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一起做游戏教学设计 填数游戏教学设计

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【 – 小学作文】

【篇一】一起做游戏教学设计

一起做游戏教学设计

【篇二】一起做游戏教学设计

有趣的游戏的教学设计

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【篇三】一起做游戏教学设计

有趣的游戏–认识位置教学设计

《认识位置》教学设计

教学内容:

《义务教育教科书数学》(青岛版)六年制一年级上册第四单元信息窗 教学目标

1. 结合现实情景,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2. 经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

3. 经历新知识的学习过程,体验合作探究问题的乐趣,增强对数学学习的兴趣。初步感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。 教学重难点

教学重点:学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置。

教学难点:学会辨认和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状。 教具、学具

多媒体课件

教学过程

一、创设情景,游戏导入

出示课件:

有两位小朋友来到了我们的课堂,他们正在做游戏呢,让我们一起来瞧一瞧!他们做的游戏同学们会吗?男同学对我们发出邀请了:请大家跟我们一起做!(播放课件声音)

教师带领学生做游戏:上上下下、前前后后、左左右右。

学生明白后同位做这个游戏。

引出问题:哪边是左?哪边是右?

二、合作学习,探究新知。

1.借助亲身体验,初步感知“左右”

(1)两只小手可以做什么?

(2)写字时,右手握笔,左手按纸。

右手除了用来握笔写字,还可以做什么?(拿筷子吃饭、举手发言)左手呢?(吃饭时用左手拿碗)

(3)左右手是一对好朋友,能帮我们做很多的事情,找一找自己身上还有这样的好朋友吗?(左右眼、左右耳、左右脚)稍息时,我们要伸左脚。

2.借助生活中的现象,理解左边和右边

(1)上下楼梯要靠右行。

(2)汽车方向盘在左侧。

(3)生活中还有哪些有关左右的例子?

3.借助游戏,巩固左右

(1)现在咱们来休息一会儿,请同学们起立,咱们来跟着音乐活动一下,大家一起来做操!(播放课件)

(2)刚才我们跟着音乐体会了左右,小朋友们,想一想,现在我们已经学习了哪些表示物体位置的方向?(上下、前后、左右)

(3)让我们一起做游戏!(播放课件)一起做游戏教学设计

教师和学生一起根据指令做游戏。

请两位同学上台做这个游戏。

三、自主练习,拓展提高

1.你说我摆:请同桌两个小朋友合作,利用桌上的物品摆一摆、说一说。 (书在桌子的上面,在文具盒的下面)

让学生在活动中进一步巩固对“上下、左右”的辨认。

2.填一填:咱们一起来看一看交通规则中的方向问题。

3.按要求贴画。

草地上有一棵大树,它和小鹿、小兔、小鸟、蘑菇是朋友。大树左边有5只小鹿,右边有3只小兔,上边有4只小鸟,下边有6个蘑菇。你能把它的朋友贴到正确的位置上吗?

同桌两人合作,比比谁合作得好,设计的又快又美观。

集体展示作品,说说你喜欢哪几幅作品?为什么喜欢?

4.小动物排序。让学生巩固对“前后”的认识,在与前面的知识相联系,运用“第几”和“左右”一起来定位物体的位置。

5.介绍一下你的前后左右都是谁?

让同学们以自我为中心巩固对自身左右的认识。

四、课堂小结一起做游戏教学设计

谁来说说这节课你有什么收获?说给大家听听好吗?

学生对本节课的知识进行总结。

五、课外作业

在学校中选一处你喜欢的地方,看一看它的左面、右面、前面、后面分别是哪些地方?

教后反思:

《认识位置》一课从知识角度讲就是让学生认识“前、后、左、右、上、下”的位置概念,这在学生已有的生活经验中已经有所了解。我很好的把握了知识目标、能力目标、情感目标这三者之间的关系,在传授知识的同时更注重了对学习能力的培养及情感教育,是学生真正成为数学学习的主人。在教学时主要体现以下几点:

1、把握特点,运用游戏,使课堂充满活力。

数学教学是活动的教学。这节课充分体现了这一特点。我结合具体的情境,联系学生的生活实际,从学生喜欢的游戏入手,引导学生从游戏中发现并提出问题“哪边是左?哪边是右?”。紧接着通过引导他们回忆、交流,唤起学生已有的生活经验,初步解决“左、右”的问题;然后通过做操、游戏和贴图等形式让学生进一步理解、巩固所掌握的知识。这些活动使学生感觉到数学就在身边,在游戏中、生活中处处都有数学。整节课洋溢着愉快的气氛,充分体现学生的主体性,也体现了新一轮课程改革的理念。

2、为学生提供开放的学习环境。

小学生的普遍特点是好动、好玩,特别是刚入学的儿童。所以,根据儿童的生理特点,我尽力为学生营造一个民主、开放的课堂,我也改变了自己的角色,完全以指导者、组织者、合作者、游戏者的身份,参与到学生的交流、游戏和学习活动中。这样就形成了一个互动有序、收放自如、活而不乱的课堂教学新秩序。只有在这样的氛围中,学生才敢想、敢说、敢做,才能闪现出智慧的火花,也更加体现出学生在课堂上的主体作用。

总之,在教学实施的过程中学生的主体地位得到充分的体现,学习的独立性、主动性和创造性进一步得到发展,做到了全体学生共同参与整个教学的全过程。这节课提供给学生充分的数学活动和交流的机会,使他们在游戏中真正理解和掌握了数学知识、思想和方法,同时获得了广泛的数学活动经验,使学生真正成为数学学习的主人。

【篇四】一起做游戏教学设计

2017新人教版一年级下册口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计

口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计

教材分析

本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。

教学目标

1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。

2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点)

3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备

1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。

2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。

3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程

一、游戏激趣,导入新课

(教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

一起做游戏教学设计

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?

生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗?

生:好玩极了!

师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题)

设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。

二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩?

生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。

生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣!

生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。

师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。)

生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子

师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?

生:太好啦!一起做游戏教学设计

师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

生:老师,我们可以给他提示吗?

师:当然可以!

(一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的?

生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢!

一起做游戏教学设计

师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。)

生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。一起做游戏教学设计

师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊!

生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢! 师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

生1:他的动作太滑稽了!

生2:他把鼻子一会儿贴到小熊的耳朵上面,一会儿又贴到脑门儿上,太逗了!

生3:大家看哪!到现在,小熊的鼻子还歪着呢!

师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?咱们要把这个游戏说得既有顺序又完整。想想需要做哪些游戏准备,需要几个人玩,先怎么玩,接下来怎么样,结果赢没赢,哪里最有趣?

生:先在黑板上画一个没有鼻子的小熊脸,然后找一个同学,蒙住眼睛,拿着鼻子粘贴去贴。要先判断小熊鼻子的位置,比如说大约走几步到小熊的脸,鼻子位置和自己的身体比较,当然,还要认真听大家的提示!如果贴歪了就会引起大家发笑,这个游戏太有趣了!

师:说得很好。你们谁还想给大家介绍一下你喜欢的游戏?

生1:老师,“木头人”就是蒙上一个人的眼睛,别的小朋友在他周围喊:“我们都是木头人,不许说话不许动!”,他就伸手去摸小朋友们,摸到谁谁就被淘汰了。

生2:我们那次玩“丢手绢”时,小朋友们都蹲下围成一个圈,我就拿着一个手绢在小朋友背后跑圈圈,大家拍手唱“丢手绢”的歌。我悄悄地把手绢丢到一个小朋友的后边,然后使劲儿跑,那个小朋友刚开始没发现,后来发现了捡起手绢跑也来不及了,我把他抓进圈里,他为大家唱了首歌,真开心啊!

生3:亲子游戏也好玩。我去年在幼儿园时,和爸爸参加了钻门洞接力比赛。爸爸先捧着皮球跑,我在门洞前接过球,爸爸把住门洞帮我钻过去。然后我捧着皮球继续跑。我们小组六个人比赛,我是冠军呢!爸爸也非常高兴。

设计意图:想说、爱说是口语交际的前提,会说才是教学的目的。一年级学生需要教师做好示范,这也是规范学生口语,展开口语交际训练,提高口语交际能力的重要环节。

三、合作游戏,人人参与

师:小朋友们说得太棒了!老师奖励你们:给你们10分钟时间,选择自己喜欢的小伙伴,选择你们喜欢的一种游戏,开心地玩一玩吧!

1.生兴奋不已,迅速组成小组,各自游戏。

2.室内外气氛热烈,每个孩子都兴致勃勃,积极参与到喜爱的游戏之中。 设计意图:给学生创造实际的生活场景,进行口语表达训练。只有学生主动参与和亲身感受,才能激起他们更强烈的表达欲望,这样学生才会把亲身经历的过程说得清楚明白,以达到预期的训练效果。

四、分组讨论,交流体会

师:小朋友们玩得开心吗?

生:太开心了!

师:把你最开心的地方说给小组的其他小朋友听一听好吗?每一个小组选一个说得最好的在班上交流。

生1:我刚才和我同桌玩的是“反口令”游戏。这个游戏很简单,就是按照口令相反的动作做才对。比如刚才,我让他“摸左耳”,他就得摸右耳,又让他“抬左腿”,他就得抬右腿。当我说道“闭左眼”的时候他就听话了,哈哈!结果他就是这么失败的!

生2:这个游戏真考验人的反应啊!

生3:我们六个人玩的是“蹲蹲游戏”。我们每个人代表一个词语:萝卜、白菜、西瓜、土豆、苹果、橘子。我们站成一排,我代表萝卜,我就一边蹲一边先喊:“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完西瓜蹲。”代表西瓜的人马上就得接上,

【篇五】一起做游戏教学设计

《一起做游戏》教学设计一年数学上北师大版一起做游戏教学设计

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【篇六】一起做游戏教学设计

崔玉梅一年级一起做游戏教学设计文档

《一起做游戏》教学设计

靖远师范附属小学 崔玉梅

教学内容:北师大版一年级数学上《一起做游戏》 教学背景:

这是一节实践课,在学生学习了10以内的认识,10以内的加减法及20以内的进位加法之后安排的,及是对所学知识的巩固,也是对所学知识的综合应用。课本安排了两个游戏,一个是立体图形的堆叠,一个是计算扑克牌上的点数。本课是在第一个游戏的基础上进行的第二个游戏。 教学目标:

知识与能力:

通过玩一玩的活动情境,锻炼学生20以内加法的口算能力及20以内数的比大小。

过程与方法:

通过活动培养学生的美感和数感。

情感态度价值观:

激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神。 教学方法:

引导 探究 合作 交流

教学重点

通过玩一玩的活动情境,锻炼学生20以内加法的口算能力及20以内数的比大小。

教学难点:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神。

教学准备:

课件 扑克牌

教学过程:

(一)导入:

师:今天我们一起来做一个扑克牌的游戏。(拿出扑克牌去掉大二王和花色牌)

(二)做游戏

1、师:下面我们看游戏规则:

● 一边摸牌,一边算牌上数的和。 结果比10大的就被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大谁摸得牌少谁获胜。

(课件出示游戏规则教师读学生听)

2、师:为了明白游戏规则,我们先看课件上小朋友们玩的游戏,对照游戏规则,谁会获胜?(出示课件上的小朋友玩的游戏)。

(设计意图:让学生明白游戏规则,加强20以内加法的口算技能,让学生在轻松在自然地氛围中主动积极的学习;通过交流获取更多的知识,让学生动口动手动脑,通过感受,

获得直接经验)

3、师:小组讨论交流屏幕上的小朋友谁会胜?

(通过小组讨论回答问题来了解游戏规则)

4、学生自己四人一组玩游戏。(教师对学生分组,小黑板出示小组内成员分工。)

(设计意图:以小组合作的形式,在议一议,玩一玩的活动中体验运用所学知识和方法解决简单问题的过程;能用20以内的数和加减法解决实际问题。)

5、小组汇报结果

教学总结:

结合学生学习内容,提供给学生亲身参与与实践活动的机会,加强体验,丰富学生的感性认识,学生自己动手,玩的尽兴,学的轻松,更好的在玩中数学掌握知识,也锻炼了学生参与实践的能力。

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