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怎么开vr体验店 开vr游戏体验店

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【 – 字数作文】

篇一:《VR体验店的三种模式》

VR体验店的三种模式

简单来看,线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的娱乐中心,主题乐园,这三种模式各有利弊。下面来为大家介绍一下吧!

1、商场体验店

这种被叫做蛋椅的VR体验店,优势在于低成本,只要能够有一块很小的场地,再加上一些简单的硬件设备如VR头显,PC,以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。

汉恩互联认为而它的缺点同样十分明显,只能体验一些简单的游戏,甚至更多的是看,例如Oculus第一款内容过山车式的产品,所能够产生的交互特别少,因此用户在体验了什么是VR之后,很难再去体验第二次,因为吸引力匮乏。

2、VEC娱乐中心

这种线下店实际上国外很早就有了,澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,而国内也陆续出现了如超级队长,他们在4月完成了数千万的A轮融资,并且在5月正式开放坐落在广州番禹万达广场的体验店。这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大

3、主题乐园

如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了,现在他们正在准备寻找合作方进入中国。

但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。

篇二:《VR体验店如何选址》

VR体验店如何选址?

选场地是开VR体验店的第一个环节,往往起到举足轻重的作用。因为地租是体验店最大的成本,太高不行,太低当然好,但也要考虑周围的环境。选地之前多点思考我们的用户群体是什么,他们经常出现在哪里。因为VR是个新事物,一般中年人基于生活压力,很少关注这种新玩意,但年轻人就不同了,有的是时间,花的是父母的钱,总喜欢寻找一些刺激的游戏。

所以在选地之前,多点思考那些地方大学生或者年轻人出没比较多,这将意味着你的生意好不好,统计了一下数据,大多数赚得盆满钵满的店铺都是开在商超、游乐园和学校密集的地方,因此在开店之前,先想好有没有这么一个好位置,无论VR多火,都不能盲目开。 选定某个场地的时候,除了需要考虑场地租金外,花一天时间记录下你要租的场地的总客流量以及不同年龄阶段人群的客流量,以及人群的消费能力,都需要全面考虑。总的能说,将来你的店面的日营业额也可以用个简单公式描述:日营业额=店面客流量*成交率。

篇三:《广州VR体验店玩家的真实感受2016》

一个在广州VR体验店玩家的真实感受

最近我也在寻找广州哪里有VR体验馆,经过各种渠道的搜索,终于在广州白云区找到了一家新开的VR体验馆。

体验馆布局很简单,外表很低调。但是硬件很给力,用的VR设备是最近很火很高端的HTC VIVE。游戏的种类有很多,我就简单的尝试了几个。

第一个游戏是打僵尸的游戏,带上眼镜后,我被眼前的景象惊呆了,画面太逼真了,360度全方位的体验。手柄的触感也很好,扣动扳机的时候,感觉好像真的在打手枪一样,嘻嘻。游戏开始后,僵尸从四面八方来袭,第一关和第二关还好,越往后面越难,尤其是打大boss的时候。

接着,为了想轻松一下心情,玩了一个射剑的游戏,是防塔类游戏。我站在一个平台上要防止一些小黑人进入城墙内。当我拉动弓箭的时候居然有拉弓的感觉,好像真的在拉动弓箭打小人,还可以将箭头点火加强射击旁边的油桶,炸毁一片小黑人。这个游戏总体感觉萌萌哒,但是技术要求很高,要射准还要多加练习呀。

最后玩了一个跟腾讯“节奏大师”类似的游戏,里面的歌曲都很新也很经典,节奏感强。游戏开始后,我站在舞台上,台下全是密密麻麻的观众,有种开个人演唱会的感觉。空中迎面会有许多种光球冲击过来,对应左右手手柄的颜色,一一挡掉就成功了。玩了一个中等难度的,打中了93%还是很不错的啦。

整体对游戏的感觉满意的不能再满意了,果然HTC VIVE就是高端大气上档次。游戏每周都会有跟新,下次有机会还要再来体验新出的游戏。

广州VR体验馆地址:白云区京溪路京泉酒店8楼820

篇四:《VR线下体验店》

VR所做的是:

第一、阻断人原有的视觉输入;

第二、用虚拟影像光线占据全部视觉;第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。 第一步前苏联人早就做的很好了,据说有实验去逐个剥夺人的各个感官,以达到精神震慑的效果。其实视觉剥夺并不难,把眼睛一蒙就行了。难的是用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,使人产生所谓的“沉浸感”。

从这个角度来说,VR又是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的——真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。

的确,VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。 ——不必为此产生惊恐的情绪,这当然是个脑洞大开的描述。更重要的是,VR相关技术要达到这个效果,首先要有能支持VR计算的(经济实用的)计算机。

然而,这货并没有诞生。

这并不难理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部数据化的话,这个数据文件有多大? 是应该用G来计算还是用T来计算?

现在,我们需要用设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像,而且可以和意识反馈互动,驱动这个影像的计算芯片,每秒计算速度应该是多少?

显然,我们还没有办法让人们把一台超级计算机直接戴在脸上。

那么,在计算力发生指数飞跃之前,现在VR所能呈现的内容,无论是否有互动,和左右格式3D视频并没有本质的区别。{怎么开vr体验店}.

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当然,提升终端计算力并不是目前科技发展的主流趋势。大家更希望借助于速度越来越快的网络,将主要计算放在云端进行,而直接向终端下发计算结果。

这时遇到了第二个问题:我们的网络速度真的足够快了吗?

且不说一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是被VR原教主义者吐槽的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要2~4M每秒的下行速度——理论上这是可以实现的,联通的4G网络不是号称下行120M每秒么?

不过不要忽略另外一件糟糕的事情,鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。而原因又是计算芯片速度和功耗不够理想——当然,电池本身也不够理想。

对心怀科技未来的人们来说,这真是一件令人沮丧的事情。有一种刚看完《星际迷航》回到现实发现我们其实根本跨不出月球轨道的感觉。

芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力。

用VR来欺骗大脑的“大骗局”,在目前似乎真的无法实现。

在我所见到的VR创业者里,致力于研究图形图像支持技术或多媒体算法的不在少数。这是值得致敬的,至少他们真的在前沿认真钻研技术和产品创新。

但客观上,如果目前的硬件技术,包括芯片计算力、功耗、底层程序语言等等注定主要被更革命性的技术所替代掉。现有的这些研究,还会有“彻底解决问题”的突破吗?

这有些悲观。但我宁可相信目前的所有软件甚至程序语言是无法在二十年后的主流计算机上运行的。

乐观的是,对于目前的这些研究者,二十年后使用最新的技术去实现新的科技消费场景的,依然会是他们。

与VR原教主义者不同的是,我个人觉得让更多人先从左右格式3D视频开始接受VR并不是坏主意。

和历史上所有技术演进一样,在基础技术不足时,把落后的技术用先进的方法组合起来,试图创造超越时代的产品,就是人类科技的前沿了。著名科幻小说《三体》里的“阶梯计划”就是这样,刘慈欣还举例了“连发弩”和“火龙出水”来说明。

从某种意义上来说,在消费市场推动左右格式3D视频来带动VR的市场教育,也是同样的手法。与计算机出现之前的时代唯一有所区别的是:我们都知道现有的过渡技术是要被淘汰的。

但人不会变,最早接受用头盔看3D视频的人们,大概率会成为最早接受这种虚拟视觉输入的人。

如果真的旨在抓住中国最前沿的视觉科技消费者,那么39个涨停板并不过分。

正如我所一直安利的“智能硬件是第三代数据网络”观点一样,VR将是这个数据网络很重要的一种终端。智能硬件的数据网络会像互联网替代电话电报网络一样,产生新的应用,新的服务。

VR背后的技术,代表的是在这个网络直接向人类或者机器人提供感官输入。

这个感官输入需要更高数量级的计算能力,更高数量级的数据传输能力。自然也会要求全新的硬件构架和软件语言。

这不仅仅是VR所必须面对但一定会翻越的技术山峰,而是整个智能硬件行业所面对的。

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在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。

玩过密室逃脱的游戏爱好者可能知道奥秘世界,这是一个在北京有大约40家连锁店的密室逃脱品牌,如今他们除了想在原有的密室逃脱店里增加 VR体验之外,还打算开设更多的独立VR体验店。

奥秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的口号,这种概念随着vr产业的火爆逐渐被引入国内。

随着HTC等硬件厂商发布成熟产品,提供完整虚拟现实体验成为现实,越来越多的创业者和线下娱乐领域的公司看到将VR体验做成一门生意的机会。区别于类似谷歌card board这类眼镜盒子带来的简易VR体验,HTC Vive一定程度上解决了眩晕等问题,提供空间定位追踪功能,能够将用户在很大程度上带入虚拟现实空间,而成为很多线下体验店的设备选择。

为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?奥秘游戏创始人胡宇翔对新浪科技称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。

“与此同时,HTC这类设备商,也将VR线下体验看成重要的渠道”,胡宇翔称,HTC此前已经与网吧连锁平台顺网科技达成合作,在网吧设立VR体验区,同时也在自建vr体验馆。

最大的瓶颈在内容

“将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现”,胡宇翔对新浪科技表示。他算了一笔帐:以北京西单大悦城的体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。

然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,胡宇翔认为,另一个很重要的部分是内容。“选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本”,“因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心”,胡宇翔说。

这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。奥秘世界也是国内VR游戏开发商,开发出的《画境》VR游戏在HTC VIVE的内容开发大赛上,超过1000多家参赛团队获得最佳。

“我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟电影发行一样”,胡宇翔称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。“将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天“。

探秘 VR 体验店背后的服务商:十分钟决定一个公司的未来'…

从 VR 体验店到服务商

目前,VR 由于还受到硬件条件和内容的影响,并不能很快地普及到普通家庭。所以,VR 业内也普遍认为在 VR 硬件没有得到普及之前,VR 线下体验店和主题公园的形式是推动 VR 发展和普及的主要方式。一如当年的网吧的盛行,在家用电脑普及之前,给人们带来了良好的上网体验。

VR 体验店能够拉动 VR 头显、游戏内容以及外设需求。对于创业者来说,也是一次非常不错的机会。有业内人士表示,目前 VR 对于普通人来说依旧陌生,而他们需要得并不是一款高端大气的 3A 级 VR 游戏,而是一次简单的 VR 体验。这也让 VR 线下体验店存在的意义变得非常重要。

而对于 VR 主题公园来讲,是目前 VR 行业大公司的目标。将一群热爱 VR 的用户聚集在一起,提供给他们巨大的体验场地、优质的游戏内容、科技含量十足的硬件设备和体验良好的多人解决方案。美国首家 VR 主题公园 The Void 就是其中的佼佼者,他们实现了从内容开发,公园建设,到用户的眼镜,背心,手套,完全自主开发。现在 VR 体验店或主题公园甚至还形成了 The Void 模式和非 The Void 模式(硬件和内容来自 VR 服务商)。{怎么开vr体验店}.

回到 VR 体验店,去过或了解 VR 体验店的人都知道,VR 体验店的游戏种类其实并不多。在头显选择上,以成本较低的国产头显为主,昂贵的国际高端头显为辅,配合蛋蛋椅、体感枪等外设。内容以 FPS 射击游戏、过山车类 VR 游戏为主,其中过山车类游戏,大部分来自于 Oculus Rift 的早期 Demo 改版,FPS 射击游戏则由国内 VR 游戏开发者提供。魔多君好奇这些改版 DEMO,开发游戏的团队是如何针对 VR 体验店来展开活动的。

除去蛋蛋椅、体感枪和头盔等硬件设备,其实 VR 体验店还有一个非常重要的设备—— VR 机台。这是一个整合了 VR 硬件和内容的平台,核心是一台专用电脑,用以支持用户体验,前面是竖着的显示屏可以展示体验者所看到的画面。这个 VR 机台根据店主的资金投入不同,也会有不同的配置。有关于机台设计,目前还是少有技术性报导,大多为外观描述和体验分享。

一般来讲,普通体验店的 VR 机台和 VR 游戏都来自同一个服务商。因为,VR 游戏和机台要想适配,且能给用户提供 VR 体验,需要服务商的幕后测试,这其中还需要解决一些技术难题。平时,大家都在关注 VR 体验店或是主题公园的商业模式和发展现状,对于服务商了解并不多。

VR 游戏体验一体化解决方案的挑战和商机

为了探秘这些幕后信息,魔多君联系了一家专注于为客户提供VR游戏体验的一体化解决方案的公司——北京幻视网络科技有限公司(以下简称幻视网络)。希望从他们那里找到一些答案。

魔多君了解到,VR 游戏开发方面,他们还是一个老练的团队。尽管公司成立时间并不长,但是核心团队所拥有的十年游戏行业开发经验,让他们能够按部就班地在 VR 游戏行业站稳脚跟。

他们针对 VR 体验店设计出了自己的游戏平台《VR 实战》,其中游戏被定义为属于全域网联网对战的 MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏),支持最多 16 人同时对战。别以为,做到这样很容易,对于一款 VR 体验店的游戏来讲,《VR 实战》平台还是要解决

一些大问题。

线下体验时长一般在 5- 10 分钟左右,所以像《VR 实战》这类大型游戏平台就有点头疼,如何在短时间内满足用户体验,还是需要好好思考。没有好的 VR 体验,体验店的粘性和翻台率就会持续走低,这不仅影响 VR 体验店的发展好坏,甚至关系到一个游戏服务商的存亡。幻视网络提出了联机对战的游戏模式,引入胜负排名,以此来提供高玩家的粘性。

为了提高用户体验,同时降低 VR 体验店的成本,幻视网络甚至自己研发了次时代跨平台游戏引擎PhantomX Engine。这款引擎拥有高运行效率及网络高并发处理等特性,最关键的是,仅需配置 i3+GTX950 的中低端硬件,就能够让 VR 游戏运行顺畅,同时能保证高画质。

因为是一体化解决方案的服务商,他们也设计出了自己的 VR 机台。这款机台造型上大致与其他同类产品差不多,但是这个机台会专门为幻视网络开发的 VR 游戏服务,使用户体验更加良好。因为幻视网络并没有自己生产头戴设备,所以又让自家的 VR 机台可以兼容市面上的一线、二线甚至是三线 VR 头盔,且游戏也不再是几款,而是多达十数款供玩家选择。

关于 VR 主题公园,他们也着手设计移动背包。他们认为,空间移动是 VR 体验的大势所趋。但苦于现阶段空间移动技术要么不精确,精确的又成本太高,但是这其中仍然有商机,研究小范围主题公园空间移动技术和重量轻、续航长、散热好的移动背包,或许可以成为他们在 VR 主题公园方面的突破口。

移动背包配合《VR 实战》这样的游戏平台,多人空间对战、电竞比赛以及观战模式,都是可以实现的。而且目前在这一方面幻视网络已经有了一些成功的经验:《VR 实战》多次作为电竞比赛唯一参赛项目,自己也有合作开办线下空间体验店。

不可忽视的眩晕

有人会认为,VR 体验店的游戏玩起来会晕,没有用 HTC Vive 和 Oculus Rift 玩起效果好。这样的说法是肯定的。魔多君在亲自体验幻视网络的 VR 机台的时候,尽管使用了 HTC Vive 头盔,但是仍旧只能坚持 10 分钟左右,就不得不摘下头盔休息一下。而这段时间内,我顺利完成了所选游戏的体验。

为什么 VR 体验店会出现,这一片市场就是存在于低端 VR 盒子体验与高端 VR 头显体验的真空地带。低端盒子体验奇差,不如去体验店花上几十块钱拿着体感枪痛快战一场。高端头显价格昂贵,硬件要求更是不低,这时候 VR 体验店也就成为了一个不错的选择。VR 体验店就像是 VR 硬件行业的一体机,短时间内就能让用户获得想要的 VR 体验。

所以,幻视网络在 VR 对战游戏中考虑了玩家的时间与眩晕接受程度,专门设计大小和布局易于接触的地图场景。为了解决枪与头盔的陀螺仪的飘移问题,幻视网络自己重写陀螺仪算法、用空间定位的原理来定位准星。而这一切,不过是让用户在 5- 10 分钟的 VR 体验中减少眩晕感。

结语

对于 VR 体验店来讲,他们受到内容匮乏,品质不高,用户粘性少,商业模式未成型等一系列问题的困扰,但是它依旧吸引着蜂拥而至的创业者。

但是对于 VR 体验店背后的服务商来讲,有早先进入,目前已经成为领头羊的公司,也有刚刚开始,却成绩不小的开发团队。在残酷地竞争之下,它还是一块巨大的蛋糕。谁解决了眩晕问题,谁开发了新的 VR 机台和游戏,谁提高了游戏体验,往往就能够活下来,并走得更远。

简单来看,线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园,这三种模式各有利弊。

篇五:《揭秘VR游戏赚钱模式》

揭秘VR游戏赚钱模式

导语:离重量级VR头显的最后入局者PSVR,还有不到四周时间。Oculus、HTC Vive、PlayStation VR三足鼎立之势即将正式形成,VR产业的发展将获得进一步加速。

当大姨夫带领着游戏基底深厚的索尼进入后,一大批VR游戏开发商心底自然是乐开了花,拥有高忠实度的PS Network将成为其有力保障的分发平台;整个VR游戏产业即将进入盈利周期。

但热闹的话说在前边。现在无论是载体设备保有量,还是在内容制作精良程度上,VR游戏远无法与传统3D游戏比肩,却是大多数内容厂商亟需面对的残酷现实。

那么在VR游戏的发展初期,赚钱之路可能并没有那么明朗,手游、PC游戏的那一套也不适用,具体商业模式在哪?在资本的寒冬警报不时被拉响时,继续烧钱模式显然不够明智。

结合近期对VR游戏创业公

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