【 – 话题作文】
第一篇:《会议小游戏》
头儿肩膀膝脚趾 ________________________________________ 人:不限$ F) a! P; B' v+ }: G0 o. k 8 x) `5 P+ M% w9 O" _事:解冻、缓和气氛 时: 15 分钟左右 物:无# D t$ D6 w3 w( s* j% T 0 p6 Z I) @& z4 k0 G {【开场】5 ~( ]+ Z5 Y- x! n介绍本年度荣获奥斯卡金像奖最佳外语片配乐……什么?不知道?好, 现在示范一遍, 会唱 的伙伴请跟着唱……头儿肩膀膝脚趾……【介绍游戏】7 k! m: m( s6 I- O( C$ C! s" u! r% \- B' O请各位伙伴找出一面镜子(自己一面用手当镜子),跟我覆诵:「魔镜魔镜,你说谁是世界 上最美丽的人?」你看到了什么?……啊!有人开始吐了!……我看到有一位女伙伴在流口 水……好,请各位不要太激动。我上次玩的时候看镜子,以为是刘德华来了……。现在请你 再继续往下找,对了,这是肩膀。每个人的肩膀功能都不太一样,像○○大哥的,是属于耐 磨耐压又耐用那一型的,我的肩膀吸水力 比较强,伙伴心情不好可以来找我……。哇!我 们看这位伙伴…您的肩膀……太油腻了……。 现在请各位伙伴把手继续往下找……越过最敏 感的部位暂时不谈……刚 刚有人笑得很邪恶,我是说胳肢窝啦,奇怪……,好,这是膝盖。3 J,再往下找……这是脚趾。 有人摸不到, 请假装一下……有人假装不了……那请想象一下…。)J6唱一遍头儿肩膀膝脚趾,并动作。( [ R; B. k8 w1 }" s【开始玩】1.自己玩一次。 2.与旁边的人勾手臂玩一次。 3.勾着手站起来,再玩一次。 4.动作加快,再来一次。5 @4 N3 _) o2 E! B# \ ; _" X2 s/ c/ G+ z; i$ p& s5 s3 U- z【剖析】 1.这是一项很好的解冻游戏,从坐着的静态一直到大家动得不可开交,可以使团体气氛一 直提升。- H; _( ~+ A4 ?9 L- c2.循序渐进式的带领,使参加者不致于衔接情绪时,感到太突兀,就是所谓的 「渐入佳境」 -这也同时是解冻游戏的要领。3.可以掌握的突发点很多,例如:5 x' F$ X# ^0 t% x) d8 v有男生不敢勾女生的手,; ~5 I: r5 V 8 h- B 3 z* c被旁边的人拉得太用力,自己指不到自己,( D: U7 H7 v3 g( k+ J/ P站起来时,两旁的人太高了,中间的只好「吊单杠」, ……等等,突发点的掌握,可以使 团体成员学习以开放自己的方式与彼此相处,这样才有助于团体间更熟络。 二、团队站立游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。 2.每组先派出两名学员, 背靠背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4.以此类推,每组每次增 加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5.培训者在旁观看,选出人 数最多且用时最少的一组为优胜。 相关
讨论 1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作 吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什 么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结 1.别看这个游戏简 单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 ,大家组成了一 个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他 们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。 因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大 家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决 这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既 可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。 3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不 配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成 效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的 素质提高有很大帮助。 参与人数:5 人以上一组为佳 时间:5~10 分钟 道具:无 场地: 空地 应用: (1)了解团队协作的重要性 (2)增强团队成员的归属感 (3)激发学员的奋斗精神三、顶真传递时间: 时间: 5~10 分钟人数: 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 5~7 个人组成的小组。道具: 道具:·l 包牙刷。·l 包顶针。概述: 概述:这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。目的: 目的:1.培养团队合作精神。 2.使小组充满活力。准备: 准备:步骤: 步骤:l.告诉队员们他们即将开始一场比赛。 2.人数较多时,将队员分成若干个由 5~7 个人组成的小组。 3.给每个队员发一把牙刷。 4.给每个小组一个顶针。 5.让每个小组站成一排(或一圈)。 6.让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。 7.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在牙刷上。 8.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把顶针由队首传到队尾(如主图 所示)。 只允许用牙刷传递顶针, 不允许用手碰顶针。 如果有人不慎把顶针掉到了地上. 只 能用牙刷把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。 9.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。讨论问题示例: 讨论问题示例:·哪个小组第一个把顶针传到了队尾? ·哪些因素有助于成功地完成游戏? ·在游戏过程中遇到了
哪些困难?是如何克服困难的? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?会议营销经典小游戏 当我们同在一起(配歌) 当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌, 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌, 而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作, 右手者之左掌; 而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为 1、右手者之左掌;2、自己 之右膝盖; 左膝盖; 左手背; 左手心。循环往复且节奏越来越快。 之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名, 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指 定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词, 指定别得萝卜堆做同样动作,目标要一致, 定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别得萝卜堆做同样动作,目标要一致, 依此类推但不能马上回指。 依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲得时候念“白萝卜蹲, 紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲得时候念“白萝卜蹲, 白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。 念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。 白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们 马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3. 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3. ,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞 出 手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪“;输者和声“啊啊“;不输不赢则同时 手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪“;输者和声“啊啊“;不输不赢则同时 ;4.赢者伸掌作摔巴掌状 “;输者和声 “; 努嘴 作“咋咋“亲嘴状. 咋咋“亲嘴状. 胜负:看反应速度,负者罚一节目. 胜负:看反应速度,负者罚一节目. 傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一
个动作, 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个 动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推. ……依此类推 动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推. 主持人得动作越傻越有趣,动作做错得组罚节目. 主持人得动作越傻越有趣,动作做错得组罚节目. 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者得双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压, 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者得双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比 依比压压, 依比依比压压”边转圈走, 依此将“ 换成‘ 依比压压, 依比依比压压”边转圈走, 依此将“压”换成‘捏’、 捶’、 揉’、 拍’、 ‘ ‘ ‘ ‘摸’。 全体向后转, 全体向后转,once more捕鱼歌(配歌) 捕鱼歌(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者得双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划, 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者得双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒 网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下; 网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第三句:重复第一句动作; 第三句:重复第一句动作; 第四句:重复第二句动作。 第四句:重复第二句动作。 第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… …”代替 代替。 第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。 你真得很不错 1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳 拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳. 一、右手 1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳. 1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳 拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳. 二、左手 1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳. 三、双手同时做左右手动作。“你真得真得真得真得真得很不错!” 双手同时做左右手动作。 你真得真得真得真得真得很不错! 我在生命得天空里飞翔(配词) 我在生命得天空里飞翔(配词) 空里飞翔 最后一句配动作: 最后一句配动作: 我信: 我信:右手扪左胸 我行: 我行:右手变拇指拳置右胸前 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 爱你奋不顾身 上对等数量得男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法: 上对等数量得男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩
法:要求男士将身上得物品解下 在地上铺向女士,先到者为胜, 她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。 在地上铺向女士,先到者为胜,可 KISS 她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。 县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状, 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其 **股上下颠簸作威武状 左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“ 左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊 出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状 **股上下颠簸作威武状 之人马上分别用手作打扇状。 啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上 者罚一节目。 者罚一节目。 伦敦大桥倒下来参与者围成一圈,双臂搭在前者得双肩,距离紧密。边绕圈子边唱: 把椅子拿来坐” 参与者围成一圈,双臂搭在前者得双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”, 一起坐下,坐在后者得大腿上。站起来; 一起坐下,坐在后者得大腿上。站起来; “拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者得大腿上。再站起来; 拿椅子给我坐” 再一起坐下,坐在后者得大腿上。再站起来; “拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。 拿来拿来给我坐” 再一起坐下,坐稳。 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来” 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直 当我们同在新华” 依比压压” 边唱边摇, 至有人被摇出圈外,罚节目。 至有人被摇出圈外,罚节目。 贴膏药 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰” 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑, 小鸡” 小鸡只能在圈外跑, 鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡 得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。 上变成小鸡, 鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用 在户外。 在户外。 耳语传真 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传, 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾 者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念
第二篇:《会议小游戏大全》
铺铺旺游戏大全 一,前言
二,游戏的作用
三,游戏的流程
四,游戏的组织与主持
五,游戏的分类
六,游戏目录
一,前言:
我们公司有午会这个环节,主要以做游戏为主,我观察过很多市场的午会,大部分都还是能达到的午会的基本目的:放松、活跃气氛、增进了解(这是一个平均水平),但游戏本身还可以体现更深刻的价值,如过做好了这个环节的话,是能够有效的支持到为公司的招聘、留人、团队建设以及企业文化的渗透""
目前我们的午会大体表现为形式单一,过于依赖惩罚:经常就是做一个游戏,抓几个人出来表演,然后其他人“看热闹”,而忘记了游戏本身就是可以很快乐的,可以每个人都参与,可以每个人有收获,而不仅仅是流于形式。
二,游戏的作用:
游戏可以广泛的应用于会议、培训、教育、性格分析和日常生活,通常的作用有:调整状态(如消除紧张等)、加深了解和信任(如加深同事感情)、营造氛围、调节心态、启发思考和创意、锻炼能力、有效的说明道理和传达管理思想等。
再就是游戏本身一个相对非常平等的环境,可以打破职位、职能带来的形象僵化,能够满足当下年轻人对于平等、尊重的普遍心里需求,有助于建立符合人性化的企业文化和氛围。
三,游戏的流程:(通常分为三个部分)
1,明确游戏的目的:如午会的游戏通常以调节状态和调动积极性为主,当然根据不同情况和需求,目的都会不一样,如新员工比较多、或者很多员工出现心态问题等,根据需要目标找到合适的游戏。(很多人说要好玩的游戏,其实好不好玩取决于游戏带来的收获和参与者的积极性,把游戏完好了,玩出效能了,就不仅仅是好玩了);
2,游戏的步骤:要耐心的讲清楚游戏的每个步骤和游戏规范,再就是要想想有什么注意事项,建议培训钱要理清楚思路,第一本要吸引大家对这个游戏的兴趣、第二步讲操作规范、第三是示范;
3,引导、启发思考、总结:在过程中要针对游戏的目的设计一些合适的问题,在游戏合适的时机提出来,很多时候是通过问题引导开展游戏的下一步的,再就是游戏结束后要分享比较客观的答案和体会。
四,游戏的组织与主持:
1,组织折要充分的准备:挑选合适的游戏后,充分熟练游戏的内容和规范,内心中要多次预演,条件允许的话在小范围内先尝试,要讲的台词整理好用嘴巴说出来,该准备的道具要提前准备好。
2,主持游戏的基本守则:不批评、不责备、不抱怨。批评、责备、抱怨很容易给人很大的压力,主持人要以身作则做到这一点,并引导大家做到这一点。在管理当中也是一样,慎用这三种方式去管理员工,也许会有一定的效果,但通常容易衍生出新的问题。
3,游戏主持的口诀:游戏主持人其实就是教练,做到四点“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边再指导看看”。
五,游戏的分类:
游戏的分类由于应用的不同有很多说法:破冰游戏、智力游戏、会议游戏、训练游戏、沟通游戏、领导力游戏、团队合作游戏、心里游戏,角色模拟游戏等等。
其实游戏本身是死的,关键看运用的人,我这里根据我们铺铺旺对游戏的应用简单进行分类: 1,破冰游戏和会议游戏:时间比较短,主要是为了调动气氛,如熟悉认识、幽默放松等; 2,午会游戏和团队建设游戏:时间30分钟左右,主要是让大家参与,消除疲劳、打断消极的状态、加强信任和配合等等
3,培训游戏:几乎所有的游戏都可以用于培训,我这里指的是可以协助到解决业务问题和心态问题的游戏。
4,智力游戏:这个容易主持,效果一般也比较好,因为每个人都有竞争意识,包括证明自己脑子好使;
5,气氛小游戏:如聚餐、晚会、火车上玩的小游戏,还有就是惩罚的小游戏。
六,游戏目录:(后面的数字对面上面的分类)
游戏在百度搜索是有很多的,这里收录的进价是部分比较经典有相对容易操作的游戏。 1“天龙八部”与“解手链”、 2 3 4
2“串名字”与“猜五官”、 1
3“扮动物对吼”与“开火车” 1 2
4苹果与凤梨、 1 3
5大树与松鼠、 2
6狗仔队、 3
7坐地起身、 1 2 3
8挤报纸、 2
9递圆球、 23
10一“圈”到底、 1 2 3
11红黑游戏、 2 3(适宜于投诉心态等问题) 12杀人游戏、 2
13空中飞人、 2 3
14翻叶子、 2 3{会议前小游戏}.
15风中劲草、 2 3
16地雷阵、 2 3
17核弹头、 2 3
18加油站竞争、航空公司的经营 2 3(适宜于“乱报价”等情况) 19交通堵塞、 2 3
20蒙眼作画、 3
21连点游戏、 2 3
22优点与缺点(扒皮游戏)、 2 3(不适宜午会) 23“沙漠奇案”与“水草” 3 4
24猜人名游戏 3 4
25智力游戏 4
26瞎子摸号 2 3
27数字小游戏 1 2 3
28大母鸡小母鸡 1 2 3
29数字传递 1 2 3
30“快乐大本营”常用游戏 1 2 3
31“真心话大冒险”经典问题大全 2
32常用的惩罚小游戏(70个以上) 1 2 3 4 5
33酒令小游戏" 5
34,大型游戏 2 3
1天龙八部与解手链:(两个游戏组合在一起做效果是比较好的)
天龙八部:
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
规则:
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2、在训练员的口令下往前踏步
3、计算共能走动几步
注意事项:
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
天龙八部比较简单,注意不要摔倒和受伤,主要勇于联络感情和热场,这个游戏做完可以接着做一个“解手链”:
解手链:
形式:一组10人左右效果最好,低于7人太容易,人数太多就太难。
时间:20分钟
材料:无
适用对象:全体人员
活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作程序
1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开
3、告诉大家一