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防沉迷身份证 防沉迷身份证号码大全

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【 – 小学作文】

防沉迷身份证(一)

身份证号码大全:身份证号码市场分析调查研究报告

本身份证号码市场分析调查研究报告内容:身份证简介、我国成人身份证号码怎样编号、游戏防沉迷成年身份证号码市场需求分析、身份证实际实施中遇到的问题、未来身份证的发展方向预测。

一、分析研究什么是身份证及身份证号码

身份证是被用来验证一个人的个人身份的一种有效证件,身份证市场分析调查研究表明:在很多发展中国家,大多数都是采用一张统一规格的卡片来作为身份证,也可称作IC卡,有些比较小的国家身份证明就比较落后,一般没有比较统一的规格,有的甚至可以用驾驶执照、护照等证件来证明身份,而且他们的身份证都不会过期,可伴随一个人的一生。

二、游戏防沉迷身份证号码市场需求分析

游戏身份证号码的需求近几年随着网络在我国的发展而不断增大,需求的人群大多数是还不到领取成年身份证年龄的未成年人。他们上网就是玩游戏,现在很多的大型游戏都有了防沉迷的设置,有的在注册的时候就必须要有一个游戏防沉迷身份证号码才能通过验证,所以在我国身份证号码的需求主要表现在游戏防沉迷身份证号码的需求。现在有很多网站提供这种身份证号码,经常在一些网站看到以下文字:“防沉迷身份证,提供游戏身份证,部分身份证号码330261298106280615、370261989270514、36032719836470616、31038197904281717”,这样不仅侵犯了一些公民的隐私权,而且还给未成年人提供了玩游戏的必要条件,这个问题说明我国还是必须加大身份证号码的保密制度或者改革身份证的形式。

三、我国成人身份证号码编号规则

通过对身份证号码的总结调查分析得出,我国的身份证号码是由阿拉伯数字组

成,要等到成年才能拿到,也就是说我国的身份证都是成年身份证,其是按照地区来进行编号的,身份证号码第一位数最高是8,其是指香港和澳门地区,而身份证号码第一位是1指我国的华北地区,身份证号码第一位为2指我国的东北地区,身份证号码第一位是3指我国的华东地区,身份证号码第一位是4指我国的华中地区,身份证号码第一位是5指我国的西南地区,身份证号码第一位是6指我国的西北地区,身份证号码第一位是7指台湾地区,身份证号码第二位的不同就代表城市的不同,每个城市都有不同的数字。

四、调查研究身份证实际实施过程中所遇到的难题

有关身份证市场调查报告指出,身份证在很多国家的实施过程中都遇到了问题,其中主要有以下几点:1.身份证号码由阿拉伯数字组成,所以是不会出现重复相同号码的这种情况的,但是身份证本身是由一张卡或者一种物质,这样就给一些不法分子提供了仿造身份证号码的机会,他们通过仿造身份证号码,利用假的身份证去做一些违法的事情;2.身份证在管理和生产的成本上比较高,身份证号码必须管理避免重复,虽然有机器识别,但还是需要人工去输入并且修改那些重复的身份证号码,据英国有关政府身份证部门统计,其一张身份证的成本大概从30到90美元不等,对于人口基数大的国家来说,身份证的实施就造成了巨大的成本浪费。

五、身份证未来的发展趋势分析预测

针对上述的身份证实施问题,相关身份证市场调查机构预计未来全球身份证可能朝着智能化、机密化、数据化、多用途化等方向发展,身份证号码也将不会这么繁琐难记,会针对未成年人的游戏防沉迷身份证号码需求做出一定的改变。 本文来自【中华调研网】

防沉迷身份证(二)

防沉迷身份证(三)

附件2

网络游戏防沉迷系统实名认证方案

《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

一、注册系统

注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。

二、验证系统

验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

认证流程示意图

三、查询系统

查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

查询系统示意图

注释:

1、 身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。

2、 身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。

3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。

防沉迷身份证(四)

《× × × ×》游戏防沉迷系统说明

一、防沉迷系判断

通过注册用户平台的身份证信息来判断用户当日是否年满18周岁来判断是否纳入防沉迷系统。

身份证中生日信息未年满18周岁则被纳入防沉迷系统。登录游戏后会受到防沉迷影响。

身份证中生日信息年满18周岁则不纳入防沉迷系统。登录游戏会不会受到防沉迷影响。

二、防沉迷机制

当未年满18周岁的用户登录游戏,就会受到游戏防沉迷系统影响。

三、防沉迷提示

1、若玩家是未成年人,下列情况会发生:

当玩家累计在线时间达到1个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满1小时,祝您游戏愉快!"

2、当玩家累计在线时间达到2个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满2小时,祝您游戏愉快!"

3、当玩家累计在线时间达到3个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满3小时,您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。"

4、当玩家累计在线时间满4个小时到5个小时,隔30分钟给出提示语: "您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活"。并且进入半收益状态。

5、当玩家累计在线时间达到5个小时后,此时玩家的所有游戏行为将不

会获得任何数值奖励,并且每隔15分钟给出一条不可选系统提示框提示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。"

四、防沉迷惩罚

当游戏3小时以内不会受到防沉迷惩罚。

当游戏时间3~5小时,用户获得收益将为正常的50%。

当游戏时间超过5小时,用户将无法获得任何收益。

五、解除防沉迷惩罚

当用户连续离线时间超过5小时再上线,累计在线时间会清零,用户可以重新进行正常游戏。

防沉迷身份证(五)

《恶魔法则》客服中心

客服电话:010-82296970 客服传真 010-62210213

第1页 (共1页)

防沉迷身份证(六)

《× × × ×》游戏防沉迷系统说明

一、防沉迷系判断

通过注册用户平台的身份证信息来判断用户当日是否年满18周岁来判断是否纳入防沉迷系统。

身份证中生日信息未年满18周岁则被纳入防沉迷系统。登录游戏后会受到防沉迷影响。

身份证中生日信息年满18周岁则不纳入防沉迷系统。登录游戏会不会受到防沉迷影响。

二、防沉迷机制

当未年满18周岁的用户登录游戏,就会受到游戏防沉迷系统影响。

三、防沉迷提示

1、若玩家是未成年人,下列情况会发生:

当玩家累计在线时间达到1个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满1小时,祝您游戏愉快!"

2、当玩家累计在线时间达到2个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满2小时,祝您游戏愉快!"

3、当玩家累计在线时间达到3个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满3小时,您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将

降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。"

4、当玩家累计在线时间满4个小时到5个小时,隔30分钟给出提示语: "您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活"。并且进入半收益状态。

5、当玩家累计在线时间达到5个小时后,此时玩家的所有游戏行为将不会获得任何数值奖励,并且每隔15分钟给出一条不可选系统提示框提示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。"

四、防沉迷惩罚

当游戏3小时以内不会受到防沉迷惩罚。

当游戏时间3~5小时,用户获得收益将为正常的50%。

当游戏时间超过5小时,用户将无法获得任何收益。

五、解除防沉迷惩罚

当用户连续离线时间超过5小时再上线,累计在线时间会清零,用户可以重新进行正常游戏。【北京享优咨询中心】为您提供专业解决方案。

防沉迷身份证(七)

腾讯游戏未成年人用户家长监控服务申请书

申请日期:月

一、申请请求

申请人发现被申请人是深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)

运营的下列网络游戏的用户,并且使用下列腾讯游戏帐号,特此申请腾讯公司对

1、申请人(下称“您”)在提交本《申请书》之前,应当仔细阅读相应的网

络游戏的《用户协议》、《玩家条例》(如有)及本《申请须知》,并完全同意和接

受《用户协议》、《玩家条例》及本《申请须知》。上述《用户协议》及《玩家条

例》,您均可通过下载网络游戏客户端软件或者登录其官方网站阅读了解到。

2、请您将本《申请书》填写完整后打印在一张纸的正、反面上,并亲笔在

正面及反面的页脚处签署您本人的姓名,并在所签署的姓名上加按您的手印。被

申请人如果愿意在本《申请书》上签名的,也请被申请人签名,如果不签名的,不影响您的申请。

3、您完成上述第2条所述事项之后,请您将填写完整并签字完成的《申请

书》连同相应的证据材料(即附件1-3,下同)一并邮寄给腾讯公司,并在信封

表面写上“家长监控服务申请书”的字样。

收件人:深圳市腾讯计算机系统有限公司 客服部游戏组

地址:深圳市南山区高新科技区南区高新南一道飞亚达大厦六楼

邮编:518057 电话:(0755)86013666

除此之外,腾讯公司不提供其他任何联系方式(如QQ或者传真)。

4、腾讯公司如果没有收到您邮寄过来的《申请书》,或者虽然收到,但发现

被申请人已经年满18周岁,或邮寄过来的《申请书》和/或证据材料有下列情形

之一的,腾讯公司将不予受理:(1)《申请书》未填写完整(可选项除外),或者

填写不清楚而不能识别的;(2)申请人未签字,或者虽然签字但字迹潦草不能识

别的;(3)《申请书》与本《申请书》相比,内容有变更的;(4)未提交相应证

据材料,或者虽然提交但未提交完整,或者提交的证据材料破损、缺失而不可识

别的;(5)所提交的证据材料明显系伪造的;(6)有明显违反国家强制性法律法

规和/或其他不可接受的情形的。

5、收到您邮寄过来的《申请书》及相应的证据材料后,如没有发现上述第

4条所述的任何一种情形的,腾讯公司将会在15个工作日内通过查询网络游戏

服务器数据、联系被申请人等方式对您提供的情况进行核实,如发现您提供的情

况明显虚假,腾讯公司将不会对您提供的游戏账号实施防沉迷。

6、腾讯公司应您的要求,对您提供的游戏账号进行了实施防沉迷之后,如

果发现您提交的《申请书》所述情况是虚假的,腾讯公司将立即解除防沉迷,由

此给腾讯公司造成的一切经济损失将由您负责赔偿。

7、腾讯公司对您提供的游戏帐号撤销防沉迷后,您如果不服,坚持您的申

请请求或者再次提出相同的申请请求的,腾讯公司将不予受理。而且,腾讯公司

可以应您或第三方的要求将您或第三方的个人信息提供给对方,由您与第三方自

行解决双方的争议和纠纷,一概与腾讯公司无关。

8、上述第6条所述的“由此给腾讯公司造成的一切经济损失”,包括但不限

于腾讯公司因第三人起诉而被人民法院判决支付的赔偿金、诉讼费,以及由此支

付的律师费及交通费、住宿费等其他合理开支。

9、本《申请书》页眉处的“腾讯编号”是腾讯公司为了方便查询、处理而

设置的编号,由腾讯公司收到您提交过来的《申请书》后填写,您不必填写。

10、基于本《申请书》,腾讯公司为未成年人用户家长提供的监控服务完全

免费,无论您是否申请成功,腾讯公司均不会向您和/或被申请人收取任何费用。

11、本《申请书》适用中华人民共和国法律法规,受中华人民共和国法律法

规管辖。您与腾讯公司如因本《申请书》所述之事宜发生争议或纠纷,双方应当

友好协商解决;协商不成的,双方当中任何一方均可提交腾讯公司住所所在地人民法院诉讼解决。(完)

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