以“游戏”为话题的作文,难倒了不少的考生。距离2012年广州中考还有68天的时间,下一个中考的语文作文题目又是什么?题目是什么我们暂时都无法猜测,但对于作文,同学们一定要重视。今天,给大家整理了一些去年的广州中考满分的作文,参考他人的得分点,或多或少是有些技巧可言的。下面,是来自广州中考的满分作文——游戏:
小时候,只要一有空,我们便三三两两地聚在一起玩游戏。儿时的游戏花样可多啦!踢毽子,丢沙包,老鹰捉小鸡,跳绳,捉迷藏都是我们常玩的。读书后,每当下课的铃声响起,我们一个个像离弦的剑似的飞向操场,跟自己的伙伴做那些爱玩的游戏,校园里总是欢笑声一片。那些游戏如春天的青菜般,一段时间过后便会“过时”,再过一段时间又会玩出新花样,要在很长一段时间看到他们玩同一种游戏是很难的。每逢六一儿童节,更是玩得不亦乐乎,参与各种游戏,用自己的“劳动成果”去换取各种爱吃的糖,那种感觉真是太棒了。 时间如白驹过隙般地流逝,人也会长大。告别小学,告别六一,踏入初中,觉得自己成熟了不少,不像小时候那么爱玩,即使有,也明白要有个“度”,不能那么疯。可是,一个很要好的朋友又把我带活了,她从不冷落我,陪我玩“真心话大冒险”。体育课上,我们会一起打羽毛球。放学时,有空的话会在人少的地方比赛骑车,看谁骑得快。有段时间,我们都嘴馋,想吃零食,为了减轻家里的负担,她说:“我们玩个游戏吧,谁也不能乱花钱,谁花钱买零食了就罚抄课文。”我笑着答应了。每次想到这些,心里都会觉得乐滋滋的。 社会进步了,家里的经济也不断改善,我的家也装上了电脑,网上的东西应有尽有,它让我们感知了外面的精彩世界,也让见识了不少新鲜游戏,比如牌类的、麻将类的,还有些虚伪打架类的。现在望向窗外,很少有看到小朋友再丢沙包,跳绳了,是什么导致了这些?难道他们也跟我们一样在屋里玩着电脑,玩着网上的游戏?也许是的,现在的孩子很小都会玩电脑了,只是有些人不能正确使用电脑。
如果有同龄人问我要不要玩游戏,我一定会笑着问玩什么。如果有缘与我记忆里的那些人像以前那样游戏,我的快乐将会重现。
【点评】
时间线索使得文章结构十分清晰。考生按照时间顺序,从小时候,到踏入初中,再到现在,条理清晰地描叙出了自己对待游戏的态度和游戏观。文章结尾在前文的基础上总结了全文,深化了中心。对比手法彰揭示出一个深刻的主题思想。考生将小时候和初中对比,小时候对游戏是那么的喜爱之至,初中时却开始“淑女”起来。另一个就是将现在的小孩玩网络游戏与以前小孩玩的游戏对比。最后点题,表达出了对以往的那种充满快乐的游戏的留恋和回味之情。
广州中考2011年“游戏”满分作文(二)。2011年广州中考语文以“游戏”为题目的作文,难倒了不少的考生。距离2012年广州中考还有68天的时间,下一个中考的语文作文题目又
是什么?题目是什么我们暂时都无法猜测,但对于作文,同学们一定要重视。今天,给大家整理了一些去年的广州中考满分的作文,参考他人的得分点,或多或少是有些技巧可言的。下面,是来自广州中考的满分作文——游戏:
游戏,让我联想到我们快乐的童年生活。
“一个毽子七八七,马莲开花二十一""”“你拍一,我拍一,一只小猫坐飞机""”太多的游戏,太多的游戏歌曲让自己难以忘怀。可是,随着功课的增加,压力越来越大,笑脸在自己的脸上出现得越来越少。尽管如此,在那个春暖花开的季节,我和一些小朋友玩枪战的游戏还是历历在目地呈现在自己眼前。
天啦!这不是现实版CF(网络游戏的名称)吗?不信你看!
学校后花园的空地上,我们学校一大群年龄相仿的小朋友们一个个全副武装,大家背着各自的“长枪短炮”,一手按着“begin”这个发射键,等待着我们大显身手的时刻的到来。顷刻,只见一声枪响,战斗开始了。“呯呯呯""呯呯呯""”大家不停地朝敌人发去雨点密集般的子弹,战斗越来越激烈了,没到几分钟,我这个无敌神射手就已经杀敌好几个了,瞧,这不,又干了一个。于是我便得意地探出头来,摆了一个大大的V字。可刚把头探出来,几颗子弹就“嗖嗖”地从我耳旁飞过。我连忙把头缩回来,心想:这年头还让不让人活了,探个头都得冒着生命危险,可真苦了咱老百姓。
硬攻不成,改走巧攻。我和几个战友悄悄地从敌人的后面包抄过去,对着敌人,一阵猛射,敌人终于招架不住了。经过长达几十分钟的生死拼搏,只见我方还有十几个人,而敌方只剩下几个人了。于是,我们对这几个人进行了围捕大行动,而他们发现我们的意图后,竟一个个丢下枪支撒腿就跑。可是,毕竟寡不敌众,在我们的拼命追赶下,他们只得乖乖地降服于我们。
“赢了,Yes!”这会儿,我们赢的聚在一起庆祝,可是输的呢?没想到那些输得尽兴的人,也跑来和我们一起庆祝。
我不知道上帝醒来后会不会因为那些可怜的花花草草而来处罚我,但我知道,童年时的这些游戏,即给我带来了无限的童趣和快乐,也让我明白了一个游戏也要巧干的道理。
【点评】
描写生动形象。考生运用了动作描写、语言描写、心理描写以及神态描写等多种方式,将敌我双方战斗的场面描写得既生动形象。如“我便得意地探出头来,摆了一个大大的V字”,将自己那种战场高兴的动态描写得活灵活现,读来引人共鸣。童趣乐趣共融。开头的游戏儿歌读来朗朗上口、趣味无穷。对小孩游戏的描述过程,考生将小孩们游戏的童趣和快乐之感描叙得活灵活现。结尾点睛之笔也揭示出了一个深刻的主题思想。
难倒了不少的考生。距离2012年广州中考还有68天的时间,下一个中考的语文作文题目又是什么?题目是什么我们暂时都无法猜测,但对于作文,同学们一定要重视。今天,给大家整理了一些去年的广州中考满分的作文,参考他人的得分点,或多或少是有些技巧可言的。下面,是来自广州中考的满分作文——游戏:
都说“人生如戏,戏如人生”。人生,就像一场游戏。
刚来到这个世界的小孩,是脆弱的,无知的,刚涉足人生这场游戏,他不懂得什么是惊险刺激;不懂得失败的滋味;不懂得成功的喜悦,他只是吃着,玩着,享受着游戏刚开始的特别待遇。
然而一切惊险刺激,成功,失败都会随着时间的流逝向他袭来,因为他长大了,他不再是个无知的小孩,等待他的是来自家庭、社会的责任以及来自自身的压力。正值花季的我们,不正是这个阶段的主角吗?我们学习着,梦想成为老师、家长眼中的好孩子。我们快快乐乐地兜了一圈又一圈,停下来想一想,才发现自己扮演着什么角色都不清楚,于是开始害怕,害怕输掉这场游戏,因为我们很清楚,这不只是一场游戏,到头来输掉的可能是整个人生。 既然开始了这场游戏,就应该坚强地走下去,快乐地走下去。我们对“游戏创始人”负责,就是对社会负责;对“游戏启动者”负责,就是对家庭负责;对“游戏执行者”负责,就是对自己负责;对游戏本身负责,就是对自己的人生负责。花季,正是游戏的高潮部分,它充满了惊险,亦充满惊喜,我们只有勇往直前,不断挑战自我,从而在感受游戏精彩的同时收获成长、收获成熟。
游戏还在继续,因为人生还在继续。现在所经历的,仅仅是那波澜壮阔的大海里的一朵小浪花,我们所要面对的,绝对不止这些,征服远方那片海域才是我们的梦想。但征服必定拿出自己的勇气和胆量,正如高尔基所说的“让暴风雨来得更猛烈些吧!”那样,带着无悔与满满的能量继续出发,告诉自己,这场游戏,我必胜!
人生如戏,戏如人生。态度很重要。
[点评]
文章按时间顺序将人生比做一场戏,讲述了我们要如何面对人生这一游戏的人生观和世界观,开头和结构首尾呼应,给人一种结构十分清晰的感觉。人生就是一场游戏的观点并无新意,但“我们对‘游戏创始人’负责,就是对社会负责;对‘游戏启动者’负责,就是对家庭负责;对‘游戏执行者’负责,就是对自己负责,对游戏本身负责,就是对自己的人生负责”等诸多这样的哲理句写得深刻高远,富有启迪。{一次家庭游戏比赛,作文}.
难倒了不少的考生。距离2012年广州中考还有68天的时间,下一个中考的语文作文题目是什么我们暂时都无法猜测,但对于作文,同学们一定要重视。今天,给大家整理了一些去年的广州中考满分的作文,参考他人的得分点,或多或少是有些技巧可言的。下面,是来自广州中考的满分作文——游戏:
苦难和命运之神打赌,他要与人类玩一场有趣的游戏,困难叫命运之神在天上静等他凯旋归来的好消息。
这天,苦难遇到了贝多芬。今天我们对这位伟大的音乐家的名字并不陌生,然而苦难大概能预知未来,从他出生的那一刻起,就跟紧了他。苦难似乎很不近人情,赐予了一个小孩苦难的童年——贫困的家庭,父亲强迫性的严厉管教,一心想把他“逼”成莫扎特那样的音乐神童""然而,苦难并没有成为他的绊脚石,即使在这样的环境下,贝多芬的演奏水平还是在不断地提高。
后来,他来到维也纳,开始了向着音乐、艺术顶峰攀登的新的历程。苦难感到十分不解:是不是自己降临在这个年轻人身上的不幸太少了?于是,在贝多芬逐渐走向成功的路上,苦难又一次叩响了他的命运之门——26岁的贝多芬耳聋了!对于一个音乐家而言,失去了听力无异于失去了生命!但贝多芬没有绝望,抱着对生命的极大热爱,他顽强地与病魔作斗争,并完成了一幅又一幅伟大的音乐创作,最终成为世界音乐史上的伟人。他一句铿镪有力的“我要扼住命运的喉咙!”终于吓退了苦难。
苦难碰了一鼻子灰,自己竟然输给了年纪轻轻的贝多芬?他不甘心。于是,他的目光转向了另一个年轻人——
他就是史帝芬·霍金。
这个不幸的人,在刚过完21岁生日之后,苦难降临到了他身上——他患上了卢伽雷氏症。可怕的病魔虽然没有令他的头脑思维受到影响,却足以让他变成一个终身只能与轮椅相伴的重度残疾人。
霍金被告知最多只能活二年半后,他几乎绝望了!
苦难得意了:“年轻人,你还不服输吗?”
然而,苦难这一次还是没能如愿以偿。绝望过后的霍金邂逅了妻子简,又重新振作起来,投入到学习和工作中去。他虽然被紧锢在一张轮椅上长达二十年之久,但他的思维飞出了宇宙。身残志坚的霍金教授,在轮椅上完成了科学著作《时间简史—从大爆炸到黑洞》。 霍金创造了奇迹,苦难也不得不服输了。游戏再也没有继续下去的必要了。
向苦难低头的人,苦难叫他们弱者;不畏惧苦难的人,苦难反而敬畏他。苦难说,在这场游戏中,他输给了强者。
点评:
首先,神话文体很有创意。这篇小小说采用虚拟深化场景,以苦难与人类的一场游戏为内容,通过苦难采用种种手段为难贝多芬和霍金,最终却失败而归的故事,表达了一个严肃的主题,这种写法,在本次这个散文一统天下的考场,能给阅卷老师耳目一新的感觉。其次,本文选材经典,能很好地为主题服务。作为苦难的素材的确很多,但考生选择贝多芬和霍金这二个典型人物,一个是耳聋的贝多芬,却能在以耳为生命的音乐界打造出了一个独特的音乐世界,一个是深度残废,却最终成就伟大事业,苦难给他们的磨难不可不少,可他们还是缔造了人生的辉煌成就,两个材料相互辉映,很好地烘托了主旨。其三,语言流畅自然,用词生动形象。文章采用了平实的语言,将游戏故事讲得娓娓动听,而又不乏真情实感,很多动词、形容词的准确使用,显示出考生深厚的文字功底,如“他虽然被紧锢在一张轮椅上长达二十年之久,但他的思维飞出了宇宙”中,“紧锢”和“飞”两个词语,形象传神地写出了霍金的病情之重和他思维之灵活。其四,哲理深邃隽永,主题鲜明突出。在苦难连续两次战败之后,考生用“向苦难低头的人,苦难叫他们弱者;不畏惧苦难的人,苦难反而敬畏他。苦难说,在这场游戏中,他输给了强者”这样的句子结束全文,既能很好地深化文章的主题思想,又能给读者带来强大的震撼力。
广州中考2011年“游戏”满分作文。2011年广州中考语文以“游戏”为话题的作文,难倒了不少的考生。距离2012年广州中考还有68天的时间,下一个中考的语文作文题目又是什么?题目是什么我们暂时都无法猜测,但对于作文,同学们一定要重视。今天,给大家整理了一些去年的广州中考满分的作文,参考他人的得分点,或多或少是有些技巧可言的。来看看第一篇的满分作文:
当“游戏”二字快速映入眼帘时,第一反应就觉得应该往童年的方向写,后来又觉得应该往人生的方向写,正如那句话说的“人生如戏,戏如人生”。可是一般左脑想出来的东西大家都会有雷同的时候。再写这个话题的价值就不言而喻了,不是没有价值,而是芸芸众生很难有所突破。所以此“游戏”,非彼游戏也。
游
有人在阳光下翻开一本书,就像蒲公英绽放它黄色的花朵,在夏日的风中轻轻摇动,没有谁知道它们的秘密,但它们平静而幸福。
图书就是我们生长出来的花朵,我们可以有自傲的肉体和精神的延伸。
忽然想到,什么样的人是爱书之人?这是很难说的话题,每个人都有与自己相关的经历和记忆,但我想爱书的人一定是肉体和灵魂都畅游在那个书海之中。游于书海,加大生命的
篇四:《这是一次游戏活动》
这是一次游戏活动,用若干个1/2、1/4、1/8和1/16凑“1”的活动。在《分数的初步认识
(一)》例2后面的“想想做做”第3题中,给出三个直条,它们的长相同、宽相同。其中一个直条表示“1”;一个直条被平均分成3份,表示3个1/3;一个直条被平均分成6份,表示6个1/6。本次实践活动在这道题的基础上设计和进行,编排意图主要是这样两点:第一,为学生创造一次再认1/2、1/4、1/8和1/16的机会。直观体会2个1/2是1、4个1/4是1、8个1/8是1、16个1/16是1,直观感受1个1/2和2个1/4相等、1个1/4和2个1/8相等、1个1/8和2个1/16相等,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索异分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。
教材按“活动准备”“抢1游戏”“清0游戏”三段编写。
(一) “活动准备”要准备若干“分数条”和一个小正方体
“分数条”用五根同样长、同样宽的硬纸直条做成。其中一根白颜色直条表示“1”;另外四根彩色直条,一根做成2个1/2,一根做成4个1/4,一根做成8个1/8,一根做成16个1/16。 小正方体的2个面上各写1/4,2个面上各写1/8,2个面上各写1/16。
在做“分数条”时,要思考“1”里面有几个1/2,有几个1/4,有几个1/8,有几个1/16;还要思考1个1/2等于几个1/4,1个1/4等于几个1/8,1个1/8等于几个1/16""看着做出的“分数条”应该能回答这些问题,从而增加分数知识。
(二) “抢1游戏”要按规则进行,一边摆分数条,一边估计已经摆了几分之几,还要摆几分之几
“抢1游戏”的规则有四条:一是两人一组做游戏,轮流掷小正方体,落下后朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白条里面。二是最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷。三是谁先把自己的“1”铺满,谁就赢得1分。四是玩5次,得分高的人获胜。
玩“抢1游戏”除了遵守法则,还要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。如第一次铺了1/4,还有3/4需要铺;第二次铺了1/8,两次一共铺了3/8,还有5/8需要铺""这些估计不是进行分数加法计算,而是根据分数条作出的直观判断。这些估计未必一定准确,但能增加游戏活动的智力成分。学生玩这项游戏,“只铺不估”与“边铺边估”收获不同。
(三) “清0游戏”要思考“用哪个几分之一换成几个几分之一”
“清0游戏”的规则,一部分与“抢1游戏”相同,一部分不同。不同之一是先用2个1/2铺满表示“1”的白色直条,游戏从这里开始。不同之二是每次掷小正方体得到几分之一,要从自己的直条中拿走相应长度的直条。不同之三是如果自己的直条里不够拿掷出的分数,这次掷出无效。不同之四是谁先把自己直条里的彩条全部拿走,谁就赢得1分。
玩这项游戏,要把一个较大的分数换成若干个较小的分数,才能拿走相应的彩条。如,起始时,自己的直条里是2个1/2,第一次掷出1/8,要把直条里的1个1/2换成4个1/8,才能拿走1个1/8;第二次掷出1/16,要把自己直条里的1个1/8换成2个1/16""有时,换法不止一种,1/2可以换成2个1/4,也可以换成4个1/8或者换成8个数1/16。学生的智力活动在这些“换数”中进行,他们的数感在“换数”中得到发展。
一、教学目标;1、使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”抢1;2、使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条;3、使学生在制作彩条、合作游
戏的活动中,感受数学;二、教学重、难点;1、进一步感受几分之一与几分之
一、几分之一与几分之几;2、初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断;3、在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数感。
多彩的“分数条”
一、 教学目标
1、 使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。
2、 使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。
3、 使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。
二、 教学重、难点
1、 进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。
2、 初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。
3、 在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样。{一次家庭游戏比赛,作文}.
四、 教学过程:
(一) 活动准备
1、 一长方形直条
提问:你能在这个直条里表示出1/2吗?
如果要表示1/4,1/8,1/16,又该怎样做?
2、 同桌交流各自的方法
3、 把教材第111页的直条剪下来,同桌合作
分别做成表示1、1/2、1/4,1/8,1/16的彩条
4、 在学生折、剪的过程中,讨论:
“1”里面有几个1/2?有几个1/4、1/8或1/16? 你是怎样想的?照这样继续折一折,剪一剪,还能得到哪些分数?
5、 在正方体的六个面上标数1/4,1/8,1/16 相对的两个面上标相同的数 同桌讨论:为什么要这么标数呢?
(二) 组织游戏:“抢1”游戏
1、 讲清游戏规则
分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面。 示范抛一次,请学生铺
(2) 抛出正方体之后,根据抛出的分数判断相应的分数条能否 铺得下,判断正确的,本次抛出的结果有效,判断错误的,本次抛出的结果无效
(3) 谁先把自己的“1”捕满,谁就赢得1分,照这样玩5次, 得分高的人获胜。
2、 同桌活动,教师巡视 注意游戏规则
3、 汇报游戏结果。游戏中你有什么发现?
(三)“清0”游戏
1、讲清游戏规则
(1)用两个1/2的彩条把“1”铺满。
(2)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。
(3)谁先把自己的图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分,照这样玩5次,得分高的人获胜。
2、讨论:如果掷出1/4,1/8或1/16,怎么拿彩条? 同桌讨论,全班交流
3 同桌开始游戏,教师巡视
4、 汇报游戏结果 (四)、游戏回顾和反思{一次家庭游戏比赛,作文}.
1、同桌说一说:通过游戏,对分数又有了哪些新的认识?
突出:1里面有( )个1/2,( )个1/4,( )个1/8,( )个1/16 1/2是( )个1/4,( )个1/8,( )个1/16 1/4里有( )个1/8,( )个1/16""
2、讨论:“为什么要通过抛正方体确定选择哪个分数条”
3、你怎样看待输赢的结果?
篇五:《轻松作文从游戏活动开始》
《小学教学方法创新实验与研究》子课题“促进农村小学生作文习惯养成的策略研究”资料
轻松作文从游戏活动开始
刘 静
作文在语文教学中占着十分重要的地位,为求学生习作的高水平,我们在教学中大作、小作、练笔轮番上阵,可对大多数学生来说,真正到了写作文的时候,他们的心中就像压了一块石头,充满了畏惧情绪。的确,反思我们过去的作文教学,教师在教法方面研究的多,在学生写的方面研究的少。长期以来,“为作文而作文”的教学模式禁锢了语文教师的教学思路,学生“畏作文如虎”,激不起写作兴趣,更谈不上提高写作水平了。教师厌烦教作文,学生愁写作文的现象,目前相当普遍。一个重要的原因是,作文教学的设计往往脱离了学生的实际。
喜欢游戏喜欢游戏是儿童的天性,小学生写作教学应当深入研究学生内在的游戏精神特点,叫游戏和学生习作有机结合,让学生在游戏过程中体验到写作的乐趣,放飞学生的思绪,为孩子轻松作文开拓一方自由的蓝天。听了许许多多名师的游戏作文课堂教学,我茅塞顿开,作文教学的确应开调动学生的兴趣,让他们有话可说。现就从以下几点谈谈我对“游戏”作文的情景创设和语言的积累。
一、行商游戏作文的精彩,引发作文教学的新思考
去年,我听了我校钟丽娟老师的一节六年级游戏作文课——《残酷的游戏》
。教学步骤是这样的:首先让学生拿出笔在纸上写下五位
你最爱的人的称呼。接着在讲授作文的过程中,出示一个个情景,让学生划去其中的一位,直至划完为止。虽然是游戏,但的确和残酷。一个简简单单的游戏,给不少同学带去了震撼,也有了许多的感悟。课堂三分之一的时间在做游戏,三分之一的时间谈自己在游戏时的体会,剩下的时间写作。从学生认真地做游戏,自由地表达感悟以及课堂上不断传来的吟吟的哭声中,可以真切地感受到学生在游戏中获得的认知,这是从学生内心发出的声音。这节残酷的游戏作文课,给了我很大的启发与思考,作文教学的设计是课堂教学的关键,是最具探索性与挑战性的环节。
二、游戏创设情境,调动学生多种感官参与{一次家庭游戏比赛,作文}.
我曾在网上看过一节吉亚春老师的《变魔术》作文教学,他设计了这样几个环节:
1说魔术规则,要求学生认真听,达到人人记住的要求。
2设置悬念。教师对一名学生耳语,其他学生观察,猜猜老师会说些什么。
3变魔术。一名学生蒙上老师的眼睛,一名学生往纸杯里放硬币,老师正确找到了放硬币的纸杯。
这个游戏的关键是老师对学生的耳语,当老师问四个杯子,往哪里放了硬币时,1号杯子是“好”,2号杯子是“好了”,3号杯子是“可以了”,4号杯子是“准备好了”,老师根据学生的回答找到了放硬币的杯子。这个游戏调动了学生听、说、看、想各个感官,也能让学生明白,重点抓什么去写。活跃轻松的课堂,学生积极地参与,相
互评说,作文怎能无话可写呢?
三、用各种发为学生的作文“开源”
由于小学生的认知水平有限,所以作文往往缺乏内容,及时冥思苦想,也无济于事。因此,作文教学的设计,首先必须着眼作文的内容,用各种方法为学生作文的内容“开源”1.拓展思路丰富多彩的各类活动,可以为学生提供诸多素材。为此,必须要求学生认认真真的投入生活;同时,我们在作文教学整体设计中也将各类活动与作文教学挂起钩来,引导学生在多彩的活动中拓展思路,感受生活,从而丰富作文的内容。例如,开展奖章活动,我们设计了如下主题:尽心尽职,学会管理———争当小主持;热情大方,礼貌待人———扮演小主人;动手栽培,收集种籽———做好小园丁;能歌善舞,无私奉献———甘做小演员……要求学生参与活动,收集材料,并引导他们充实和扩展已经获得的材料。这样做,即延伸了这一富有意义的活动,又大大开拓了学生的思路,激发了作文动机。2.定向观察通过必要的途径,让学生对有关对象观察、体验,这是作文教学设计中十分重要的一环。四年级写作文《商场一角》前,我们将从商场拍摄的最新家用电器录像播放出来让学生观看,他们会立刻融入其中,有了场景,有了氛围学生自然会说出来,写出来。
四、尊重学生主体地位,培养习作兴趣与自信
以往作文教学,普遍存在教师只注重技巧方面指导,忽视兴趣热情等非智力因素的研究的问题。我国古代伟大的教育家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。要迅速提高学生的作文水平,
关键在于激发和培养学生的作文兴趣。
游戏作文教学的一个先天性的优势,就是能迅速有效地激发起学生的兴趣。因此,游戏作文教学首先建立在学生放松身心,兴趣盎然地投入这个良好的基础之上。一个个生动活泼的游戏能使学生感受到枯燥的学习生活中从未有过的快乐。所以每次作文课前,许多学生都兴致勃勃地追着我询问:“今天还上游戏活动作文课吗?”那种急切的眼神分明是在说:“老师呀,可千万别把游戏活动作文给忘了,我们喜欢他!”
为了更好地激发学生对游戏活动作文课的兴趣,我与学生共同商议开展什么样的游戏活动,学生们兴奋不已,一个个新鲜有趣的游戏就在热烈的讨论中被提出或设计出来了:吹鸡毛,“盲人”和“拐杖”,夹球赛跑,推掌等等。但是,再好的形式,,如果不关注其具有生命力的内容,学生的兴趣仍然是难以持久的。因此,游戏要更贴近学生的心理,要不断的提高游戏活动的质量,使其积极性不断增强,引导学生将对游戏活动作文的兴趣迁移到对写作乃至对语文学习的热爱,才能使学生的兴趣得以长期保持并最终得到升华。