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几何摄影 几何设计与摄影

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【 – 字数作文】

篇一:《二维摄影几何》

篇二:《摄影专用术语你知几何?》

摄影专用术语你知几何?

器材类

单反:单镜头反光照相机

小白:Canon EF 70-200mm f/2.8L USM 镜头

爱死小白/小白IS:Canon EF 70-200mm f/2.8L IS USM,小白的 IS 版本

小小白:Canon EF 70-200mm f4.0L USM,比小白小一级光圈,因此被称为小小白

爱死小小白/小小白IS: Canon EF 70-200mm f4.0L IS USM,小小白的 IS 版本

爱死小白兔:Canon EF 70-200mm f/2.8L USM II 镜头,小白第二代

大白:Canon EF 100-400mm f4.5-5.6L IS USM,Canon最长焦距的变焦L镜

小黑:Nikon 80-200mm f/2.8 或 70-200mm f/2.8 镜头,与 Canon 的小白对应。基于版本的不同,第三代 AF Zoom-Nikkor 80-200mm f/2.8D ED 被称为“小黑三”,第五代的 AF-S VR Zoom-Nikkor 70-200mm f/2.8G IF-ED 就称为“小黑五”,如此类推,至于同型号灰色涂装的就称为”小灰“

大三元:Canon 的 f/2.8 大光圈变焦 L 镜系列,包括

EF 16-35mm f/2.8L USM

EF 24-70mm f/2.8L USM

EF 70-200mm f/2.8L USM 或 EF 70-200mm f/2.8L IS USM

小三元:Canon 的 f/4 光圈变焦 L 镜系列,包括

EF 17-40mm f/4.0L USM{几何摄影}.

EF 24-105mm f/4L IS USM

EF 70-200mm f/4L USM 或 EF 70-200mm f/4 L IS USM

Nikon三宝:Nikon的f/2.8 大光圈变焦 ED 镜系列,包括

AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED

AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED

AF-S VR Zoom-Nikkor 70-200mm f/2.8G IF-ED 或 AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II

三公主:Pentax FA 31mm f/1.8

FA 43mm f/1.9

FA 77mm f/1.8 三支 Limited 镜头

384:300mm f/4 长镜,伸延应用为 684、584

328:300mm f/2.8 长镜

百微:焦距约为 100mm 的微距镜头,如 AF Micro-Nikkor 105mm f/2.8D

俄头;俄国出产的镜头,通过转接环可用于 135 系统 DSLR

福头:福伦达镜头

奶:Leica 的昵称,伸延应用为”奶味“(相片的色彩或质感有 Leica 的味道)、”奶镜“(Leica 镜)

大奶:Leica D VARIO-ELMARIT 14-50mm f/2.8-3.5 ASPH MEGA O.I.S.(4/3 系统)

小奶:Leica D VARIO-ELMARIT 14-50mm f/3.8-5.6 ASPH MEGA O.I.S.(4/3 系统)

菜:蔡司镜头的昵称,伸延应用为“菜味”(相片的色彩或质感有 Carl Zeiss 的味道)、"菜镜"(Carl Zeiss 镜){几何摄影}.

天涯镜:焦距覆盖广角以至远摄的镜头,可以“一镜走天涯”的意思,如 18-200mm、18-300mm、28-200mm、28-300mm 镜头等

外闪:外置闪光灯

技术类

打鸟:拍摄雀鸟,伸延应用为打虫、打蝶等

飞灯:外置同步闪灯,将外置闪灯设置在与相机相隔一定距离的地方,以营造更有立体感的灯光效果。飞灯方法一般为以有线或无线方法将闪灯与快门同步,在按下快门时同时触发远距离的闪灯。伸延应用为飞灯线(离机闪光灯同步线)

Bounce:中文正式说法是“跳闪”,意思是将闪灯灯头扭向天花板或墙壁,以反射的光线来为 主体照明,产生较柔和的灯光效果

拉爆:中途曝光拍摄手法,在曝光中途中进行变焦,使照片出现放射性的线条

Over:曝光过度

Under:曝光不足

其他类

靓模:年轻广告模特儿

私房:摄影师与模特儿直接相约拍摄

毒:指器材的吸引力,伸延应用为“中毒”(被器材深深吸引而产生强烈的购买 欲)、“放毒”(向其他人推介器材,令人产生强烈的购买欲)

PK:Player Killing,衍生为类似“一对一决斗”之意,常见于器材测试比拼

离机闪:闪光灯与相机分离;

小手雷:尼康AF85/1.8

大手雷:尼康AF85/1.4

小钢炮:Nikkor 80-200mm f/2.8 ED

小竹炮:尼康AF-S 70-200mm f/2.8G ED VR II

大竹炮:尼康70-200mm f/2.8G ED VR II

饼干头:尼康AI45mm f/2.8P

美人头:各家都有,一般把135、105/2或2.8,85/1.2或1.4称之为美人镜头

1)毒 — 最常用的一个字,本是贬义,但无忌上则是求之不得的好事,泛指一切牛X和顶级的东东, 引申用法有毒头,毒片,毒人,毒枭,中毒,下毒…

2) 牛头 — 具有优异光学性能的镜头,通常价格昂贵

3)狗头 — 普通的不值钱的镜头

4)粉丝 — Fans的意思,狂热爱好者, 亦称扇子, 完全出自Fan的英文另义

5)铁丝 — 铁杆粉丝

6)稀饭 — 佳能爱好者,Canon Fans的借音, 亦称C粉。另外一个意思是:喜欢

7)奶粉 — 尼康爱好者,Nikon Fans的借音, 更多的情况下称N丝或N杆

8) 藕粉 — 奥林巴斯爱好者, Olympus Fans的借音, 略有贬义, 说O粉更正宗

9)CN大战 — Canon和Nikon的粉丝们为了维护各自品牌的器材而发动的带有攻击意味的论战

10)PS — PhotoShop的缩写,数码的后期处理

11)JS — 可能是*商的汉语拼音缩写{几何摄影}.

12)BS — 可能是鄙视的汉语拼音缩写

13)大炮 — 通常指200mm以上的长焦距、大光圈、大体积镜头

14)败 — 指购入器材或装备,出自英文BUY, 因花钱不菲,故也有败家之意

15)烧 — 通常指对器材的“上瘾式”喜好, 同发烧

16)色 — 等同与“摄”,色友,色影,行色之旅,好色之徒等都是借用

17)米 — 指钱,可能来自于Money的M

18) MM — 妹妹,这个比较通用,但无忌上使用尤其广泛

19)MT — 模特, 有时泛指被摄对象

20) 磨皮 — 指采用PS将人(尤其是MM)的皮肤增白或去斑,或用模糊手段做局部平均

21)泡菜 — 在无忌坛子内泡网的各位摄影爱好者

22)爬墙 — 比喻看别家器材的评述

23) 马帮 — 适马(sigma)的用家

24) XGP — 小钢炮, NIKKOR AF 80-200MM/2.8D ED镜头

25) XZP — 小竹炮, AF S 70-200/2.8ED VR镜头

26) XB — 小白, Canon的 70-200f/2.8L镜头

27) XBIS — 爱死小白, Canon的70-200f/2.8L IS镜头, 具防抖功能

28) XXB — 小小白, Canon的70-200f/4L镜头

29) XH — 小黑, Sigma的70-200/2.8镜头

30) 大兔子 — Canon的1Ds Mark II机身

31) 小兔子 — Canon的1D Mark II 机身, 1D Mark II N别称马克吐温

32) LP — 是老婆的意思, LD, 指领导,家里的领导,也是老婆

33) LZ — 楼主

34) 扫街 — 到街上没有特定目的地拍照片, 有见到什么照什么的意味

35) YY — 意淫,谣言,银燕(器材品牌,国产摄影灯)

36) 塑料拖鞋 — 原指Canon EOS-350D机身, 后泛指塑料感太强的机身

37) 金广角 — Nikon AF17-35 F/2.8ED 广角变焦镜头

38) 银广角 — Nikon AF18-35 F/3.5-4.5ED 广角变焦镜头

39) 菜鸟 — 表示新手的意思, 出处不明, 还有一种说法是:初哥,或菜哥

40) BOKEH — 大概是焦外虚化的意思,或背景虚化

41) 打鸟 — 拍摄鸟类的意思, 通常使用大炮

42) 拍砖 — 对某人的观点进行攻击或打击, 关联的词为: 砸, 砸场子

43) 水贴 — 没有实质内容的帖子, 与跑题、跑调、变水近义

44) GF — girl firend 女朋友.無忌裏不少以自己女朋友做模特

45) LH — 小白前一代,80-200/2.8L,简称老黑

46) DH — sigma 100-300/4,简称大黑

47) 巨黑 — sigma 120-300/2.8 简称巨黑

48) 打鸟 — 拍摄鸟类的意思, 通常使用大炮

49) NB — New Bee, 新蜜蜂,新手的意思, 缩写为NB, 与老中的俗语牛B一致起来了

50) 新警察 — 泛指对潜规则不懂的新手

51) FB — 腐败的汉语拼音缩写, 原意是腐败份子凑在一起大吃大喝,借用来表示聚会、吃喝,无贬义

52)WKS — 五颗松,地名。北京市摄影器材城在此, 因规模大、器材全而蜚声全国

53)刀 — 从英文Dollar借音而来,表示美圆,现泛指钱,如人刀表示人民币,美刀表示美金。用做动词时表示讲价,如免刀表示不讲价,大刀表示狠杀价,至少1/3,小刀表示少许砍价,95折或9折等

54)小米 — Minox小相机

55)小巴 — 巴尔达小相机

56)沙发 — 通常指第一个回帖人,表示最佳位置,最舒服的欣赏,二楼是板凳了,再往后就是马扎、地板、墙根之类

57)糖水片 — 指在视觉上很漂亮的图片,但缺少思想性或艺术内涵

58)驴友 — 旅游的借音, 表示一起去旅游的朋友

59)PK — 对决或比试的意思。来自电玩游戏Player Killer。

60)班长 — 某一主题帖子或活动的主持人

61)水王 — 放水贴最厉害的泡菜

篇三:《食品几何(一)摄影》

食品几何(一)摄影

推荐理由:这样的水果,你舍得吃吗?双胞胎吧。嘻嘻。一模一样。。

来自于土耳其艺术家Sakir Gkebag的作品。。

在这一名为食品几何的系列作品中,他将一些水果与蔬果切割后,。

通过精心的编排后将它们重新一一的排列组合成新的几何形状,。

再配合上摄影,创造出了独特的视觉效果。。

#时尚视觉# #摄影#。

爱乐活文化艺术创意摄影。

土耳其艺术家Sakir G枚k莽ebag的作品

配合上摄影,创造出了独特的视觉效果。

土耳其艺术家Sakir G枚

k

莽ebag的作品

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文章来源:

篇四:《射影几何入门》

(一) 1-1对应 1

1. 1-1对应的定义 1{几何摄影}.

2. 1-1对应的意义和性质 2

3. 1-1对应在数学中的应用 4

4. 无穷集之间的1-1对应 4

5. 部分和整体的1-1对应, 无穷集的

定义 9

6. 无穷远点. 点列和线束 10

7. 轴束. 基本形 11

8. 三种基本形的六种透视对应 12

9. 射影关系 14

10. 1到无穷或无穷到1的对应 16

11. 平面点的无穷阶数 17

12. 一阶与二阶无穷集 17

13. 通过空间一点的所有直线 17

14. 通过空间一点的所有平面 18

15. 平面上所有的直线 18

16. 平面系和点系 19

17. 空间中的所有平面 19

18. 空间中的所有点 20

19. 空间系 20

20. 空间中的所有直线 20

21. 点与数之间的对应 20 34. 四调和平面. 31 35. 结果的概要性总结 32 36. 可射影性的定义 33 37. 调和共轭点相互之间的对应 33 38. 调和共轭的元素的隔离 34 39. 无穷远点的调和共轭 34 40. 射影定理和度量定理, 线性作图法 35 41. 平行线与中点 36 42. 将线段分成相等的n个部分 37 43. 数值上的关系 37 44. 与四调和点关联的代数公式 37 45. 进一步的公式 38 46. 非调和比(交比) 39 (三)射影相关 基本形的结合 41 47. 叠加的基本形, 自对应元素 41 48. 无自对应点的情况 42

22. 无穷远元素 22 49. 射影对应的基本定理, 连续性假

设 43 (二)1-1对应 基本形之间的关50. 定理应用于线束和平面束 44

51. 具有一公共自对应点的射影点列 系 25 44

23. 七种基本形 25 52. 无公共自对应点的射影相关点列

24. 射影性 25 45

25. Desargues 定理 26 53. 透视对应的两个射线束 47

26. 关于二个完全四边形的基本定理 54. 透视对应的面束(轴束) 47 27 55. 二阶点列 47

27. 定理的重要性 28 56. 轨迹的退化 48

28. 定理的重述 28 57. 两阶线束 48

29. 四调和点概念 29 58. 退化情况 48

30. 调和共轭的对称性 30 59. 二阶圆锥面 49

31. 概念的重要性 30 (四) 二阶点列 49 32. 四调和点的投影不变性 31

33. 四调和线 31 60. 二阶点列与二阶线束 49

62. 切线 50 95. 关于圆的极点和极线 75

63. 轨迹生成问题的陈述 50 96. 圆锥曲线的内点的共轭点的轨迹

64. 基本问题的解决 51 77

65. 图形的不同构作法 52 97. 更多的性质 78

66. 将轨迹上四点连到第五点的直线 98. 极点极线的定义 78

52 99. 极点与极线的基本定理 78{几何摄影}.

67. 定理的另一种陈述形式 53 100. 共轭点与共轭直线 79

68. 更为重要的定理 54 102. 自配极三角形 79

69. Pascal定理 54 103. 射影相关的极点与极线 80

70. Pascal定理中点的名称的替换 104. 对偶性 81

54 105. 自对偶定理 81

71. 在一个二阶点列上的调和点 106. 其他对应关系 82

56 (七) 圆锥曲线的 度量性质 83

72. 轨迹的确定 56 107. 直径与中心 83

73. 作为二阶点列的圆和圆锥线 108. 相关的几个定理 83

56 109. 共轭直径 84

74. 通过五点的圆锥曲线 57 110. 圆锥曲线的分类 84

75. 圆锥线的切线 58 111. 渐近线 84

76. 内接四边形 59 112. 有关的几个定理 85

77. 内接的三角形 60 113. 关于渐近线的定理 85

78. 退化圆锥线 61 115. 由双曲线及其渐近线切割的弦

86 (五)二阶线束 63 116. 定理的应用 86

79. 已定义的二阶射线束 63 117. 由二条渐近线和一条切线形成的

80. 圆的切线 63 三角形 87

81. 圆锥曲线的切线 65 118. 用渐近线来表示一个双曲线的方

82. 系统的生成点列线 65 程 88

83. 线束的确定 65 119. 抛物线方程 88

84. Brianchon定理 67 120. 参引共轭直径的有心圆锥线的

85. Brianchon定理中线的替换 68 方程 91

86. 用Brianchon定理构造线束 68 (八) 对合(Involution) 95 87. 与一圆锥曲线相切的点 68

88. 外切四边形 69 12 1. 基本定理 95

89. 外切三边形 70 122. 线性作图法 96

90. Brianchon定理的应用 70 123. 直线上点的对合的定义 97

91. 调和切线 71 124. 对合中的二重点 97

92. 可射影性和可透视性 71 125. 有关通过四点的圆锥曲线的

93. 退化情况 72 Desargues定理 99

94. 对偶律 72 126. 退化圆锥线 100

127. 通过四点并与一已知直线相切的(六) 极点和极线 75 圆锥线 100

128. 二重对应 100 158. 圆锥线的另一种定义 120 129. Steiner的作图方法 101 159. 离心率 120

130. Steiner作图法在重对应中的应用 160. 焦距之和与差 121

102 (十) 综合射影几何的历史 123 131. 二阶点列中点的对合 103 161. 早期成果 123

132. 射线的对合 104 162. 统一性原理 124

133. 二重射线 105 163. Desargues 124

134. 通过一固定点与四线相切的圆锥164. 极点与极线 125

线 105 165. 通过4点的二阶曲线的Desargues 135. 双重对应 105 定理 125

136. 处于对合下的二阶射线束 166. 推广到空间的极点与极线理论 106 126

137. 有关对合二阶射线束的定理 167. 描述圆锥曲线的Desargues方法 106 126

138. 由一圆锥曲线确定的射线的对合 168. Desargues 工作的被接纳 127 106 169. Desargues时代的保守性 127 139. 定理的陈述 106 170. Desargues的写作风格 128 140. 定理的对偶 107 171. Desargues工作缺乏欣赏 129

172. Pascal与他的定理 129 (九) 对合的度量性质 109 173. Pascal的短评 130

141. 无穷远点的引入; 对合的中心 174. Pascal的独创性 130

{几何摄影}.

109 175. De La Hire和他的工作 131 142. 基本度量定理 109 176. Descartes和他的影响 132 143. 二重点的存在 110 177. Newton和Maclaurin 133 144. 二重射线的存在 112 178. Maclaurin的证法 133

145. 通过圆来构筑对合 112 179. 画法几何与综合几何的二次复兴 146. 圆点 113 134{几何摄影}.

147. 对合中的正交射线对, 圆对合 180. 对偶性, 同调性, 连续性, 偶然114 性联系 135

148. 圆锥线的轴 114 181. Poncelet和Cauchy 135

149. 由一圆锥线确定的对合的点是圆182. Poncelet的工作 136

点 115 183. 解析几何妥欠综合几何的债 150. 圆点的性质 115 137

151. 圆点的位置 116 184. Steiner和他的工作 137

152. 寻找圆锥曲线的焦点 117 185. Von Staudt和他的工作 138 153. 圆和抛物线 117 186. 近期的发展 139

154. 圆锥线焦点性质 118 附 录 140

155. 抛物线的情况 119 参考文献148

156. 抛物面反射镜 119 索 引 151

157. 准线.主轴.顶点 119

第1章 1-1对应

1. 1-1 对应的定义

【定义】任意给定两个集合,如果在它们之间能够建立一种对应,使得任意一个集合中的每一个元素,都对应到另一集合中的一个且仅一个元素,那么,这两个集合就称为能够建立1-1对应的集合,简称两个集合为1-1对应(One-to-One Correspondence)。

这里,1-1对应是定义两个集合之间的一种关系 ,而不是它们元素之间的关系,但要确定两个集合是否有这种关系,需要考察它们的元素之间是否能够建立一个具体的1-1对应。

【例】试问由三个数字组成的集合{1,2,3},和由三个字母组成的集合{A,B,C}之间是否1-1对应?

【答】我们在这两个集合的元素之间建立下面这样的对应: 1 <-> A , 2 <-> B , 3 <-> C

这里符号<->表示其左右两边元素为对应。这样,两个集合中的每一个元素,都对应到了另一集合中的一个且仅一个元素。所以集合{1,2,3}与集合{A,B,C}为 1-1 对应。 显然,包含两个数字的集合{1,2}或包含四个数字的集合{1,2,3,4}就不能与包含三个字母的集合{A,B,C}建立 1-1 对应。 集合1-1对应的概念非常简单,但也非常重要,它在科研、生产或在日常生活中都频繁使用。例如,我们通常进行的计数过程就是将被计数对象与数字'1'、'2'、'3'" 之间在心中建立1-1对应;在人类尚未进入文明时代、尚未发明数字之前,也已利用他们的手指与被计数对象(如每天的掠物)建立1-1对应。科学家们的神圣工作是对自然界各种事物进行命名与分类,本质上就是将这些事物及其属性与适当的word(单字)建立1-1对应。这种过程虽然不像计数那样简单,需要反复,需要修正和深化,不可能一次完成,但在本质上,每一步无非就是对事物及其属性进行记录,并用一些word与它们建立1-1对应。这些word开始只是少数人的专用语言,随着科学不断普及,这些专业术语也就逐步演变成人们的日常用语。如果你仔细分析语言的各种成分,你将发现,人类语言的全部概念实际都是利用1-1对应这种简单想法(idea)生成的。

2. 1-1 对应的进一步的意义和性质

集合的1-1对应是定义在两个集合上的两个互逆的1-1变换所联合组合。如集合{1,2,3}与集合{A,B,C}的 1-1 对应

1 <-> A , 2 <-> B , 3 <-> C

就是下列两个1-1变换的组合:

f:( 1 -> A , 2 -> B , 3 -> C )

g:( 1 <- A , 2 <- B , 3 <- C )

其中f是{1,2,3}到{A,B,C}的变换,g是{A,B,C}到{1,2,3}的变换,且g与f互逆。如果将二个变换改为

f:( 1 -> A , 2 -> B , 3 -> C )

g:( 2 <- A , 1 <- B , 3 <- C )

则尽管f和g都是 1-1变换,使一个元素变到一个元素,但g与f不是互逆的两个变换,它们合在一起就不构成(同)一个1-1对应。

1-1对应关系具有对称性和传递性。即:如果集合A与B为1-1对应,则B与A也1-1对应;如果集合A与B为1-1对应,且集合B与集合C也1-1对应,则集合A与C也1-1对应 。

1-1对应规定的仅仅是元素的对应方式,不允许1个元素对应到多个元素,也不允许某个元素不与另一集合中的任何元素对应。但除此以外不再附加任何条件。

我们不要求一个集合中的某个元素必须与另一集合中某个固定元素进行对应。只要满足1-1 关系,无论什么元素都可以与它对应。如前节例子中的数字集{1,2,3}与字母集{A,B,C}之间,下列6种对应方式都是合格的1-1对应:

(1) 1 <-> A , 2 <-> B , 3 <-> C

(2) 1 <-> A , 2 <-> C , 3 <-> B

(3) 1 <-> B , 2 <-> A , 3 <-> C

(4) 1 <-> B , 2 <-> C , 3 <-> A

(5) 1 <-> C , 2 <-> A , 3 <-> B

(6) 1 <-> C , 2 <-> B , 3 <-> A

可以看出, A,B,C 三元素的任何一种排列,都可与 1,2,3 对应。这 6 种不同的 1-1 对应可用以下6张关系表来表示:

每个表的左边列出了集合{1,2,3}的元素,上边列出集合{A,B,C}的元素,中间的每个格子代表对应行和列的元素是否有对应关系,T代表有对应关系,否则代表没有对应关系。可以看出,每一行每一列都只有一个格子为T,这表示两个集合元素之间的对应为1-1的。六个表代表六种不同的1-1对应方式。如果两个集合都有n个元素,就有n!种不同的1-1对应方式。

其次,建立对应的两个集合完全任意。它们可以有相同类型元素,如{1,2,3}与{4,5,6}对应;或完全相同的元素,如{1,2,3}与{1,2,3}本身对应(这样的2个集合间仍有6种可行的对应方式);或不同类型的元素,如前所述的{1,2,3}与{A,B,C}之间的对应。如果一个牧童用绳子把5头羊分别牵在5棵树上,就是让{羊}和{树}建立 1-1 对应;学生上课时,50名学生走进一间有50个座位的教室,找到空位就坐下,就是在{班级学生}和{教室座位}2个集合之间自动建立一个1-1对应;物理学家经常把各种客观事物的变化规律与他们主观想象出来的公式混为一谈,就是在{客观规律}和{错误公式}两个集合之间建立1-1对应。 本书考察的对应主要是点、线、面等几何元素组成的集合之间的对应,有

篇五:《三维摄影几何》

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