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身份证号游戏防沉迷 身份证号大全防沉迷

小学作文 zuowen 2浏览

【 – 小学作文】

身份证号游戏防沉迷(一)

《× × × ×》游戏防沉迷系统说明

一、防沉迷系判断

通过注册用户平台的身份证信息来判断用户当日是否年满18周岁来判断是否纳入防沉迷系统。

身份证中生日信息未年满18周岁则被纳入防沉迷系统。登录游戏后会受到防沉迷影响。

身份证中生日信息年满18周岁则不纳入防沉迷系统。登录游戏会不会受到防沉迷影响。

二、防沉迷机制

当未年满18周岁的用户登录游戏,就会受到游戏防沉迷系统影响。

三、防沉迷提示

1、若玩家是未成年人,下列情况会发生:

当玩家累计在线时间达到1个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满1小时,祝您游戏愉快!"

2、当玩家累计在线时间达到2个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满2小时,祝您游戏愉快!"

3、当玩家累计在线时间达到3个小时,给出不可选系统提示框提示:

"您累计在线时间已满3小时,您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将

降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。"

4、当玩家累计在线时间满4个小时到5个小时,隔30分钟给出提示语: "您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活"。并且进入半收益状态。

5、当玩家累计在线时间达到5个小时后,此时玩家的所有游戏行为将不会获得任何数值奖励,并且每隔15分钟给出一条不可选系统提示框提示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。"

四、防沉迷惩罚

当游戏3小时以内不会受到防沉迷惩罚。

当游戏时间3~5小时,用户获得收益将为正常的50%。

当游戏时间超过5小时,用户将无法获得任何收益。

五、解除防沉迷惩罚

当用户连续离线时间超过5小时再上线,累计在线时间会清零,用户可以重新进行正常游戏。【北京享优咨询中心】为您提供专业解决方案。

身份证号游戏防沉迷(二)

欢迎使用《游戏防沉迷专家》

软件简介:

国内唯一一款主动式游戏拦截软件。不依靠文件名和窗口标题,自动屏蔽所有的游戏软件和游戏网站。智能过滤所有已知和未知的游戏,包括尚未发行的游戏和新发行的游戏。包括单机游戏,网络游戏,网页游戏,聊天软件,在线影视等。拦截率高达99.3%,同时误报率低于0.1%

游戏防沉迷专家同时也是一款专业的网瘾戒除软件,按照人体生物规律,采用多种独特技术从源头和习惯上彻底杜绝游戏,配合游戏防沉迷专家可以有效的控制、降低、直至戒除网瘾。

游戏防沉迷专家操作简单,您最少只要单击鼠标3次,即可完成软件的所有设置,即使没有电脑操作基础的人也可以轻松上手。

软件功能:

一、游戏监控与管理

1、采用主动式游戏监控技术,自动禁止所有游戏软件运行。

2、自动禁用全系列聊天程序。

3、采用视频截断技术,全自动禁止各类在线视频和视频播放器。

4、完美兼容各类帐号保险柜软件和游戏保护技术。

5、支持程序白名单和黑名单,可自定义禁止的程序和允许运行的程序。

6、发现违规应用程序后,会根据您的设置自动关闭或者删除应用程序。

7、自动锁定计算机:可以根据您的设置,每天发现若干个游戏后,自动锁定计算机。

二、网络安全与管理

1、禁止网络下载;禁止浏览器和下载软件。

2、禁止网络/本地播放电影/电视:采用我们独创的视频截断技术,彻底杜绝视频信息流的接收与播放。

3、禁止网络、本地Flash文件播放:禁止接收、播放网络Flash文件和本地Flash文件。

4、智能网站屏蔽,自动屏蔽游戏网站和色情网站。软件内置数以万计的游戏、色情网址,可以有效保护您的孩子远离网络黄赌毒的侵害。

5、网址白名单和网址黑名单功能:可以自定义要屏蔽/放行的网站。

三、先进的时间控制功能:通过我们的时间管理模块,您可以为您的孩子合理安排游戏/学习时间,避免沉湎 于游戏而不能自拔。

1、整体时间控制:可以指定一天的某些时段关闭游戏拦截功能。

2、单个程序运行时间控制:可以单独指定某个程序的运行时间(一天之内),超过则自动拦截。

3、深夜时段锁定电脑:可以在深夜时段自动锁定计算机。

4、强制休息功能:可以指定电脑每运行若干时间,强制休息15分钟,合理安排电脑使用时间。

5、电脑定时功能:控制计算机的使用时间,自动锁定计算机,避免孩子无节制地使用电脑

6、自动联网校时:电脑会随机自动联网校时并采用内核级时间保护技术,完全防止他人非法修改计算机时间

四、历史记录查看:完善的日志记录模块可以详细记录电脑使用者的每一步操作,并拍摄屏幕影像以供参考 。 让您随时对您的孩子使用电脑的情况了然于胸。 通过本模块,您可以了解:

1、桌面截图记录

2、网址浏览记录

3、程序运行记录

4、程序拦截记录

5、网络聊天记录

五、辅助功能

1、自动升级,自动连接官方升级服务器,升级软件到最新版本。

2、取回密码,如果忘记软件的管理员密码,可以通过该方式联网取回。

身份证号游戏防沉迷(三)

身份证号游戏防沉迷(四)

《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

一、注册系统

注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。

二、验证系统

验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

认证流程示意图

三、查询系统

查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

查询系统示意图

注释:

1、身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。

2、身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。

3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。

身份证号游戏防沉迷(五)

附件2

网络游戏防沉迷系统实名认证方案

《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

一、注册系统

注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。

二、验证系统

验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

认证流程示意图

三、查询系统

查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

查询系统示意图

注释:

1、 身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。

2、 身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。

3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。

身份证号游戏防沉迷(六)

身份证号游戏防沉迷(七)

关于中国网络防沉迷系统的分析

班级:高一(11)班

课题组成员:胡祖祥 吴豪明 曾万 张杰 何瀚 潘其梁 李培燊 李石雄

指导老师:石菁

背景说明:

随着科技的发展,网络已深深地走进了老百姓的家庭,商家看中时机开发了网络游戏,本身确实丰富了网络,可是另一方面由于青少年的自控能力较差,对于他们一部份人来说又渐变成一种“电子海诺因”,这种现象对于他们本身、家庭、社会都有着很大的危害。为了防止青少年沉迷网游,我国出台了网络游戏防沉迷系统。知道这消息,心情由是激动!也想为此出自己的一份微薄之力。于是提出该课题,更好地了解网络游戏防沉迷系统和提出参考意见

课题目的:

①通过网络了解中国网络防沉迷系统的运作情况以及对虚拟企业的影响

②分别去访问经常接触电脑的青少年,通过调查问卷了解中国网络防沉迷系统对青少年的实际影响。

③通过自身的理解表达对中国网络防沉迷系统的看法并提出建议 课题研究过程:

1、确立课题

我组刚成立不久,由于兴趣这个课题就被提出了,经过全体组员

对其可行性的讨论,很快正式明确了对该课题的研究。(如此顺利,

少不得全体组员的积极配合。)

2、准备工作

开通专属于我组的QQ群(便于交流),然后全体组员共同设计调

查问卷的题目,再去印刷店印够120张(还好1角/张)

3、查阅资料

我组通过上网了解到关于网络游戏防沉迷系统资料,然后发到

QQ群。

4、实地调查

我小组先在康富花园中集合并派发问卷,然后分别前往天佑城、

文塔公园和容山中学,主要是针对未

成年人及刚成年的男性,因为他们是

防沉迷系统的主要整治对象,向他们

这次实地调查,得出的结果才会更准

确。

其实我组的态度甚至比组长还认真和细心,考虑到采访者填答问

卷时不方便,下血本买了若干块写字板和质量比较好的笔,耗费甚至

超过了印刷所用的钱,组费不够

了,他们义不容辞地拿出了自己吃

饭用的钱,我为有这些组员而骄

傲。一路上理所当然遇到了许多不

如人意的事阻挠着我们,例如我们

想要调查的对象总是遇不到,有时甚至半天都找不到几个,然后太阳

又是如此地毒辣,还好整体上所调查的路人都很配合和友善,我想这

样的调查才有意思,不是吗?

5、整理分析

将收回的调查问卷进行归纳整理,并制作成了表格形式,个别关

键题还用图表来表示。然后再将一开始收集的文献资料和表格整理成

幻灯片形式并发表自己的看法。最后再以结题报告进行一次大总结。

课题成果

一、网上资料整合

我们小组通过网络查找到了较多的资料,这是我们意想不到的,

也许是上天对我们的眷顾吧,呵呵。

1、首先中国网络游戏防沉迷系统,顾名思义是为了防止未成年人

沉迷网络游戏而推行的。在2007年网络防沉迷“实名方案”首次向

公众发布,然后又在

2007年7月16日正式

投入使用。

2、中国网络游戏

防沉迷系统运行情

况:

降低玩家收益限

制游戏时间(对于未成年人,累计3小时之内为健康网游时间;当玩

家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,且收益减半,警告每

30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发

布一次警示,且收益为0。)

3、对虚拟行业的影响

防沉迷系统难免会影响虚拟行

业,本以为经营虚拟行业的人会

持反对态度,却是令人惊喜地支

持,都纷纷启动了防沉迷系统,

运营商还将开辟面向家长的查询

系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本

人的身份信息是否被他人使

用,保障家长依法行使监护人

权利,这种积极是让人感到意

外的。也许是因为他们已经想

好对策,或者是他们并没有被

利益冲走良心,希望是后者。

4、初评中国网络游戏防沉迷系统

魔兽世界客服人员说,如果玩家

提供的身份证和姓名不对应,或

者不真实,

经过相关部门的验证

后,那么该玩家将会被强迫进入防沉迷系统。但玩家提供的身份证和

姓名如果真实并且相互对应,该玩家将被确定为注册成功。这位工作

人员同时承认,企业还不能识别身份证与玩家的对应关系。如果玩家

借用其他成年人的信息进

行注册,网游实名制就无

法真正执行。

确实,借用其他成

年人的身份证即可无视防

沉迷系统。网上,辛苦点

就可以找到可用的身份

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