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【 – 高中作文】

篇一:《目前VR面临的技术瓶颈》

目前VR面临的技术瓶颈

如果你还没有开始了解VR,读完这篇文章,你会对整个行业有一个全景的了解。

硬件瓶颈。AR对计算能力的要求比VR培训高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。

图像技术瓶颈。VR培训技术在图像识别技术成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。

数据瓶颈。在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。

虽然目前VR培训产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。

VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR培训技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前高通骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。

首先,VR培训系统越发成熟。其实,目前Windows、Android系统已经能够较好地支持VR的软硬件、提供较好的体验,支撑消费级应用,而Google、Oculus、Razer还都在开发VR专用系统。

其次,核心技术将于明年普及。明年将有更多厂商和设备能够在核心技术参数上达到VR级,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。

再次,世界主流的VR硬件都将推出消费者版本。到目前为止,全球体验最好的VR硬件,包括Oculus Rift、三星Gear VR、Value&HTC Vive和索尼PlayStation VR,都仅推出了开发者版本,而这四大产品都将在今年年底至明年推出消费者版,这将直接引爆消费市场和应用开发者群体。

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兄弟连IT教育 版权所有

篇二:《IEEE:VR不会下沉 将走向成熟和爆发》

IEEE:VR不会下沉 将走向成熟和爆发

6月13日, 电气和电子工程师协会(IEEE)联合主办的2016年国际数字感知大会在广州琶洲展览馆盛大开幕。论坛主会场上,IEEE多位博士围绕数字感知领域的应用、技术挑战和标准发表了主题演讲。其中,IEEE主席昱对VR/AR/MR的发展现状进行了综述,认为其在扩展人类感官,促进传统行业的转型上将发挥重要作用。他认为VR已迎来第二春,并逐渐走向市场的成熟和爆发,但距离沉浸式VR

还有很长的距离,技术科研还存在很多空白。{vr技术成熟吗}.

VR不会下沉 将走向成熟和爆发

袁昱先生抛出了业内比较关心的问题:VR和AR在2005年左右有过一个爆发期,但此后就消沉了。最近两三年,在Facebook收购Oculus之后,VR迎来了它的第二春。那它会不会掉下去呢?他认为不可能,它的顶峰已经是过去了,但我们觉得它可以逐渐走向市场的成熟和爆发。

技术科研还有很多空白

虽然VR/AR对各行各业都有颠覆性的影响,它将促进很多的传统行业的转型。但是大家看到VR/AR这些信息时,可能会觉得它已经成熟了,其实在VR/AR的五项关键技术中,仍然

存在很多空白。

沉浸式VR实现还有很长距离

沉浸式VR实现还有很长距离,比如VR社交。因为对于五感的捕获技术还有待完善。目前,VR/AR技术相对比较成熟的就是集中在视觉和听觉方面,而味觉、嗅觉、触觉方面还有很多工作要做的。

视觉的成熟是因为计算机还可以依照三原色进行叠加模拟,声音同样可以依据声波做模拟,但是触觉、嗅觉、味觉方面又存在什么基本元素来让我们模拟这些感官呢?这些都比视觉和听觉复杂得多。空气中,我们需要模拟哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们能够模拟酒吧的味道,但我们无法模拟人喝了酒精之后的反应。如果没有找到这些元素,就无法在这些感觉的完善上有所突破。

光场和脑机接口技术可引领VR/AR走向终极

视觉光场技术不仅在缓解VR眩晕的问题上发挥了重要作用,对于沉浸感的实现也有帮助。终极的VR/AR体验让人无法分辨虚拟与现实,甚至用户无法感觉出自己是否了佩戴了VR/AR头显。而光场和脑机接口技术,可以引领VR/AR走向终极。

光场技术也是端到端的方面,Magic Leap使用的就是光场捕捉。通过光场,两个眼睛之间的视线能与自然的一致,但是最基本的是在它的信号。比如,把这个窗户当作界面,终极AR的本质是让人不能分辨出看到的是真正的窗户还是屏幕显示的窗户。这个是不可以一眼就可以看出来的。你不仅仅是每一条光线的强度和亮度,你还要捕获他的角度。与传统的摄影摄像技术相比,光场技术更偏向于对现实忠实的记录,最后再根据用户的特定需求进行现实的改变还原。视觉方面,可以靠光场做到感官完美。

如果要全面感知的话,就需要脑机接口技术。因为只有视觉技术无法满足用户的全部感知。举个例子,比如依靠VR来减肥,带着头盔的后,图片呈现的可能是牛排或者是汉堡,但现实给你的是一个其它东西做的食物,只是它会欺骗你的大脑(让你吃了素也还以为吃了牛排),以此帮助你来减肥。能让用户接收来自虚拟世界自洽生成的感知,就是所谓的脑机接口技术。

在未来5到10年,大家就会看到一些相对成熟的运用。

篇三:《VR行业分析》

第一部分 vr行业分析

一、 什么是vr行业

VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。

VR技术基本原理

资料来源:华泰证券研究所

现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。

VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。{vr技术成熟吗}.

VR设备类型

资料来源:互联网,华泰证券研究所

二、 vr现状与未来发展

虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR将成持久战。

此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。随着AI(人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。

VR未来发展路径图

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资料来源:互联网公开资料

三、 行业分析{vr技术成熟吗}.

2. 竞争情况

虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。

2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然引爆。

与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如Oculus Rift、三星Gear VR、索尼PlayStation VR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。

2016年国内外多家巨头会发布VR产品,可谓是VR集中爆发的一年。提供VR产品的巨头有Oculus、Google、Microsoft、Sony、Samsung、HTC、日本FOVE、Avegent、3G lasses、Giroptic、乐相科技、蚁视科技、维阿科技、焰火工坊、暴风科技、乐蜗科技、雷蛇(Razer) 、360公司、华为、小米、腾讯等。

资料来源:国元证券研究中心

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3. 竞争格局

当前性能最好VR眼镜的是三星Gear,仅可与三星品牌的旗舰手机搭配使用,包括Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge+ 以及Note 5。三星Gear与相应手机一体化开发,所以高度兼容、性能卓越。目前国内最为多见的VR眼镜,是兼容所有智能手机的通用产品。

VR头盔中,全球性能较优的产品有三款:Oculus Rfit、Sony PlayStation VR和HTC Vive,其中PlayStation VR只支持Sony的PS4游戏机。Avegant Glyph采用视网膜成像,独树一帜;乐相科技的Deepoon是国内性能最接近Oculus的产品。

世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR一体机。

4. 关键技术

VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前高通骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。

VR小爆发所需要的技术开关{vr技术成熟吗}.

篇四:《浅谈虚拟现实技术VR的发展现状》

浅谈虚拟现实技术VR的发展现状

随着3D成像技术的成熟,特别是裸眼3D的发展,网络的速度的提升,基于虚拟现实技术的一个互联网时代正悄然走来,它将极大地改变人们的生产和生活方式。可以想象,在那样的一个时代,我们在网上的购体验将于线下一致,和朋友可以隔着千山万水见面,同时人们也具有了“分身术”,可以同时处理多件事情。像游太空、跳伞等等不敢去玩又想尝试的事,都能身临其境的实现。 对于没有接触过虚拟现实技术的人来说,这是一项虚幻的技术,不找边际,像是30、40年甚至更远的未来的事。但,必须指出的事,这项技术在计算机286时代就出现了。(286指的是英特尔1982年出品的80286处理器)

简言之,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者有身临其境的感觉。

如今,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来前所未有的春天。

这个领域最广为熟知的产品是头戴显示头盔, 大致上可以分为PC 端和移动端 。PC端的代表有 Oculus Rift、蚁视头盔、UCglasses等,移动端的有谷歌Cardboard、三星Gear VR、Joycher等。

此外,围绕内容制作、应用开发、影视制作、游戏开发、周边设备等领域目前均有公司涉足,并在逐步形成一个完整的生态链。

正是这样诱人而广阔的前景,关注[九车娱乐]的朋友都知道,大企业忙布局 小企业忙“占坑”。

最新消息显示,谷歌正秘密开发虚拟现实版Android系统。知情人士称,在Facebook 20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus之后,谷歌便开始了团队组建。而虚拟现实也是Facebook CEO扎克伯格认为在下一个十年互联网的下一波浪潮,他称将把Oculus VR打造成一个虚拟现实平台,并将其应用到生活中的多个场景当中去。

微软的布局,则是在今年1月份一举发布了虚拟现实技术Holograms和对应设备HoloLens。索尼公司则宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”, HTC与游戏公司合作推出 HTC Vive头盔,三星与Oculus Rift合作提出Gear VR头盔。

国际巨头的这一轮布局,几乎都在这一年内完成,并且看起来似不约而同的意图抢先占领入口,搭建起各自的业务平台。

对虚拟现实不明就里的人普遍会有一种担忧,觉得虚拟现实会不会又是一个长期烧钱、看不到盈利点的领域。这种担忧无可厚非,因为至今虚拟现实技术也确实没有在哪个市场获得大范围的应用。

但是,好的点子正在一点点被挖掘出来。

Facebook最近的计划可能就会打消你对虚拟现实的一些偏见。在收购了Oculus Rift公司后,Facebook正考虑改变人们在体育运动领域的消费方式。 运动比赛的场边座位通常价格昂贵,例如在NBA的总决赛时,一个座位可以售到3万美元之高。而Oculus Rift和其他虚拟现实厂商正开发一项可以创造无限座位的技术,这样可以让运动提供商售出无限个“相同”的座位。

当然,这些座位的售价不会有现场那么高,也许可能只有现场门票售价的百

分之一,这很可能会促使成百上千的人愿意花一些钱,来感受一次身临其境的比赛。

篇五:《VR虚拟如何影响现实》{vr技术成熟吗}.

VR虚拟如何影响现实 进入2016年 ,VR(虚拟现实)似乎变得越来越火热。美国脸谱网创始人扎格伯克早在2014年就以20亿美元投资虚拟设备生产厂家。在日前在京举办的“中国发展高层论坛2016”上,他表示,2016年将是VR元年,未来VR技术将成为下一个计算平台。

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众多智能设备厂家也给这把火添了一把柴。4月中旬,HTC发布了与Valve联合开发的VR头盔HTC Vive,随后华为也发布了自己的VR设备。此外,乐视全球云直播由中科院科学家等组成的联合珠峰科考活动,也采用了高清+360全景+VR技术。可以说,VR硬件开始呈现井喷趋势。

作为一种交互式技术,VR到底能对人类产生哪些影响?目前成熟的应用有哪些?未来VR何时能成为大众消费用品?对此,《中国科学报》记者采访了相关专家。

VR时代的到来

VR是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。利用VR设备,就可以将虚拟世界和现实世界连接。

“事实上,VR并非现在才产生,它是上世纪80年代初提出的一种利用计算机仿真系统产生的三维虚拟的世界,能够让使用者体验到身临其境的虚拟技术。”HTC中国区总裁张金普告诉《中国科学报》记者。

《2016—2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示,2015年我国虚拟现实市场规模达到了15.4亿元,预计到2020年将突破500亿元。在整个全球VR市场上,预计到2017年VR设备的出货量将达到7000万台,到2020年VR/AR市场规模将达1500亿美元。 中科院合肥物质科学研究院副研究员宋小波表示,从技术角度分析,沉浸感是VR最大的优势。VR能把人随时“送”到世界任何一个角落或虚拟世界中,并在购物过程中产生更多感官刺激。最早研发的VR头盔体积非常大,需要把整个头套进去,现在硬件设备生产速度可以支撑后,配套、芯片、内容乃至辅助配件各种类型的厂商都起来了,VR的产业链已然形成。 广泛的应用领域

目前,VR技术应用较为成熟的是利用VR头盔看电影、玩游戏。比如,国内的暴风科技推出的暴风魔镜就有着不俗的销量。

暴风魔镜战略合伙人杜安告诉记者,目前,暴风魔镜经过一年的努力,其平台上大概有将近800部全景影片、100多款的全景游戏、300多部的全景漫游和全景图片。“VR能改善或提高用户的体验,用全新的VR体验模式,用户可以进行全景观赏体验,在感觉上或是感知上实现穿越感觉。”{vr技术成熟吗}.

但张金普认为,如果简单把VR看作是一种娱乐设备,是一种简单化思维。事实上,VR技术的应用非常广泛。它能够应用在医疗、教育、旅游、购物等多个领域。比如,在教育领域,学生通过佩戴VR头盔,就可以全景式感受物理、化学等很多现实中难以看到的反应、现象,提高学习效率。

“不可否认,用VR技术看电影、玩游戏是VR的一个重要分支,但它绝非全部。”张金普说。

中国工程院院士赵沁平说,在装备制造领域,目前应用虚拟现实技术更多的是汽车制造业,比如宝马公司就宣布将推出虚拟现实眼镜,用于智慧维修和沉浸式汽车设计当中。此外,在航空航天、国防军事、智慧城市等领域,VR也能起到重要作用。

须克服硬件与内容短板

高盛的一份报告称,VR设备将成为继电脑、手机之后的下一个应用平台,但使其普及仍需时日。

暴风魔镜合伙人张舜认为,VR进入大众视野可能会比人们想象的要早。因为当市场、用户认知它是一个正确的方向的时候,众人对市场起到推动作用的环境下,相信技术的演进可能远比想象的要快,就像芯片制造业一样。

“如今我们只需要一个小小的芯片,就可以实现原来超级计算机的运算水准,这个过程只用了20年的时间。”张舜说。

张金普也坦称,VR技术一定代表着未来,但现在确实存在硬件和内容的瓶颈制约。目前VR头盔的体积比较庞大,便携性不强。而VR技术也需要专门的内容生产来供应,目前还远远不够。 “我们也在做VR开放式平台的工作,希望有更多的人参与进来,丰富VR的生态内容。”张金普说。

“从逻辑上,或者整个产业上来说,一定是设备先行、内容后行,内容会伴随着用户量的增加而变化。”杜安说。

赵沁平则认为,无论如何,相关领域新技术的发展也会为VR提供新的元素、机会和平台。可穿戴设备、移动终端应用、大数据应用等新型应用需求的出现,也需要虚拟现实技术提供有力的支撑。

虚拟现实需求强劲

2016-05-17

受财报超预期影响,上周五,全球GPU(图形处理器)龙头英伟达股价大涨逾15%,复权价创历史新高。公司CEO表示,由于人工智能等新领域强劲增长,利用GPU大规模处理能力来学习人工智能算法,正在游戏等行业应用中快速普及。

目前,英伟达通过将GPU安装在计算机内部运行VR技术,以满足Facebook的Oculus Rift等游戏头戴设备的图形处理需求。机构预计,2020年全球VR设备出货量将达到3000万台,对应市场规模将超过1500亿美元,GPU需求将迎来快速扩容。

相比于CPU,GPU存在两大优势:一是响应速度快,据人工智能硬件研究项目“寒武纪”小组最新研究表明,GPU能够提供平均 58.82X 倍于CPU速度;二是GPU对能源的需求远远低于CPU。因为GPU可以平行处理大量琐碎信息,并在高速状态下分析海量数据,为人工智能发展提供重要支撑。

此次英伟达财报超预期,在公司CEO看来,深度学习业务使得业绩加速增长。据介绍,深度学习是一种全新的计算模式,利用GPU的大规模处理能力来学习人工智能算法,推动图形处理器市场需求不断增长。目前,英伟达正在加大人工智能领域研究,公司发布的人工智能研究领域Tesla P100图形处理芯片,累计研发投入近20亿美元。GPU处理器的进步将给虚拟现实、深度学习和游戏带来巨大提升。包括谷歌、Facebook和微软等科技巨头公司在内的人工智能领域研究领先者,已经在使用英伟达所提供的芯片产品。虚拟现实作为其重要组成部分,也将为GPU带来大量新增需求。

工信部发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》指出,随着硬件性能的提升和成本的大幅降低。近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会焦点。艾媒咨询数据显示,2015年我国虚拟现实行业市场规模为15.4 亿元,预计2016 年将达到56.6 亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展。国外方面, 2014年Facebook 以20亿美元收购Oculus后,在过去两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔投资,投资额达到了35亿美元。机构预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率将超过 100%。

最新动态显示,谷歌I /O开发者大会将于5月18日举行,虚拟现实将成为重头戏,公司将基于Android软件推出新的VR功能,并将发布一款独立的VR头盔,该设备不必连接智能手机或电脑。在谷歌、Facebook以及BAT等科技巨头的推动下,虚拟现实产品将迎来放量期,并给图形处理器带来巨大的新增需求。

体验营销将加速VR旅游产业发展

2016-05-16

日前,市场研究公司SuperData发布报告称,到2020年,全球虚拟现实(VR)市场年收入将达到400亿美元;而在2018年,VR软件市场收入份额约为48亿美元,其中VR软件在旅游业中

的收入为2.4亿美元,占比5%。业内人士表示,体验营销将加速VR旅游产业发展,VR旅游在发展初期将表现在旅游产品VR视频营销、VR实景娱乐等方面。

多公司布局VR旅游

随着VR技术的不断发展,该技术逐步应用于赛事直播、影视拍摄、游戏场景等领域,VR技术也逐渐步入旅游领域,多公司布局VR旅游。

4月13日,暴风科技宣布与澳大利亚旅游局正式启动战略合作,双方宣布达成全球范围内战略合作伙伴关系。暴风科技集团副总裁李媛萍表示,暴风全媒体平台将上线全景的澳旅风光VR视频,用户足不出户即可感受堪培拉、白天堂海滩、福斯克湾、悉尼海港等澳洲风景名胜。 具体来看,暴风科技将为澳旅提供全套的VR技术解决方案:对澳旅的VR视频进行全平台传播,线下暴风为澳旅门店提供VR产品支持,量身定制暴风魔镜4与纸魔镜,让全球用户在选择旅游目的地前,即可通过官网及门店体验澳旅人文风情、旅游美景等。

国内住宿业集团也纷纷布局VR旅游。例如首旅酒店旗下的如家,艺龙、空空旅行等。据了解,如家酒店集团日前在如家精选酒店内落地VR旅行视频体验。具体来看,消费者入住后即可通过VR眼镜观看视频,及时体验当地人文和风景。消费者还可直接扫码至“一道走”官方平台预定感兴趣的自驾游产品,完成一键式“体验加购买”服务。

3月21日,艺龙发布使用VR技术拍摄的酒店体验视频,希望以此提高预订成功率。另外,艺龙的X Lab也已在筹建中,后续会逐步加大VR等技术在平台的渗透力度和使用范围。艺龙相关人士表示,VR视频推广难点在于消费者的流量成本问题,VR视频文件包太小的话,清晰度将会受到影响。到流量资费不是问题的时候,普及度也将会随之提升。

此外,VR技术也将应用于诗经旅游项目中。华谊兄弟入股VR主题公园公司圣威特,将在苏州打造《集结号》的VR实景娱乐项目。

体验营销加速产业发展

4月2日,世界邮轮网通过VR魔镜技术模拟豪华邮轮场景并开设现下体验中心。旅游产品的VR视频营销实现旅游产业线下与线上的嫁接联合,这对于传统旅游产业来说,突破传统旅行社的地域性限制,形成新的VR旅游纵向发展模式。

业内人士介绍,VR旅游为用户带来的深度体验类型也极为丰富。除能欣赏美景风光之外,用户通过VR技术与互联网互动,还能提前了解当地的美食、美酒、人文等内容,在出发旅行之前与目的地之间有了最为直接的了解。

业内人士表示,以VR技术展现的旅游广告更鲜活,对于消费者旅游消费需求的引导更为强烈,VR构建的体验营销场景将加速VR旅游产业发展。以暴风与澳旅的战略合作为例,暴风科技将带来对全球旅游目的地美景、美食、酒店、人文等多角度全方位的内容覆盖,且可以推出

IP(知识产权)自制VR拍摄,带来旅游行业的全新体验,也能为旅游行业创造移动娱乐方向的新“视界”。

华美酒店顾问机构首席知识官、高级经济师赵焕焱对中国证券报记者表示,VR旅游在酒店领域将带来三项利好:其一,VR互动的展示方便消费者选择,有利于个性化服务实施;其二,VR模拟场景可以吸引住客的消费欲望,拓展酒店消费项目;其三,酒店可以与旅游产品供应商合作,在客房展示虚拟旅游场景,以赚取广告费或与旅游产品供应商分成。

“VR+”还有哪些新玩法 2016-05-12

2016虚拟现实技术创新及产业发展大会日前在北京举行。在由中国光学工程学会主办、虚拟现实垂直媒体青亭网联办的此次峰会上,10余位专家与20多位企业界、投资界人士就虚拟现实技术趋势、“VR+”(“虚拟现实+”)的产业颠覆力、虚拟现实内容的爆发点等话题进行了深入交流。中国工程院院士、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平表示,对中国来说,虚拟现实具有巨大发展潜力与空间。

高盛此前发布的报告预测,虚拟现实可能成为下一个大型计算平台,到2025年虚拟现实相关软硬件营收可达800亿美元。第三方研究机构艾媒咨询预计,2016年我国虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元人民币。

当前虚拟现实概念被各方追捧,除因其在游戏、影视等大众消费市场的应用前景外,还与其在教育培训、医疗健康、房地产、展览等诸多企业级市场应用的巨大想象空间有关,“虚拟现实+”的产业颠覆力究竟有多大为各方所关注和热议。

对于虚拟现实与教育培训的结合,网龙网络公司CEO刘路远认为,“VR+”教育能够通过虚拟现实的交互性,在教学领域可以更多地强调实践性的教学,而不是单一的知识传递教学。同时,虚拟现实技术可以让教育培训中具有危险性的操作变得无风险,“相信未来更多职业培训可以通过VR方式实现。”刘路远说。在医疗健康行业,虚拟现实同样被认为具有广阔的应用前景。医微迅联合创始人潘耿表示,虚拟现实在医疗行业有三方面应用:“VR+”治疗、“VR+”临床辅助、“VR+”医学教育培训。虚拟现实可以帮助有效提升医疗行业的技术水平和发展方式。 业内人士对虚拟现实在房地产销售、主题公园发展等领域的应用也颇有期待。美房云客董事长廖永斌在谈及“VR+”房地产领域的现状及应用前景时表示,很多人接触虚拟现实是从样板房开始的,而真正卖一栋房子不仅仅是看样板房,还包括城市规划、景区规划、城市空间展示、景区规划等,这些都可以通过虚拟现实技术来实现。长期从事技术光学和虚拟现实领域教学科

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