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英雄杀程咬金 英雄杀程咬金台词

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【话题作文】

第一篇:《英雄杀详解》

游戏简介

《英雄杀》卡牌游戏采用回合制的方式进行,

LOGO

玩家一般按照逆时针轮流出牌(竞技模式除外)。在开始游戏前每位玩家从随机备选武将中选择一位,拥有该武将独有的技能。在游戏过程中,玩家需要根据自己的身份,通过武将技能、游戏牌等方式对其他玩家造成伤害,削减其他武将血量,一般以消灭全部敌对势力为胜利条件。 编辑本段回合流程

每一玩家的回合分为6个阶段。

编辑本段游戏模式 身份五人场/八人场

1、抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,直到武将死亡才会公开。抽选身份的同时玩家自己与主公的位置也已随机决定,其中主公位置公示。

游戏界面

2、身份任务:

主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。 反贼——杀死主公。

忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。

内奸——保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。 【注】

★如果主公杀死忠臣,要弃掉所有牌 ★任何一种身份杀死反贼,都摸三张牌 ★任何一种身份杀死内奸,都不能获得牌

3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(蓝钻玩家加一个武将)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在所拥有武将的血量基础上加1点血(鲁智深不加)。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。 胜负判断

(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,主公和忠臣胜利。 (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。

(3) 反贼获胜:主公在反贼活忠臣没死完之前死亡,反贼获胜

(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。 【注】

主忠方获胜全局评价——平定天下 反贼方获胜全局评价——群雄并起 内奸获胜全局评价——奸臣当道{英雄杀程咬金}.

3V3休闲模式 综述

1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。

2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。 游戏目标

需要消灭对手全部三名玩家。

3V3休闲模式座位 座位方式

两队玩家按照交叉的方式安排座位。 选身份

将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。 选将

1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。 2、选将的时间限制为40秒。

3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。 4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。 开始游戏

1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。 2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。 3、其他均跟普通身份场一致。{英雄杀程咬金}.

胜负条件

任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。 积分规则

特殊规定

1、任何玩家都不配备主公技。

2、阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(如果有虞姬,则先结算【诀别】)。

3、进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。 4、没有武将廉颇。 3V3竞技模式 综述

1、英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。

2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。 游戏目标

需要消灭对手的主将即可获得胜利。

3v3竞技模式座位 座位方式

两队玩家按照集中的方式安排座位。 选身份

身份分为2名主将和4名副将。

按照1名主将配对2名副将分为两队。 选将

1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。

2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。 开始游戏

1、后选将的可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。 2、双方交替有一次行动的机会。

3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。 胜负条件

任意一队主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。 积分规则

特殊规定

1、任何玩家都不配备主公技。 2、主将相应的加1点血。

3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。 4、一些锦囊牌的结算有变化:

烽火狼烟、万箭齐发、休养生息、五谷丰登需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)

5、在此种模式中,没有【手捧雷】。

6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。 7、此模式没有武将康熙和杨玉环。 三足鼎立场 综述

三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。 三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。 三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。 游戏目标

在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。 游戏座位方式

三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。 发牌阶段

每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。 当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。

当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为资料中的性别。 摸牌-出牌阶段

1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。

2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉

第二篇:《英雄杀玩法 图文》

1游戏简介

游戏流程采用回合制,玩家一般按照逆时针轮流出牌(竞技模式除外)。在开始游戏前每位玩家从随机备选武将中选择一位,拥有该武将独有的技能。在游戏过程中,玩家需要根据自己的身份,通过武将技能、游戏牌等方式对其他玩家造成伤害,削减其他武将血量,一般以消灭全部敌对势力为胜利条件。

2回合流程

开始阶段

通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】,赵飞燕的【玉步】,小乔的【天香】,即这些技能的发动先于判定。

英雄杀3V3场(20张)

判定阶段

如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。即当画地为牢等多种延时类锦囊同时存在时,实行“后到先判”原则。部分武将可以对判定牌做出改变,包括商鞅的【变法】,李煜的【超脱】等。

摸牌阶段

从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】,韩信的【兵仙】,张飞的【斗神】,武松的【醉酒】等。

出牌阶段

在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。特殊情况,如秦始皇的【集权】可以获得使之掉血的那张牌。

弃牌阶段

在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】,李世民的【控局】等

结束阶段

通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】,吕雉的【蓄谋】等

3游戏模式

身份模式

1、抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,直到武将死亡才会公开。抽选身份的同时玩家自己

与主公的位置也已随机决定,其中主公位置公示。

英雄杀5人场(20张)

2、身份任务:

主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。 反贼——杀死主公。

忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。

内奸——保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。

【注】

★如果主公杀死忠臣,要弃掉所有牌,而且作为惩罚,不会触发相应的武将技能。 ★任何一种身份杀死反贼,都另外得到三张牌 ★任何一种身份杀死内奸,都不能获得牌

★任何一种身份在内奸或者反贼有任何一个存活时杀死主公,都判定为反贼胜利 ★任何一种身份杀死忠臣均不牌,主公杀死忠臣会弃掉所有牌,且不能发动武将技能[2] 3、选择武将:主公优先选择武将,武将是系统随机选取五个供选择(蓝钻用户可供选择武将+1)。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,系统随机选取三个武将供选择(蓝钻用户可供选择武将+1)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在血量基础+1(线下四人模式及鲁智深不加)。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

{英雄杀程咬金}.

4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

胜负判断

(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,主公存活。 (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。 (3) 反贼获胜:主公死亡,则反贼获胜。

(4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。

积分规则

3v3休闲模式

综述

1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。

2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。

游戏目标

需要消灭对手全部三名玩家。{英雄杀程咬金}.

座位方式

两队玩家按照交叉的方式安排座位。 选身份

{英雄杀程咬金}.

将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。 选将

1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。 2、选将的时间限制为40秒。

3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。

4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。 开始游戏

1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。 2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。 3、其他均跟普通身份场一致。

第三篇:《英雄杀武将全解》

前言

一.本贴共计十万字有余。以下是各武将篇作者:少将剑痕泪(秦始皇、成吉思汗、刘邦、赵匡胤、勾践、朱元璋、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜、李自成、吕雉、康熙、刘彻、李煜、商鞅、虞姬、岳飞、廉颇、褒姒、关羽、澹台明、程咬金)秦绪佳(刘伯温、孙武、韩信、花木兰、杨延昭、赵飞燕、诸葛亮、张飞、杨玉环、墨子、武松、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、荆轲、时迁、鲁智深、李逵、潘安、鲁班、小乔、林冲、貂蝉、李白)@谁是真男人eR (秦琼)@a她心里有座城(宋江)

二.完整版主要吸取了吧友对原帖的建议和意见,对原文进行补充修正,对原文中的错字、漏字进行修正,并对武将重新排序。完整版的武将顺序如下:【君势力】 秦始皇、成吉思汗、刘邦、赵匡胤、勾践、朱元璋、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜、李自成、吕雉、康熙、刘彻、李煜 【臣势力】商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、孙武、廉颇、韩信、褒姒、花木兰、关羽、杨延昭、澹台明、秦琼、赵飞燕、程咬金、诸葛亮、张飞、杨玉环、墨子 【民势力】武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、荆轲、时迁、鲁智深、李逵、潘安、鲁班、小乔、林冲、貂蝉、李白。

正文

自从英雄杀产生以来,关于武将的讨论就没有停止过。同一个武将有人控也有人黑。有人给武将强弱排名,其实质还是认为武将是不平等的,是不否认武将控和武将黑的表现。把某个武将捧为神的人会举一个例子说他怎么怎么强,把他贬成渣的人又会举另一个例子说他怎么怎么坑。其实他们都说对了一部分。同一个武将,在这个场合强,在另一个场合可能就弱。武将的强弱只与他处在的特定的局面有关,与武将之间的比较无关。脱离场合、身份、位置、双方的选将、特定的局面去讨论武将的强弱都是无法令人信服的。

在尽可能客观公正的基础上,本文旨在以新颖独特地视角重新解析所有武将,为实战提供具有普遍性指导意义的攻略。

同时本文试图为武将寻找最合适的局面,发挥武将最大的作用。最后本文为反对排名论和武将不平等论提供了理论武器。{英雄杀程咬金}.

特别声明:

1. 第一章是理论基础内容章节,第二章是53名武将全面解析章节。两章之间可以独立成章。

2. 本文是建立在价值理论、收益理论和武将属性论的基础之上的。以上理论内容请参考笔者精品区高手进阶板块的两篇帖子【53名武将技能全解析】和【英雄杀基础理论的构建】。

3. 前人已经提出了武将局面适应论的雏形,本文是对此理论的深入发展和在实战上的运用。

4.武将篇的标题与英雄杀中武将的特点无关,对武将没有褒贬。标题多为历史评价、诗词和人物台词,目的是为了增加可读性和历史感。

5. 由于本人水平有限以及其他原因难免有不足之处,欢迎指正。

第一章 武将局面适应论的基本内容

总论

武将局面适应论是研究武将在特定局面下强弱和综合特征的一种理论。武将局面适应论完全摒弃了对武将整体实力的强弱的排名,是一种动态发展的理论。

什么是局面?

局面是指武将处在某时某个特定情况下的状态,比如李逵在八人局中担任二号位反贼。这是一个局面。

适应性是指武将在某个局面时候发挥武将技能的能力。比如在墨子和刘伯温单挑的局面中,墨子的局面适应性更强,更能发挥他非攻技能的作用。因此可以说此时墨子的局面适应能力更强。

有些武将拥有普遍的局面适应性(如刘邦),有些武将局面适应性比较狭窄(如勾践)。局面适应性的普遍性只决定他们的出场率,与胜率和武将的强弱无关。武将局面适应性越强,此时此武将发挥技能的能力越强,技能收益越大。反之,武将局面适应性越弱,此时此武将发挥技能的能力越弱,技能收益越小。研究武将在特定局面下的强弱正是为了找到武将最适应的局面。

武将局面适应论认为每个武将都是平等的,武将在不同的局面中将产生不同的作用。武将的强弱随着武将所处的局面而变化。武将的强弱是与武将本身相

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