【 – 小学作文】
防沉迷身份证号大全(一)
防沉迷身份证号大全(二)
防沉迷身份证号大全(三)
关于中国网络防沉迷系统的分析
班级:高一(11)班
课题组成员:胡祖祥 吴豪明 曾万 张杰 何瀚 潘其梁 李培燊 李石雄
指导老师:石菁
背景说明:
随着科技的发展,网络已深深地走进了老百姓的家庭,商家看中时机开发了网络游戏,本身确实丰富了网络,可是另一方面由于青少年的自控能力较差,对于他们一部份人来说又渐变成一种“电子海诺因”,这种现象对于他们本身、家庭、社会都有着很大的危害。为了防止青少年沉迷网游,我国出台了网络游戏防沉迷系统。知道这消息,心情由是激动!也想为此出自己的一份微薄之力。于是提出该课题,更好地了解网络游戏防沉迷系统和提出参考意见
课题目的:
①通过网络了解中国网络防沉迷系统的运作情况以及对虚拟企业的影响
②分别去访问经常接触电脑的青少年,通过调查问卷了解中国网络防沉迷系统对青少年的实际影响。
③通过自身的理解表达对中国网络防沉迷系统的看法并提出建议 课题研究过程:
1、确立课题
我组刚成立不久,由于兴趣这个课题就被提出了,经过全体组员
对其可行性的讨论,很快正式明确了对该课题的研究。(如此顺利,
少不得全体组员的积极配合。)
2、准备工作
开通专属于我组的QQ群(便于交流),然后全体组员共同设计调
查问卷的题目,再去印刷店印够120张(还好1角/张)
3、查阅资料
我组通过上网了解到关于网络游戏防沉迷系统资料,然后发到
QQ群。
4、实地调查
我小组先在康富花园中集合并派发问卷,然后分别前往天佑城、
文塔公园和容山中学,主要是针对未
成年人及刚成年的男性,因为他们是
防沉迷系统的主要整治对象,向他们
这次实地调查,得出的结果才会更准
确。
其实我组的态度甚至比组长还认真和细心,考虑到采访者填答问
卷时不方便,下血本买了若干块写字板和质量比较好的笔,耗费甚至
超过了印刷所用的钱,组费不够
了,他们义不容辞地拿出了自己吃
饭用的钱,我为有这些组员而骄
傲。一路上理所当然遇到了许多不
如人意的事阻挠着我们,例如我们
想要调查的对象总是遇不到,有时甚至半天都找不到几个,然后太阳
又是如此地毒辣,还好整体上所调查的路人都很配合和友善,我想这
样的调查才有意思,不是吗?
5、整理分析
将收回的调查问卷进行归纳整理,并制作成了表格形式,个别关
键题还用图表来表示。然后再将一开始收集的文献资料和表格整理成
幻灯片形式并发表自己的看法。最后再以结题报告进行一次大总结。
课题成果
一、网上资料整合
我们小组通过网络查找到了较多的资料,这是我们意想不到的,
也许是上天对我们的眷顾吧,呵呵。
1、首先中国网络游戏防沉迷系统,顾名思义是为了防止未成年人
沉迷网络游戏而推行的。在2007年网络防沉迷“实名方案”首次向
公众发布,然后又在
2007年7月16日正式
投入使用。
2、中国网络游戏
防沉迷系统运行情
况:
降低玩家收益限
制游戏时间(对于未成年人,累计3小时之内为健康网游时间;当玩
家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,且收益减半,警告每
30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发
布一次警示,且收益为0。)
3、对虚拟行业的影响
防沉迷系统难免会影响虚拟行
业,本以为经营虚拟行业的人会
持反对态度,却是令人惊喜地支
持,都纷纷启动了防沉迷系统,
运营商还将开辟面向家长的查询
系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本
人的身份信息是否被他人使
用,保障家长依法行使监护人
权利,这种积极是让人感到意
外的。也许是因为他们已经想
好对策,或者是他们并没有被
利益冲走良心,希望是后者。
4、初评中国网络游戏防沉迷系统
魔兽世界客服人员说,如果玩家
提供的身份证和姓名不对应,或
者不真实,
经过相关部门的验证
后,那么该玩家将会被强迫进入防沉迷系统。但玩家提供的身份证和
姓名如果真实并且相互对应,该玩家将被确定为注册成功。这位工作
人员同时承认,企业还不能识别身份证与玩家的对应关系。如果玩家
借用其他成年人的信息进
行注册,网游实名制就无
法真正执行。
确实,借用其他成
年人的身份证即可无视防
沉迷系统。网上,辛苦点
就可以找到可用的身份
证,淘宝上10来块就可以
搞到一个身份证号,甚至还有什么身份证号生成器的工具。基本上稍
有头脑都可以破解中国的网络防沉迷系统。
号称身份证大全的网页
5、其他影响
防沉迷系统对网络游戏的影响: ①促使私服(非法网络游戏的
一种表述)增长——由于“非法”不受防沉迷系统影响
②促使虚拟装备价格上涨——
以质量换取时间(游戏时间被完全限制,想在游戏中有所成就玩家就必会花更多的钱去买虚拟装备)
防沉迷身份证号大全(四)
网络游戏注册流程体验
一、 久游
1、 注册流程:
账号 密码 密码确认,联系地址
真实姓名 身份证号 (防沉迷小知识) 验证码
久游昵称 安全码 安全码确认 密保邮箱
2、 注册后引导:
提示信息:提示注册成功
所有游戏平铺,引导激活
二、 世纪天成
1、 注册流程:
用户名 密码 确认密码
真实姓名 性别 身份证号
联系电话 验证码
2、 注册后引导:
提示信息
提示完善个人资料、认证资料
显示ip信息,提供测速工具
进入我的通行证入口
运营游戏信息:文字连接到各游戏官网
购卡充值:文字链接到购卡、充值、余额查询、历史记录、充值FAQ、充值向导
客服中心:文字链接到客服公告、急救中心、在线答疑、用户建议、bug提交、产品FAQ
其他链接:广场、世纪天成密保卡、实物领奖中心
三、 完美世界:
1、 注册流程:
注册流程分以下四部分:基本信息、防沉迷信息、手机和新手礼包,在当前页完成注册,并未分步注册。 账号 密码 确认密码 邮箱
真实姓名 身份证
手机 验证码
新手礼包(选填)
2、 注册后引导“
进入我的通行证管理 显示:我的通行证号,数字账号 引导区充值,有充值链接(文字链接) 提示账号未进行安全设置,处于危险状态(重点)
填补资料、短信密保、密保卡、电话密保、完美神盾
页面重点突出以上几项安全设置。并用图片logo加文字链接,
为了帐户安全,完善帐户资料
功能链接:完美找回、防盗百科、被盗处理、安全FAQ、客服(按钮)
提示已经激活的游戏和待激活的游戏(文字链接到游戏官网)
四、 蜗牛游戏
1、 注册流程
账号 密码 确认密码
真实姓名 身份证 推广员账号 推广游戏 邮箱
验证码
2、 注册后引导
注册后进入蜗牛社区页面
新手引导分三步:完善资料 找朋友,找游戏
五、大宝:
看了网易的注册系统,网易采用的事一号通,账号可用在网站、邮箱,游戏方面需要激活,激活游戏时不需要提供防沉迷信息,但是在游戏中如果没有防沉迷信息会提示,并按照国家要求三个小时后断网。对于防沉迷系统,提供身份证验证和查询功能,如果本人身份证被盗用可以申诉。同时对于游戏账号的安全如手机绑定和密保卡等都是在信息资料维护内进行绑定和修改。
防沉迷身份证号大全(五)
网络游戏虚拟财产纠纷证明责任分配探讨
摘要:网络游戏虚拟财产具有财产的价值性和可交易性,又不同于一般财产,具有特殊的共管性和地位的不平等性。公民的合法的私有财产不受侵犯。网络虚拟财产具备财产的根本属性也属于财产的一种,应该受到宪法保护。网络虚拟财产纠纷,特别是玩家与游戏运营商之间的纠纷性质上属于服务合同违约纠纷,由运营商承担证明责任有法律依据和合理性。证明责任应该按照合同法的严格责任原则分配,玩家承担初步的证明责任,运营商承担主要但不是绝对的证明责任,并有相应的免责条款。
关键词:虚拟财产;证明责任;违约纠纷;严格责任原则
中图分类号:D9
文献标识码:A
文章编号:1672-3198(2011)06-0236-02
0 引言
截至到2010年为止,我国互联网网民规模已经达到4.2亿,互联网普及率达到了31.8%。网络成为日常生活中不可或缺的一部分,网络虚拟财产纠纷也日益增多。网络虚拟财产又称虚拟财产,是指在网络游戏中为玩家所拥有的,存储于网络服务器上的,以特定电磁记录为表现形式的无形财产。网络游戏虚拟财产纠纷一般是指玩家基于虚拟财产的转移、丢失而与其他玩家或游戏运营商引发的纠纷,俗称“盗号”纠纷。据瑞星杀毒软件不完全统计,超过67.1%的网络游戏账号曾被盗过,一家网游公司一天的投诉“盗号”的受理量超过千件。然而立法的缺失使得日益复杂的网络虚拟财产纠纷无法可依,给司法工作增加了极大的难度。下面,笔者将对网络虚拟财产纠纷,特别是网络游戏虚拟财产纠纷的证明责任分配进行探讨,以求教于大家。
1 虚拟财产的特性
2004年我国《宪法》经过修改后,将公民的合法私有财产的明确保护列入宪法,我国《宪法》第十三条规定:“公民的合法私有财产不受侵犯。国家依照法律规定保护公民的私有财产权和继承权。”虚拟财产不同于一般财产,有着其特殊的性质,但仍属于财产的一部分,应该受到宪法的保护。
1.1 虚拟财产性
一个物品的财产属性体现于财产的价值性和财产的可交易性。网络游戏虚拟财产符合财产的根本属性。首先,虚拟财产的取得是玩家通过大量的时间、劳动及金钱换来的一组电子数据,能够满足其在虚拟世界中娱乐、发展的需求,因而具有价值性;其次,玩家可以通过使用现实货币购买点卡、游戏币等方式获得虚拟装备,也可以通过网络各种渠道交换或买卖虚拟装备从而兑换成现实货币,因而虚拟财产具有可交易性。由此可见,虚拟财产虽然实质上是一组“电磁记录”——以系列电磁或光信号等物理形式存在的数组,但是其满足物品的财产属性,毫无疑问属于财产的一种,接受玩家的占有、使用、收益和处分,也理应受到宪法及相关法律的保护。
1.2 双方共管性
网络虚拟财产的一个突出的特性即其依附于网络的存在,玩家虽然通过金钱、劳动换来了屏幕上华丽的服饰、锋利的武器、成堆的金币等,但仍不能实质地占有它们,只能通过运营商提供的账号和密码登录特定的服务器才能进行相应的活动。与此同时,运营商监管着整个服务器,可以监视并控制玩家所“持有”的人物或物品,对玩家账号查封或者删档。由此可见,网络虚拟财产虽然是玩家所有,但实质上同时处于玩家和运营商的双重监管下。由此可见,双方共管性是网络虚拟财产不同于一半财产的独特的特性之一。
1.3 地位不平等性
网络运营商作为服务器的开发者以及运营者,管理整个游戏系统,拥有先进的技术,而普通玩家需依赖网络的媒介管理自己的虚拟装备,且大部分玩家在技术上处于劣势。这种信息和技术上的不平等性使得运营商和玩家处于不平等的地位。玩家的活动受到运营商的管理与制约,与此同时运营商为了维护服务器的正常运转也负有安全保障义务。这种地位不平等性极大的影响了网络游戏虚拟财产纠纷的证明责任分配。
2 虚拟财产纠纷性质的界定及其对证明责任分配的影响
2.1 虚拟财产纠纷性质的界定
正如前文所言,虚拟财产纠纷与一般财产纠纷相比有着相似性也有着极大的不同。通说认为,虚拟财产纠纷包含玩家与玩家之间,玩家与运营商之间的基于虚拟财产的移转、占有及灭失产生的纠纷。玩家与玩家之间虚拟财产的纠纷与一般财产纠纷相似,这里就不加以赘述。而玩家与运营商之间的虚拟财产纠纷则有着极大的特殊性,本文主要针对此种情况下证明责任的分配进行分析与探讨。
玩家注册游戏账号时会签署一个注册协议,这个注册协议实质上是玩家与运营商之前的一个格式条款,来约定双方服务与被服务的权利义务。同意了该注册协议,就表明玩家和运营商服务合同关系的开始。在双方服务合同履行中,运营商提供服务,玩家接受服务并支付价款,若一方没有履行其义务,则构成违约,要承担相应的违约责任。
当玩家虚拟财产移转或灭失时,理论上有三种可能:其一,玩家自己将账号密码泄露给他人或者将其财产移转给他人;其二,运营商在后台操作将玩家虚拟财产移转或删档;其三,第三人通过黑客、木马、入侵系统等手段获得玩家账号密码,侵犯玩家合法权益。实际生活中,一旦发生玩家的虚拟财产丢失的情况,因为技术上和经验上的弱势,玩家根本无从判断自己的网络虚拟财产丢失是因为服务商以外的第三人侵权还是因为服务商的过失操作所造成的。从而玩家就无法判断对自己利益的侵害是由于服务商的违约还是第三人的侵权所致。但由于玩家与游戏运营商之间签订了相关的协议,玩家往往将诉求本能地投向服务商。因此,玩家与运营商之间关于虚拟财产的纠纷无论是由于运营商的过错还是第三人的侵权都是在服务合同之内的纠纷,焦点在于运营商是否该为玩家虚拟财产的丢失负责,即运营商是否违反服务合同的约定,可见虚拟财产纠纷属于合同违约纠纷。
2.2 对证明责任分配的影响
证明责任是指案件审理已尽,实体法律要件仍处于真伪不明的状态,由负有证实法律要件事实责任的一方承担证明责任,若在诉讼终结时根据全案证据仍不能判明当事人主张的事实真伪,则由该当事人