【 – 小学作文】
篇一:《四阶魔方组装》
今天终于把散掉的四阶魔方组装好了,借鉴了
dragoncube.org里面的组装方法,自己制作了一个组装步骤,和大家分享一下
1,散掉的魔方碎块
2,分类摆好(最左下面那堆是和S连接的方片)
3,三个主要连接件 左上为T 右上为S 下面为D)
4,组装工具
5,去掉两个螺丝平放到光盘上(中轴方块靠上的一头
朝上)
6,2+1(两个T包一个D)
7,一共放4套2+1后每个S装一个方片两套一组如图摆好注意颜色一致
8,上图中的缺口明显是让填入T 如图{四阶魔方的作文}.
9,接下来放入边块(就是有两个颜色的,注意对应)
9,这部很重要,2个边块包一个D
篇二:《四阶魔方的解法》
四阶魔方还原
魔方解法(四阶)
chris @ speedcubing
1. 四阶魔方介绍
与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4×4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。
2. 助记符号
四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R';转动 R 层 180 度,记作 R2 或 R'2 (正向 180 与 反向 180 效果相同)。
3. 四阶魔方解法
化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。
3.1 解决中心块
首先要把每一个面中间 2×2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3×3 魔方的中心块。如图:
由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。如图:
解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。在解决每一个 2×2 的块时,一般先凑成 2×1 再 2×1+1 或 两个 2×1 最后 2×2,当然,是情况可灵活变通。一般有以下几种模式:
3.1.1 两个 1×1 的凑成一个 2×1:l'F l。(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l',如果 1×1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)
3.1.2 2×1 和一个 1×1 凑成 2×1+1:
F2d F'd'
3.1.3 2×1+1 和一个 1×1 凑成 2×2:
F d F'd'
3.1.3 两个 2×1 凑成 2×2:F2d F2d'
实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。如情况 3 的过程如下所示:
3.2 解决棱块
将中心块解决后,只需要将相同颜色的棱块组合到一起,就可以把四阶魔方看成三阶魔方来复原。这一步首先把相同颜色的棱块在中间(u/d 层)组合,然后放到顶(U)层/底(D)层。有以下几种情况:
3.2.1 将组合的棱块放到顶层:L'U'L
3.2.2 将 u d 两层相邻的两个块组合:
d R U'R'd'
前 左
3.2.3 将 u d 两层相对的两个块组合:
d2 R U'R'd2
3.2.4 将 u d 两层相邻的四个块组合:d R F'U R'F d',同理相对的用 d2R F'U R'F d2
篇三:《四阶魔方特殊情况》
篇四:《四阶魔方基本公式》
第三步:按照三阶的方法恢复魔方
篇五:《四阶魔方处理办法1 (1)》
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。{四阶魔方的作文}.
2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:
例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
超简单吧,这步大家就学会啦。
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,
例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。{四阶魔方的作文}.
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"
时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,
例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,
篇六:《四阶魔方入门玩法》
四阶魔方入门玩法
基本概念
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
1
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以
合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:{四阶魔方的作文}.
2
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上
会出现。共可分两类:
换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
3
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。{四阶魔方的作文}.
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一
个边时,边中间点可能要自转180度。
4
5
篇七:《四阶魔方的玩法》
的8
个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况
四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤
第一步:还原中心块