【 – 字数作文】
篇一:《联想 乐同步 深度试用 评测 使用说明 手册 指南》
快乐随心,同步由我——联想乐同步深度试用
近期的手机市场相当热闹,新品连连不断上市,iPhone5一口气卖出了500万台,小米2工程机也是在短短10秒内就销售一空,我们手中的手机不知何时就成为了一直在不停更换的工具了。拿到新手机之后做的第一件事是什么?装游戏,装软件?可能大多数人还是想把原来手机上面的联系人、通话记录、短信、图片、软件等资料转移到新手机上。怎么转移呢?方法有很多,可以对照着以前手机将联系人一个一个添加进新手机中,可以在电脑上装豌豆荚装驱动用USB数据线转移,可以直接在手机上将联系人等导出到SIM卡,再在新手机上从SIM卡导入等等。只是这些方法都比较繁琐,何不试试最新的云同步技术?只需一键,完成手机搬家功能。联想乐同步便是最优秀的代表,今天,笔者就带大家一起认识这款便捷好用的软件。
联想乐同步,由其中的“乐”字便知,这是一款预装在联想乐Phone、乐Pad等设备上的一款软件,后来由于用户反映相当好,便推出了独立安装包,从此这款优秀的软件便不再是联想乐系列设备用户的专利了。乐同步支持三大主流智能手机平台,安卓,苹果和塞班用户都可以在乐同步门户网站:pim.lenovo.com中下载到对应版本。今天我们以安卓版本的乐同步作为样板为大家介绍。
安装好后,打开软件能看到以淡蓝色为主体的界面,有一种小清新的感觉。
“安全备份专家”的口号展示是研发人员对于这款产品的信心。 接着进入主界面:
每一项功能都有一个单独页面,直接左右滑动就可以在不同功能之间切换,滑动相当顺畅,效果很赞。
为了使用云存储方便,我们注册一个账号,点击界面中的账号设置后,出现登陆界面:
乐同步不仅支持联想通行证账号登陆,还支持微博和QQ这国内两大主流互联网应用账户登陆,更多选择,更加方便。我们注册一个账户,登陆后,就可以进行云备份了。
我们先来试试看通讯录备份:
备份之前还要先检测,这就应该是联想宣传的智能合并联系人吧。
开始压缩数据,这样会减小流量的消耗。
篇二:《JawboneUP2 乐时戴评测印象篇》
前言:小编的Jawbone UP2 是小编的朋友送的,颜色是小编喜欢的天蓝(科技蓝),尺寸是L码(大码)。
本次评测主要是向大家展示一下Jawbone UP2的外观、颜色、大小、以及配件。
PS:小编相机渣渣~正在努力搬砖买单反!
Jawbone UP2 乐时戴评测(印象篇)
(Jawbone UP2 近处特写)
小编的Jawbone UP2是非常鲜亮的天蓝色,尺寸是L码。价格800元!(某宝水货),收到货之后第一感觉是L码比想象的要小,因此建议打算购买该款产品的小伙伴们,特别是男生尽量买L码的,M码只适合女生或者极为瘦小的男生。
(Jawbone UP2 和充电线)
Jawbone UP2的原装充电线非常。。。短!!(吐槽一下~),另外小编的这根充电线貌似质量不太好,经常由于接触不良导致充电中断(再吐槽一下~)。
(Jawbone UP2 与一元硬币大小对比)
(Jawbone UP2的两种常见指示灯)
Jawbone UP2的两种指示灯,都很文艺!白天就切换到太阳花,晚上就切换到蓝色的小月亮(相机渣渣!!),至于两种指示灯的具体应用方式,小编将在后续的测评中介绍给大家。
(Jawbone UP2 使用 3.5毫米 耳机接口传输数据)
之所以采用 3.5毫米 耳机接口传输数据,大概是为了省电以实现较长的待机时间(10天),不过的确不是很方便,特别是一些粗心的用户还可能将UP2的接口帽弄丢……
相对而言,还是希望Jawbone的下一款产品能够改进一下这个设计,小编还是宁愿蓝牙待机4天,也不愿同步数据麻烦。(画外音:那充电肿么办捏? 小编回应画外音:加个无线充电功能好咧\(^o^)/~)
(最后来一组小编手腕与Jawbone UP2的合影)
小编的胳膊很白很白吧^_^~下一周,我将为大家带来Jawbone UP2 安卓客户端和IOS客户端的使用评测,敬请期待!
篇三:《安卓同步软件之联想乐同步深度测评》
你有没有这样的困扰:在iPhone或
Android出现之前,更换一台手机最痛苦的事情,是需要想尽办法把通讯录和短信导到新手机上。即使在移动互联网时代来临之后一段时间内,使用的手机从iPhone切换到Android,想要完美地进行通讯录的转移,亦是一件让人头疼的事情。
当然,时至今日,只要你换的不是诺基亚功能机,而是随便一台智能手机,现在都会有合适的产品让你进行通讯录等讯息的备份。例如用户量较多的QQ通讯录等各种通讯录产品。但到了今天,智能手机用户们对于手机信息的备份已不限于通讯录或短信,而可能包括手机设置信息、通话记录、程序安装备份等。
伴随近来云概念在业界的热门,许多云端备份工具应运而生,让用户可把所有手机信息都进行云端备份。联想乐同步就是这样一款手机信息备份工具,近日乐同步进行了重要的更新,给大家介绍这款同步应用。{乐2深度评测}.
联想乐同步界面采用蓝色调的主色,应用的各界面设计比较一致,显得颇为细心。但界面上部的拟物化纸张边沿的破浪线显得有点与应用作用不协调。因为拟物化设计需要配合
使用场景进行设计,否则即使这样一点纸张边纹,也会让人觉得多余。
支持手机内多种信息的云备份,如通讯录、相片、应用、短信等常用手机信息设置。其中通讯录出于最重要的位置,因为打开应用后默认得到的界面是备份通讯录。这也是从手机用户最看重的备份需求出发所决定的。
从实际试用效果来看,应用效率不错。在备份通讯录的时候,备份小编的八百多通讯录信息,速度上比较快。另外,根据官方介绍,备份应用的时候大多数应用不会进行上传,因为联想本来就有个应用商店,在云端进行匹配之后,云端已有的产品就不会再进行上传。但在实际试用中,小编备份一些比较常用的应用,同样进行了上传的过程。这个功能尚待更完善。
另外联想乐同步还有一些比较细心的功能,例如可以设置在WIFI网络环境下进行手机信息自动备份,也提供了一个全面信息的备份操作界面,可让习惯进行多种信息备份的用户简单快捷地进行备份操作。另外,还有诸如备份文档、备份彩信、SD卡备份、联系人合并、查看云数据等细节功能。这些功能的设置同样颇为细致。
最后,跨平台是云同步工具的基本功能。这方面联想乐同步支持Android、iOS、Symbian和Android Pad等平台。
可以说联想乐同步产品形态对许多智能手机用户来说是比较实用的。因为在通讯录方面,虽然QQ通讯录等在通讯录管理方面更强大,却缺乏其他手机信息的备份功能。
另外比较类似的产品有百度云或者豌豆荚应用的云备份。百度云有技术优势,而且在空间大小方面亦有优势,但百度云偏重在手机文件的云存储,功能和定位都大不一样。 豌豆荚可备份到云端的数据仅包括联系人、短信和应用,当然豌豆荚本身其长处是应用管理。{乐2深度评测}.
可以说联想乐同步是一款定位较为清晰的产品,界面或功能细节设计或者处理效率来说,这应该说是一个比较有诚意的产品。
篇四:《深度解析LOL和DOTA2在进攻方面的不同之处》
深度解析LOL和DOTA2在进攻方面的不同之处
2015年12月2日
如果从策划内容的角度简单比较的话:
LOL是玩数值的,数值策划占更大比重;
DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。
LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。
DOTA在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。
LOL战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。
攻击型技能——伤害与功能的占比
攻击效果一般包含两个元素:
①伤害
②功能。也称作状态,包含眩晕、定身、减速、击飞、阻挡、驱逐、虚无、流血、减防、伤害加深、视野等。
我们先来了解这两部游戏中的攻击型技能中伤害与功能的比重。
按照整个游戏全局的普遍状况,不要拿某些极端英雄来抬杠,这里讲攻击型技能,所以也暂时不含一些辅助位元素。
LOL的技能特点:{乐2深度评测}.
1. 装备可给技能AD、AP加成。于是技能成长性很高,讲究一套技能秒脆皮。于是装备的重要性极高,经济发育很重要。
2. 技能之间都有普遍联系。特别是自带的被动技能,大部分技能的存在都是为了与另一个技能组合来产生增益。很多英雄技能的描述都是一大堆文字解释,基本格式都 是“如果你释放了XXX,再YYY就会ZZZ”。要想发挥出英雄最大威力,就要按这个规则和顺序释放出来。对于新人来说,看懂了技能描述之后就明白了,就 要把这个技能连招套路练习无数遍。
3. 短CD
4. 点控极少,大部分技能的释放需要预判。
5. 状态持续时间极短,debuff增益类状态一般就维持1-2秒,控制类的功能阿木木的两秒就算是大控。
以上5个特点导致了什么呢:
最关键的就是以第1点,导致了LOL英雄进攻型技能造成的伤害很高,与功能的比重达到了7:3;进而导致了LOL是个拼输出的游戏,脆皮被秒太快,团战的时候3-5秒就分出胜负。
第1点也导致了第5点,因伤害过高,如果控制时间再久一点就太imba了。
第 2-5点还允许LOL里普遍存在“练英雄”的情况,一个英雄可以手无数局,新人要练习技能的释放顺序合理性与准确性,成功之后会得到极大受益,会有一种操 作上纯粹的快感和乐趣,会让人感觉到有持续提高的过程。所以每次对局之后大部分人能记得一般也都是某次操作谁失误谁亮了。代表性的就是有酷炫盲僧、瑞兹无限连、瑞雯光速QA等等很多很多。
而DOTA技能的伤害与功能比重就更平衡。虽然也有纯输出的比如影魔这种,但整局下来所有英雄的技能伤害与功能比重,我给5:5。其实这个东西很难量化, 一个2秒的控制你说能抵得上多少伤害?因各阶段和情况的不同,所以只能是一个大致的比较,DOTAer有足够多盘数的玩家应该能体会到。
两个数字 LOL 7:3 DOTA 5:5
DOTA的技能和装备都体现了首先需要功能,其次享受附带的输出伤害。
DOTA英雄大部分技能描述都很简洁,伤害和功能一目了然,并不强制配合其他技能,玩家完全可以根据这个英雄本局定位需求来加点。
如 何加点是取决于本局需要什么功能,各技能虽然看似没有联系,其实又有隐性联系,比如大鱼的2技能碎击看起来是控制,却是物理伤害,暗合了大招的减甲;又比 如发条的齿轮技能,可以把人框在里面配合散弹实现击杀目的,也可以单独用齿轮框住人,再把自己推出去实现控制目的,还可以只是用齿轮打乱对方阵型和实现救 人的目的。就像是围棋,看似简单的黑白子,玩起来却有各种的选择和可能性。
这看来是冰蛙的理念,他只是笑而不语的给出一种可能性,让玩家自己按照局势来选择,并不像拳头一样按着你的头说“如果不按这个套路打,你的作用就降一半。”
装备
LOL里的中期进攻型装备大部分都是为了更贴合自己的技能来进行更高输出,
特别是那些能秀的英雄更是。代表物品巫妖之祸,兰德里的折磨,三相之力。于是还是那句话,输出为核心。
而DOTA里面的中期核心进攻型装备却相反,首先并不是为了要提高伤害输出,而是需要这个装备所带的功能。比如双刀,是为了撑属性和移速,洛萨是为了切入逃生,分身斧是为了带线和解控制,狂战辉耀是为了刷钱带线。中期竟然只有一个黯灭,类似黑切算是一件纯粹的输出装。
可以说样说,LOL的进攻装备是为了直接提高输出,DOTA的进攻装备是为了更好的实现各种功能,强调各种功能就带来了多样性的打法,这还仅仅是最需要输出的进攻型装备,还没提防御和位移型装备。在提高游戏多样性方面,DOTA的装备系统功不可没。
虽然游戏的本质就是为了通过输出来击杀对方,但是LOL做的稍显露骨,就像赌大小,简单粗暴。DOTA就更隐晦些,就像德州扑克,充满博弈。
这样LOL选手极其需要装备来提高技能输出,如果装备差一点,输出就差一截,电光火石之间的一轮技能互交之后立即分出胜负。这里并不是说DOTA装备就不重要,是7:3和5:5的区别,然后经过所有玩家无数局大量研究之后,这俩游戏间的区别和比例就被放大了。
LOL的7:3的比例还导致了难以平衡!稍微一点数值改动,就被7:3给放大了,就被装备加成的AD AP放大了,因为两个英雄在3-5秒内的输出数值这很容易
量化。所以每届S决赛能上场的强势英雄就那些。所以LOL的数值平衡很重要。
既然伤害输出这么重要,且是由装备直接带来的,那双方就需要快速的出装备,于是在经济方面的压力又导致了分路的固定。
因为除了辅助位,每个人都需要装备,攻击装防御装,每一件都很重要。都会被7:3放大。所以各个资源点,上中下野都要发育。在对线阶段就容易形成上等马VS上等马、中马VS中马的同位置针锋相对,最明显的是打野的对抗。有什么分路方式还能比现在这样更有效分配资源呢?
这种同位对抗,导致前期就能看得出实力强弱,然后会把这个趋势带入到第一次小龙团阶段。
DOTA更强调默许错位对抗,212,311,221,1112,打野可要可不要。很大程度是因为反补机制。为什么下路可以放3人,是因为有可能把对方的 这一路完全的压制住,把兵全反补掉让对面钱和经验都拿不到,就可以弥补自己另一路少人的劣势,以攻为守。