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沉迷网络的危害500字{主语} 沉迷网络游戏的危害

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篇一:《网络对青少年的危害案例》

网络对青少年的危害案例

从上世纪90年代至今,网络从无到有迅速发展.。由于网络的普及,青少年在获得有益信息的同时也接触大量不良信息。据调查,青少年在接触网络时90%选择的是网络游戏、聊天室、交友天地、影视娱乐、占卜星座、成人保健等网站。由于青少年自身控制力不足,往往把网络当成自己的“精神寄托”,把大部分时间用在上网聊天、游戏上,浪费了宝贵的学习时间不说,还引发了许多心理问题和社会问题,严重影响青少年健康成长,主要表现在以下几个方面。

一、网络虚拟性易引发青少年网络性心理障碍、人际关系障碍等一系列问题。 网络世界是一个与现实世界完全不同的世界,网络中到处都是新鲜事物。因此,对易于接受新鲜事物的青少年有着无穷的吸引力,这种吸引往往会导致青少年对网络的极度迷恋。由于青少年自控能力和人际交往能力都相对较弱,所以成为网络性心理障碍的多发群体。主要表现在两个方面:

1、上网成瘾患上“互联网成瘾综合症”

目前国际上把上网成瘾称作是“互联网成瘾综合症”,简称IAD。主要表现是上网时间长且难以自控,正常工作学习生活受到严重影响,虽能意识到问题的严重性但仍在继续。研究表明上网人群中有IAD症状的比例约为6%,在青少年中这个数字更是高达14%。 1500万,这是目前我国上网的未成年人的数量,按这数字计算,在他们当中,有240万孩子沉迷在虚拟世界中不能自拔。

案例:央视国际[今日说法]:他为什么离去(2005年4月10日)

13岁的张小艺是天津市某重点中学初二学生,因沉溺于网络游戏不能自拔于2004年12月27日早晨7∶00多钟,从自家所住的天津塘沽区悦海花园的24楼跳楼自杀。警方从他身上发现了四份遗书,每一份遗书的落款都是“张小艺绝笔”,在四页遗书中竟找不到一句跟父母道别的话,而是充满陌生的名字和奇怪的言语:我崇拜的是S.H.E、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友,尤第安、泰兰德、复仇天神…… 原来小艺在遗书里提到的崇拜者和知心朋友,全是游戏《魔兽争霸》中的人物。这个游戏是他生前最喜欢的电脑游戏。小艺在遗书里面提到的守望者就是这个游戏里面的一个英雄,是他最崇拜的人物。小艺根据《魔兽争霸》的情节自己编写了一部小说,名字就叫《守望者传》,在小说中小艺把自己想象成一个力挽狂澜的英雄人物,拥有着强大的力量。而这个虚拟世界中的英雄,在现实世界里成绩下滑遭到父母和老师的批评。

想远离网吧又很难控制自己。显然,虚拟世界中的英雄在现实世界里却要背负十分沉重的精神负担。最终走上绝路。

2、引发青少年人际关系障碍患上网络孤独症

网络孤独症是指依赖网络进行人际交流,淡化了自己与社会、与他人的交往,以至于与家人、朋友疏远,性格变得越来越孤僻。主要特征为,社会交往功能和交流技巧出现障碍、异常动作以及复杂多样化的行为。

年仅14岁小泉从2002年开始就迷恋上网,平时就泡在网吧里,整天痴迷于《传奇》、《星际》等游戏。随着时间的推移,小泉渐渐不愿上学,也不愿与其他同学来往,甚至还向父亲提出“请家教”的要求以逃避学校的集体生活。此后,小泉就不大愿意与人交流,甚至经常莫名其妙地发脾气,有时显得十分暴躁,小泉本来就沉默寡言,现在成天沉迷于网络游戏中其性格更加孤僻,“有时一天都难说上一句话。

二、沉溺于网络游戏,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,走上违法犯罪道路。 青少年喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,这些游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

案例1:网络游戏本来是虚拟的,但内蒙古自治区达拉特旗的学生小亮却当真,将其游戏中所谓的“对手”马某当场打死。这是发生在内蒙古自治区达拉特旗树林召镇超易网吧门前的一桩血案。2005年3月19日晚,达拉特旗第一中学高中生马某来到超易网吧上网,他进入了“反恐精英”网络游戏后,多次将对手击败。当时,小亮也在该网吧玩“反恐精英”游戏,但他几次都被对手击败。正当他懊恼无处发火时,猛然抬头发现“对手”就与他在同一网吧内。他不禁恼羞成怒,立刻出去叫了两个朋友想教训马某一下,没想到由于三人出手太重,令马某当场死亡。 案例2:一言不和,16岁少年网吧举刀杀人。2003年3月11日晚上8点多钟,16岁的少年胡某在合肥市新站开发区“相约”网吧里玩一种用刀捅人的暴力游戏时,由于技术欠佳,胡某每次都被别人“捅”倒。坐在胡某旁边的一名与胡某同龄的少年也在玩同一种游戏,他忍不住对胡某冷嘲热讽。在网络上“杀”红了眼的胡

某当即火冒三丈,抽出大半尺长的防身刀具,捅向受害人的胸口,导致受害人当场死亡,而胡某依旧沉浸在暴力游戏中。直到警方赶到现场里,胡某才惊醒:“我是不是杀死了人,会不会坐牢?”

三、 因为缺少玩游戏的资金而引发的违法犯罪事件。

由于目前的网络游戏大多是收费游戏,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。而未成年人没有经济来源,当他们无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。下面的一些案例值得我们深思。

2002年5月4日,重庆市渝中区一位14岁的少年为了筹钱上网吧打游戏,伙同两名同伴用砖头砸伤自己相依为命的奶奶,抢走了她身上仅有的38.2元钱。 2002年5月27日,江苏武进横林镇一16岁的中学生施某,为筹网资卖(押)掉家中6辆自行车后遭到母亲数落,便找来菜刀朝母亲头上连砍7刀。

2002年6月15日,北京一职业高中17岁学生孙某,向奶奶索要上网费遭拒后持菜刀将老人杀死,随后将家中的冰箱、彩电卖掉,换取200元现金。 2004年2月10日8时,长春市二道区转向机厂家属宿舍暖气管子底下一男孩被人打死。犯罪嫌疑人丁某和张某被抓获后供认,死者为13岁的王某,他们和被害男孩同为某中学的流失生,有钱了就聚集在一起上网,没钱了便合伙去偷废铁。9日晚,为讨要前几天被王某独吞的几人共同偷废铁卖的15元钱,丁某、张某与15岁的韩某、16岁的康某4人,从网吧将王某拽出对其殴打,后又拖至转向机厂家属宿舍暖气管子底下,不顾王某的苦苦哀求,用水泥块和砖头将其砸死。

某市安乐镇某村20名年龄在案14岁至18岁的青少年,3年内作案16起,抢劫财物价值共计1万元,这个团伙中,只有3个人在作案时超过18岁,作案时年龄最小的只有14岁,还有两对是亲兄弟。他们作案的目的很简单,就是为了有更多的钱上网。

四、“网络迷信”对青少年危害不容忽视

网络迷信和现实生活中的迷信一样可以腐蚀人的思想,消磨人的意志,扼杀人的理想,甚至左右人的行为,让人在不知不觉中形成消极的人生观。网络迷信

往往披着“科学”的外衣,对思想还未定型的青少年来说,极具诱惑性,容易入侵青少年的精神世界。

案例:暑假以来,市民林女士常常听到读小学的女儿说出充满迷信色彩的话来:我的幸运石是绿松石,所以我一定要多带绿松石饰品。”“星座运程说我今天不适合红色,所以这件衣服不能穿。”“我以后要嫁给一个天秤座或者狮子座的男人,这样我的婚姻才能幸福。”,起初十来岁的小孩子说出这样的话时,林女士大吃一惊,以为女儿放暑假待在家里“憋坏了脑子”。一番“调查”后林女士终于弄明白,原来女儿放暑假后在家天天上网,这些迷信的信息全部是从网上获取的。这些迷信内容极具蛊惑性,就是大人们看了都有可能受其影响,何况是涉世不深的孩子

五、暴力色情网站对未成年人成长危害巨大

{沉迷网络的危害500字{主语}}.

淫秽色情网站已成为一种严重的社会公害,成为危害青少年身心健康的大敌。因其是视觉形象,它的杀伤力,要比一本黄色书刊的危害大千万倍,它正在成千上万地吞噬着青少年的心灵

案例:15岁少年看黄网中毒 8次抢劫强奸单身女性。李某是一个外地来京务工人员的孩子,与在京做小买卖的姐姐、姐夫生活。姐姐、姐夫对他的管教并不严,闲暇时,浏览一些黄色网站。后来,李某就模仿着淫秽暴力网站里的黑社会人物,买来黑色塑料仿真手枪,准备几根尼龙绳和一个黑色头套,开始实施抢劫。在4月中旬至6月中旬仅仅两个月的时间内,他持假枪威胁深夜回家的单身女性,连续作案8次,其中涉嫌抢劫7次,涉嫌强奸1次。在抢劫的同时,还经常对被害人进行强制猥亵等行为

六、网络聊天诱使青少年离家出走成为受害者

网络聊天就是在网上与素不相识的所谓网友闲聊,浪费了大量的精力与时间。涉世不深的青少年极易受不健康话题的影响,引发心理和生理上的不良反应,也易受居心叵测人的诱惑。从虚拟世界的谈情说爱发展成与异性约会,造成极为严重的后果。特别是性格内向的女学生,网络聊天对她们更是具有极大的诱惑力,女学生因沉迷于网络聊天而发展到与网友约会从而导致身心受到伤害的事件也时有发生。不久前发生的两个14岁小女孩因网上聊天进而发展到为寻找网友离家出走,结果被网友骗至广州卖淫的事例,更是让家长们心惊胆战。

篇二:《沉迷网络》

沉迷是步入深渊的网

案例一:

男子沉迷网络游戏不工作 为省钱一个月偷20多只鸡

有句古话说“偷鸡不成蚀把米”,但是这个偷鸡时被瓯海娄桥所巡逻队员擒获的徐某,可没有蚀把米这么简单了。

10月18日凌晨1时许,正在瓯海娄桥街道河庄村某路口巡逻的队员,突然听到远处有鸡打鸣。这一反常态的打鸣时间让巡逻队员走近巷弄口探个究竟,一走近,发现一名男子捧着一只公鸡鬼鬼祟祟在前面走,几个队员当即一把拦住,问他抱着公鸡去哪里。只见这名男子支支吾吾,心虚不已,巡逻队员把他带回了娄桥派出所。

原来,这名男子姓徐,今年41岁,安徽人,在娄桥某鞋厂打工。由于沉迷网络游戏,去打工也是三天打渔两天晒网。据了解,他第一次偷鸡是在10月初的一个凌晨,他从网吧回来经过某村庄时,看到鸡棚里有两只很肥的母鸡。见凌晨四下无人,便偷偷将这两只母鸡抱回家炖了吃。尝到甜头的徐某,在接下来的日子里更是变本加厉,多次去各个鸡棚偷鸡。据交代,徐某从10月以来,先后偷了5次本地鸡,每次都偷了四五只。徐某告诉民警,他偷来的鸡多半都是自己炖了吃,有几只送给了朋友。当民警问他为什么要偷鸡时,他告诉民警,由于这一年来沉迷于网络游戏,不想工作,工资不够上网花费,觉得偷鸡吃既方便又省了饭钱。

案例二:白领沉迷网游鏖战7日进医院

180厘米的身高,健硕的体格,24岁的韦晓在国庆黄金周结束后的第二天突然住进医院,连续几天高烧不退,医生了解到韦晓的病因是:打网络

游戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全部时间都用来打网游

沉迷网络的危害:

1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力下降、眼痛、怕光等。

2、道德方面。青少年沉迷网游者缺少现实中与人交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在网络游戏中放纵欲望

3、心理方面。青少年沉迷网络游戏后,难以控制上网冲动,学习注意力不集中,记忆力减退,逻辑思维较迟钝;容易自我封闭,为人冷漠,人格异化。

4、行为方面。网瘾青少年的人格易发生变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。网络游戏最直接的危害就是耽误青少年的正常学习,致其不能集中精力听课,成绩下降,甚至逃课、辍学。

我的心为那在这堕落世代中形成品格的青年人忧伤。我也为他们的父母战兢,因为我蒙了指示,知道就一般而论,他们都不明白训练儿女行所当行之路的责任。因为顾及风俗与时髦,以至儿女们不久就被这些所左右而败坏了;而同时他们那放纵的父母,自己却是麻木无知,昧然不识他们的危险。只有极少数的青年不沾染腐败的恶习。因为怕青年人操劳过度,便免了他们大量的体力操作;父母们自己负起了儿女们所应负的担子。过劳固然是不好,但闲懒的结果却是更可怕。懒{沉迷网络的危害500字{主语}}.

惰会引人养成败坏的恶习。勤劳操作所耗的体力,远不及自渎恶习之害的五分之一。父母们哪,如果以为简单有节的操劳会使你们的儿女精疲力竭,那么你们应该知道,在操劳之外,还有一些事会戕贼他们的身体,使他们长日疲倦而精神不振呢。应当给儿女们劳力的工作,这会使神经及筋肉得以运用。由于劳动而起的疲乏,可以减少他们沉迷于恶习的倾向。懒惰是一种大害。它会产生放荡的恶习。

你沉迷于阅读小说及故事,以至过着想入非非的生活。这等读物之影响,贻害人身体及心思,削弱人的智力,并使体力惨受重负。许多时候,你的心思难得清明,就是因为这些虚构的故事使你的想象力太兴奋及出毛病所致。应当好好训练心思,使其一切能力有均匀有发展。有些训练的课程,可使某些特别功能活跃,同时却不利用一些别的功能,因此它们的贡献也就残缺不全了。采选不良之阅读,使理智不平衡,使神经失常,脑筋疲劳,全身衰弱,对于记忆力亦大损害。人若不断地用虚构的文学来过分喂养及刺激想象力,结果,想象力不久就会成为专制暴君,统治了心思的其他各部功能,使人的胃口变迁,意向乖僻。有许多作父母的企图用满足儿女爱好娱乐之心的方法,来增进他们的幸福。他们任凭儿女去参加游戏运动与宴会,并供给金钱,让他们随意浪费在虚饰炫耀与任性放纵的事上。他们越放纵追随宴乐的欲望,这欲望就越发强烈。青年人的兴趣便愈加沉迷于游乐之中,以致他们认为这就是人生的要旨。他们所养成的闲懒与纵欲的习惯,使他们几乎不可能再作稳健的基督徒了。

有一种精神官能上的疾病是男人或女人幻想自己看到了并不存在的东西。他沉迷于一种幻想,就象酒鬼因饮用烈酒而迷醉一样。其中有一种灵感启示,但不是出于上帝的。智力被败坏了。但愿每个人都以上帝为自己所信靠的,并且获得一种有益身心而且健康的经验

属世的娱乐是会使人沉迷的,而且有许多人因图一时享受这样的娱乐而牺牲了天国的友谊,以及这友谊所赐予的平安,仁爱和喜乐。然而所选择的这些娱乐的事物,不久就变为讨厌而使人不满意的了。 撒但利用他的势力以图淹没上帝的声音与良心的声音,世界似乎是服在他的统治之下了。世人业已选择他作他们的领袖。他们沉迷于新奇的娱乐和游戏,致力于争取随用随废之物。

成瘾自测{沉迷网络的危害500字{主语}}.

1.头脑中一直浮现和网络游戏有关的事;

2.无法抑制玩游戏冲动;

3.玩游戏是为逃避现实、解除焦虑;

4.不敢和亲友说明上网玩游戏的时间;

5.可能因游戏造成课业及人际关系的问题;

6.玩游戏比自己预期的时间还久;

7.花太多钱在网络游戏中;

8.每天玩游戏的时间超过6小时。 网络成瘾的定义

最早提出网络成瘾(IAD)概念的是

1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格。 计算机游戏成瘾——

指强迫性地沉溺于电脑游戏。 网络成瘾——

由于过度地使用网络所导致的 一中慢性或周期性的着迷状态,并产生难 以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断 反应等现象,对于上网所带来的快感会一 直有心理和生理上的依赖。

青少年沉迷网络的原因

主观原因

1.青少年心理还不够成熟,他们正处于猎奇的年龄段,他们的人生观、

篇三:《沉迷网络现象的哲学思考》{沉迷网络的危害500字{主语}}.

课程名称:马克思主义哲学

年 级:函授14

专 业:工程造价

层 次:高起专

学 号:14171104001

学生姓名:纪常福

{沉迷网络的危害500字{主语}}.

学习中心(函授站):青岛校区学习中心

2014 年 6 月 25 日

“沉迷网络”现象的哲学思考

关于标题:明辨先要解析,在论述相关问题之前阐明关键单词的定义非常有必要。沉迷者的定义,此文中,“沉迷者”指将大量的、超出正常的时间和精力花费在网络中,从事与正常生活和工作无关的虚拟世界活动的人。“哲学”的定义:哲学是世界观和方法论的统一。(引自百度),“对于人生的有系统的反思”(《中国哲学简史》),本文希望用科学的思维方式解析沉迷网络现象的本质,原因,结果,危害,以及可能的解决方法。由此表达作者的世界观。

沉迷网络的本质:“愿望的满足”。 弗洛伊德认为,梦是潜意识,是“愿望的满足”。网络和梦有许多相似之处,梦是被动的幻想,网络是主动地痴迷,两者都是于现实中的不满足在虚拟世界中寻求安慰。很难想象一个在现实中要风得风,要雨得雨的人会痴迷于网络,只有在现实中处境不好,心情不顺,压抑的人才会把情感释放在网络中。“愿望的满足”用于形容沉迷者对于网络的感情非常贴切,我无法也不需要再用其他词语表达沉迷者的心态了。

人有社会属性,在实现自身价值的同时也期待着价值被周围所承认。如果现实中无法得到认同,自然会在精神世界中寻求认同。因此沉迷网络的根源在于,沉迷者没有在现实中创造足够的价值,没有实现自身的价值,导致不被社会所认可。学生没有好成绩,工人没有高收入,丈夫妻子没有和睦家庭,孩子缺少父母的爱(很多受困于孩子沉迷网络的家长应反思自己) 。比如,人们一般倾向于认为,孩子因为沉迷网络所以学习不好。我认为正相反,孩子对现实世界的关注度不够,或者说,现实世界没有提供足够引起孩子关注的东西,于是他成为沉迷者。试想,一个学习成绩很好,经常得到老师表扬,父母怜爱的孩子;一个和小伙伴嘻嘻哈哈,打打闹闹,关系融洽,不孤独的孩子;一个有健康的爱好,唱歌啦,运动啦,并且从中得到乐趣的孩子。。。等等,对现实有足够关注的人很难成为网络沉迷者。对于沉迷者来说,现实是痛苦的,无趣的。他需要“愿望的满足”,所以投身到网络世界中,很不巧网络确实乐趣无穷,so he is lost.

从心理学角度分析,现实是痛苦的,而网络带来快乐。人在感情上(或本能上)追求快乐,逃避痛苦。沉迷者任由本我的欲望奔腾而缺乏自我控制,所以沉迷者的自我控制力普遍较差,多是感情用事,容易冲动。由于超我的存在,沉迷者一般心存愧疚,不自信,重度沉迷易导致孤僻,封闭自己,对他人缺乏信任。沉迷者的心理应是这样:知道沉迷网络的危害,但薄弱的自我控制力无法压制本我的欲望,于是放任。

现实和网络就像2个相交的圆,它们之间有交集。人的精力有限,过多精力投入到虚拟网络中,必然对现实世界缺乏应有的关注。社会生活在本质上是实践的,实践是社会关系形成的基础,实践形成了社会生活的基本领域,构成了社会发展的基本动力。社会生活的全部内容,在一定意义上就是不断发展着的社会实践过程。实践既是人的自觉能动性的表现,也是人的自觉能动性的根源,是人的生命表现和本质特性。人的本质是所有社会关系的总和,脱离了实践,即没有了社会关系的基础。沉迷者长期脱离现实,沉迷虚拟世界,活在一个人的幻想中,渐渐同亲人朋友疏远起来,他在这个世界的存在感很差。对于他周围的人来说,他是一个可有可无的人,一个另类的,孤僻的,格格不入的存在。没有人希望自己的朋友,

亲人是沉迷者,因为沉迷者不需要朋友,他活在一个人的世界里。

对于现代人来说,不了解网络,不使用网络是不可想象的。每个人都或多或少地接触网络世界,这给人们生活,工作方方面面带来很大便利。甚至有一部分人专门从事网络事业,建设,发展,从事网络工作。网络越来越成为人们生活中密不可分的一部分。事实上,适当地借助网络这个工具,可以极大地方便人们的生活,扩大视野,增长见闻,扩大交际圈,认识天南海北不同的人,游戏娱乐,增添人生乐趣,好处多多。重点在于掌握好度,什么事都是过犹不及。中国人讲究中庸之道,不偏不倚的处世哲学。沉迷者就是走了极端,物极必反。尽管网络是现代人最伟大的发明之一,但它毕竟只是一个工具,一个致力于建设美好人生的工具。沉迷者的问题在于越过了边界,模糊了界限,颠倒了主次。沉迷者陶醉在,或麻木在美妙的梦里,忘记自己人生的目标,梦醒时分,空余恨。

下面讨论一下从沉迷者自身出发如何戒除网瘾。

人做什么完全取决于他的想法。而人的认识来源于实践。从生理学的角度来说,外部环境对人的刺激通过神经传到大脑,大脑对刺激信号进行处理,产生新的信号通过神经传到身体的各部分,于是人开始行动。就像计算机由输入装置,中央处理器,输出装置组成,机器要输出任何信息完全建立在它曾被输入相关信息的基础上。人的行为来源于他的想法,而他的想法——计算机的中央处理器,来源于他的环境(包括出身,家庭,受教育程度,社会环境等等有别于他自身)——在向计算机硬件输入系统软件及相关应用软件之前,计算机只是一堆废铁。我们不止一次在各种媒体上听说过“狼孩”,一个先天正常的婴儿,生存环境决定了他的行为方式。马克思主义认为:实践对认识起决定作用,是认识的来源,是认识发展的动力。叔本华的名言:“我们能做我们想做的,但不能想我们要想的。”人的思想貌似天马行空,无边无际,实际上有自己的限制,受自身经验的制约,人不可能想超越自身思想界限的任何事。

同时,我们不能忽视人的主观能动性。马克思主义认为,认识是实践基础上主体对客体的能动反映,认识的目的是指导实践,改造客观世界。“龙生九子,各有不同”,意识的能动作用足以改变自己,改变世界。一花一世界,同一朵花,在不同人眼中有不同的美。如同阳光透过三棱镜折射出五颜六色,个体的主观意识就是心灵的三棱镜。

既肯定物质对意识的决定作用,又承认意识的能动作用,特别是意识对物质的能动反作用,这是辩证唯物主义的基本立场或观点。

所以,对沉迷者来说,如果想改变自己,也不外两种方法,一:改变环境,行之有效的方法,能够有效的改变自己。例子不胜枚举,开个玩笑:网上高呼扶助老人的都是现实中不扶的,网上义愤填膺慷慨激昂现实中都是良民。自身环境变了,行为处事或多或少有变化,犹如变色龙。这充分证明了人是经历千万年物竞天择优胜劣汰胜出的高等动物——适者生存。

二:改变心态,说起来容易,真正坚持很难。就如同马列主义所言,意识虽然具有能动作用,但必须以物质的决定作用为前提,而且,他不是人的主观随意性,只有在尊重客观规律的基础上才能真正实现。心态的改变要伴随着环境的改变。古语说:“近朱者赤,近墨者黑”,有云:“识时务者为俊杰”,都是说人要以环境变化而改变心态。能够出淤泥而不染的人毕竟是少数,而且需要强大的意志。这就是为什么如此多学校的青葱少年进入社会的大染缸就找不到北。但是,如果心灵足够强大,那么改变自己对某些人来说轻而易举,只需要一个念头。前几天看个电影《源代码》,主人公思想的转变不仅彻底改造了自己,还挽救了几百万人的生命。“如果生活变得难以忍受,我们会想到改变我们的环境。但是,最重要和最有效地改变,即改变我们的态度,我们甚至几乎没有想到过。下决心去采取这样一个步骤,这对我们来说是太难了。”——维特根斯坦。所以,改变心态很难,但绝对有效。

这几天的新闻,大概是2014,6,22吧,戒除网瘾学校体罚学生致某生死亡。将沉迷者送

到此类学校,彻底断绝他上网的途径,改变了周围的环境,对戒除网瘾是行之有效的办法。但也决不能忽视对沉迷者思想的教育、引导,提高沉迷者的主观认识,帮助其建立正确的人生观和世界观。这才是治疗网瘾的根本办法和终极目标。在这个过程中摆事实,讲道理基本是没什么作用的,如前所述,沉迷者不缺乏超我的指引,道理自己都明白,问题在于自我控制力差。一个优秀的心理医师,可能会采用行为主义疗法,引导沉迷者,触发其他的兴趣点。没有比在其他领域引起沉迷者浓厚兴趣更有效的办法去治疗网瘾。针对沉迷者本我强大的特点,自然而然,我们会想到,爱情是一副良药,一个真正陷入情网的家伙不会对其他任何事感兴趣的。

就像黄石公园的野牛,被群狼围猎,为冰雪所困,饥饿,寒冷,陷阱,死亡。它们操蛋的一生貌似只为了每年发情期的15秒的交配时间,15秒。。。为了这15秒,雄牛们要互相角斗拼个你死我活,争夺交配的权利。想在竞争中胜出必须迎接多头雄牛的挑战,最终胜利者只占角斗者的十之二三,失败者可能流血而死,失去生命,失去繁衍生命的机会,同时再也无法享用春夏美味的青草,春夏对它来说是最好的季节——尤其在经历饥寒交迫的冬天之后。只为了15秒。。。在看《自然传奇》的时候,我为那80%的失败者难过,它们完全可以放弃角斗,尽情享受微风,阳光,青草,清澈见底的溪水,对于它们那悲剧的一生来说,这些是无价的,无可比拟的,最弥足珍贵的东西。但是它们的选择是,为了15秒的可能失去生命。为什么?也许叔本华的“论性爱”能解释,它们存在的意义是繁殖生命,延续种族。这是这个世界的“意志”。“这是上天规定的,最大”。有点跑题,野牛的例子在于说明“爱情”或“性”的力量足够强大去战胜网瘾。

电影《这个杀手不太冷》,Is life always this hard? Always like this. 痛苦的生活中那个盆栽是莱昂的精神寄托,是他对美好生活的向往。对于沉迷者来说,某种意义上,盆栽和网络是一样的,都是不满现实的产物。影片最后,小女孩将盆栽移植到了土地上,沉迷者应该意识到,把美好的寄托扎根在现实之中,不要脱离现实的土壤,才能生根发芽,开花结果。

篇四:《沉迷网络游戏的危害》

沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾 沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,

【沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾

这句话绝不是危言耸听。

先来看看几个案例:

成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络 游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上 9∶00 回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后, 他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来 考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。

目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样 或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达 700 万至 1000 万,其中相当一部分是 20 岁左右 的年轻人。

网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年 2 月,湖北一名 16 岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀 砍伤母亲,抢走 8000 元钱;3 月,湖南沅江一名 14 岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从 4 楼跌落身亡。 一名 19 岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之 后若无其事拿着钱去上网。12 月 19 日,{沉迷网络的危害500字{主语}}.

如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王 金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震惊,敲响了农村青少年犯罪的警钟。

从县城初中以优异的成绩考到省城重点高中的三名学生,都是因为自制力较差,经常出入网吧,学习 成绩一再下滑,逃课、校内打架。骗取钱财以满足于虚拟的世界,家长带着无奈,只能把孩子一度再转回 家乡的学校,他们对孩子的希望破灭了。还有一名学生上网成瘾且无钱,便向同学勒索,最终被学校开除。

网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。 西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫 折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要 求,给暴力犯罪埋下隐患。

痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心 理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。{沉迷网络的危害500字{主语}}.

郭教授介绍,根据心理学测试的统

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篇五:《沉迷网络游戏的危害》

{沉迷网络的危害500字{主语}}.

沉迷网络游戏的危害

一、网络游戏的危害

网络的丰富性、多样性、即时性、共享性等诸多特征,对于青少年而言有着强烈的吸引力,将他们带入了一个各种文化交融与碰撞、虚拟与现实并存、健康有益与腐朽没落混杂的全新领域。在网络游戏的虚拟世界里,青少年可以暂时忘却了生活中的“角色规则”,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。

二、走出网络游戏的方法

首先,制定一个走出网络游戏的计划。

1.寻找你迷恋网络的原因,找出“网游”的对你的伤害(如:性格的内向、成绩的不如意、人际关系不顺等等)。

2.将因迷恋上网而失去的重要的人和事列表。

3.尽量减少在电脑前的时间,逐减并守定你的上网时间。

4.将原来的上网时间错开,打乱原有的心理秩序。

5.上网前和下线时进行心理暗示(如:上啦,这段时间是我的;下啦,还有重要的事等着我呢)。

6.每天和家人、朋友交流15分钟;多外出交朋友

7.身边携带积极提示的卡片(如记下开始康复治疗以来,自己的情绪、学业等方面的变化,哪怕是微小的变化)。

8.通过各种渠道倾听对网络迷恋否定的声音。

9.做你除了“网游”以外其他你感兴趣的事,寻求替代性爱好,如参加各种体育活动或户外运动。

10.把电脑放在客厅里,不要放在卧室里。

11.父母要了解青春期的心理特征和网络知识,并主动与孩子一起玩电脑,让家长和孩子相互学习,进一步增加相互的理解,构建和谐的家庭关系。

12.请专业心理机构为你做心理介入治疗。

其次,净化网络环境,文明办网、文明上网:

一、多渠道加强青少年的思想教育工作。学校应强化思想品德教育课教学,网吧等网络游戏场所应坚决杜绝青少年进入,社会、家庭应重视青少年行为习惯的教育和监管,从根本上引导青少年树立远大理想,正确应用网络资源,使网络成为启迪青少年新思维的有利平台。

二、加大对网络游戏场所监管整治力度。国家应制定《网络游戏场所经营管理条例》,各级政府及有关部门应将打击黑网活动作为工作的重中之重,坚持做到勤查、严打,定期向公众通报,规范网络游戏场所经营秩序,使网络游戏场所自觉地杜绝青少年入网厅。

三、进一步完善细化青少年监管制度。学校要建立健全学生行为监督机制,特别要有效利用同学之间互相监督机制,使青少年在校和校外都能受到正常的监督管理,促使青少年行为逐渐规范,自觉远离网络游戏场所。必要的时候也可以设立举报奖励制度,加大监督力度。

四、应加强新时期家长的培训工作。目前,青少年在接受网络文化冲击的同时,网络垃圾也吞噬着青少年的心灵,作为新时期的家长如果没有与时俱进的监护知识和技能,面对孩子的各种表现也只能束手无措。由此建议有关部门应将提高家长的综合素质与防止青少年沉 迷网络、预防青少年违法犯罪活动有机结合起来,进一步为家长提高监护能力。

五、游戏是伴随儿童成长的一个精神要素,儿童需要游戏。随着科技和社会发展,游戏形式、内容、规则都在不断发展——从现实发展到虚拟,而且可以成千上万人同时玩一款游戏。通过玩游戏,可以帮助儿童了解自然,认识社会,训练与人交往、合作共事的能力,提{沉迷网络的危害500字{主语}}.

高组织、策划的能力、反应能力与应变能力等等。健康的网络游戏同样能起到学习知识、训练技能、娱乐身心的作用。问题的核心并不是要不要游戏,而是应尽快开发适合于不同年龄段孩子健康成长的多类游戏,包括网络游戏。

三、谚语或顺口溜

传奇是好玩的,代价是高高的,天天是通宵的,眼圈是黑黑的.

时刻是在线的,网费是多多的,级高是可喜的,学业是荒废的.

挖矿是无聊的,穷人是可怜的,任务是难做的,装备是难拿的.

买卖是平凡的,交易是小心的,祖玛是恐怖的,极品是多多的.

白猪是注水的,炼狱是不爆的,尸王是易打的,我们是不怕的.

骂人是平常的,用语是他XX的,PPK是经常的,随机是必带的.

兄弟是常叫的,情义是金钱的,朋友是称呼的,要钱是不给的.

老婆是多多的,目的是要钱的,猪七是发财的,打架是经常的.

杀人是开心的,诅咒是可怕的,被杀是愤怒的,此仇是必报的.

攻城是混乱的,装备是常掉的,骗子是无耻的,叫嚷是无用的.

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