【 – 小学作文】
篇一:《三国杀小文章(转)》
三国杀牌种分类, 三国杀一共有 108 张,其中 30 张杀(21 张黑杀,9 张红杀,70%黑) 、 15 闪(全红) 桃(全红) 过河拆桥、5 顺手牵羊、4 无中生有、 、8 、6 3 南蛮入侵、3 决斗、3 乐不思蜀、3 无懈可击、2 闪电、2 五谷丰登、 2 借刀杀人、1 万箭齐发、1 桃园结义;装备共 20 件(60%为黑色) , 其中+1/-1 马各 3 匹,11 把武器(诸葛连弩 2 把,其他各 1) 防具 、3 (2 八卦阵、1 仁王盾)一些基本情况的概率判定:1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。 一般情况下,黑杀有 70%,而八卦判定概率为 50%(红黑牌各 54 张) , 所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待 的。a) 如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都 归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时 候会有一种情况比较有意思, 你的队友装备了连弩, 然后让他攻击你, 当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变 态了……b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。c) 如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有 54 张红 色的牌作为杀,还有 21 张黑色的杀,对于这号人物,他有 72%的红 杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有 45 张 杀(24 张红杀,其中 15 张红闪) ,红色杀的概率为 53.3%,仁王盾就 不太好用了。e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的 时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁 王盾就是一个摆设。2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于 你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在 一般情况下,黑桃 2 到黑桃 9 之间的牌,一共有 17 张(其中 5 张杀, 4 张武器,1 张防具,1 匹+1 马,6 条锦囊) ,几率为 15.74%,从数学 期望角度来说,也就是摸 6 张牌,其中有一张就是,换句话说,基本 上 6 轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防 具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步 降低到 10.2%。3.被乐不思蜀的概率是多少?108 张牌中共有 27 张红桃,其中 1 张 武器,1 匹+1 马,1 匹-1 马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是 25%,但 在实际游戏中, 武器、 马会被装备掉, 所以逃脱的几率会降低到 22.2%。4.当手上有杀有闪的时候, 应该留什么牌比较
容易不掉血?这个也是 要视场上情况而定的,a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉 自己的装备。b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如 果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果 你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就 留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐 怖了,3 张南蛮入侵和 1 张万箭齐发,会被他扩散成 6 张南蛮入侵和 2 张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是 75%,如果手头没有无懈可击, 那就考虑拿杀吧,免得被 AOE 死。各个人物的特色分析,爆发力角色篇,1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申 明, 这里的爆发力都是开篇爆发力, 后期的爆发力个人觉得意义不大, 而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大 的,还是用数字说话,锦囊一共有 35 条,其中 3 条可能是不能使用 的(1 桃园,2 借刀) ,这里假设都能使用。在这 35 条锦囊中,有 4 个无中生有(可以换 3 张) 个顺手牵羊、2 个五谷丰登(可以换 2 ,5 张) ,其余的锦囊可以换 1 张。对于黄月英来说,1 条锦囊牌就等效 于 4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43 张牌。 在开局后轮到黄月英的时候, 手牌将有 6 张,用排列组合进行计算得到如下结论, a) 0 张锦囊的概率为 8.9% b) 1 张锦囊的概率为 27.5% c) 2 张锦囊的概率为 33.8% d) 3 张锦囊的概率为 21.3% e) 4 张锦囊的概率为 7.2% f) 5 张锦囊的概率为 1.2% g) 6 张锦囊的概率为 0.85% 酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值, 1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913 考 虑 到 每 张 锦 囊 等 效 于 1.43 张 牌 , 所 以 黄 月 英 的 手 牌 数 应 为 1.913*1.43=2.74,将近 3 张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为 2.74++,这里的++蕴含了两个意思,1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近 20 牌, 那也别震惊,那个是完全有可能的。2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视 的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只 有很少的手牌,而且被乐了……附带说下主公碰到黄月英的打法, 在这里我碰到很多主公上来就装备 武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这 是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人, 酱紫轮到黄月英出手的时候, 可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊
来进一步抑制黄月英爆发的几率。2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108 张牌里面有红黑 各一半,也就是说每次判定成功的几率是 50%,这里也做一个数学期 望, 1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于 1, 同样的定义甄姬的爆发力为 1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手 牌会 RP 爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。 PS:81 楼 Crosis 补充:如果牌模型不是无限,而是 108 张来计算,期望是 0.98112~3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌 4 张,摸 2 张,自损 3 点血摸 6 张,总共可以有 12 张牌,无中生有几率比较 低,这里忽略了。爆桃的几率是 7.4%,爆桃的话相当于多一张牌, 所以爆牌的数学期望是 2*0.926+3*0.074=2.074,一共是 3 点血,所 以总共为 6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就 12 张,基本 不会多,12 张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下 一个回合就基本上消失了。根据 1 血换 2 牌的原则,这里可以定义黄 盖的爆发力是 0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用 12 张牌来爆 连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖 的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得 黄盖失去爆发的能力。4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较 适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概 率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最 小几率定义,1) 最大几率:杀(有连弩) ,桃(自己损血) ,顺手牵羊,桃园结义, 闪电(会伤到自己) ,借刀杀人,决斗(会伤到自己) ,南蛮入侵(伤 到队友) ,万箭齐发(伤到队友) ,其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为 83.3%2) 最小几率:37 张锦囊和装备一定可以使用,概率为 34.4% 可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他 是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。武将篇5.关羽,杀伤型选手。108 张牌中,一半红色为杀,外加黑杀 21 张, 总杀数量可达 75 张杀,可以说基本上手上不会没有杀。6.赵云,攻防兼备型选手。 张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。 457.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。其他篇 9.大乔,封盖型选手。27 张方块,排列组合结果显示只有 17%的概率 手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉 1 个人。再配合司马 懿对于对手来说
简直是噩梦……10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时 50%是桃, 出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。11.甘宁,拆牌型选手。54 张黑色花色作为过河拆桥,外加 1 张红色 的过河拆桥,基本上 50%的过河拆桥,想不拆也难啊。再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了 很强大~~~ 还有更强大的~~ 摘要: 摘要: 本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为 1,与周瑜确定的 1 张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者 是占优的。黄月英的期望值 并不像想象的那么高,仅为 0.798。黄 盖的初始平均手牌大约为 15 张,周泰可能性最大的死亡时间是第 5 次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。简介: 简介: 今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站 在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下 的一个月黑风高的夜晚, 我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满 血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出 现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主 公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下 甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他 RP 型英雄进行了 分析,然后就有了这篇水文。1.甄姬与周瑜的比较 1.甄姬与周瑜的比较甄姬 薄幸的美人 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视 为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色 花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判 定的结果变为红色为止.周瑜 大都督 英姿:摸牌阶段摸三张牌公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起 来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们 见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了 搞清楚甄姬的技能到底有多大价值, 我们来计算一下甄姬额外摸牌数 量的期望。 由概率论的知识可以知道, 甄姬摸牌张数 X 是服从几何分布的离散 随机变量,其中参数 p 为 1/2。用 a 表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有这个数列的求和很简单这说明甄姬洛神的期望为 1,与周瑜确定的 1 张相等(之前我觉得 张相等 甄姬的期望会小一些) ,单从期望值来看,两者没有什么区别。但是 考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的 时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有性质 1. 一般
情况下, 一般情况下,手牌的效用函数 u 关于手牌张数 x 是单调递 增的凸函数。 增的凸函数。用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于 周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技 如果只比较洛神和英姿两个技 如果只比较洛神和英姿两 能,前者是占优的。 前者是占优的。2. 更加招恨的月英姐黄月英 归隐的侠女 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结 果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有 是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简 化计算,我们做如下假设:假设 1. 摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从 牌堆上方摸到某一种牌*的可能性 p*就是这种 牌的张数在总张数里 占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有 你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一 假设引 起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在 1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。 用 p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有 p*=a*/s, a*是无中生 有的张数,s 是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张 无中生有的概率是 1-(1-p*)×(1-p*),由于 p*很小,尽似取为 2p*。实际情况 a*=4,s=109,p*=0.037. 定义 n 次无中生有的牌中还有无中 生有的情况为 n+1 阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:高阶无中生有可以忽略。 性质 2. 高阶无中生有可以忽略。下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望 a。在这里也要做一 个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登 的影响(太崩溃了) 。首先计 算使用一张锦囊后集智带来的额外张数 b。 p 表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率 用 (不包括无中生有) 。 根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系: b=1+p×b+p*×(3+3b) 解出 b 得: b=(1+3p*)/(1-p-3p*) 游戏中,p=18/109=0.165. 按计算器得 b=1.53. 由此我们可以开 始计算 a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程…)a=p × p × 2b+2p × b+p* × p* × 2(2+b)+2p* × (2+b)-2p × p*(2+2b) =0.798计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高 黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为 黄月英的期望值并不像想象的那么高 0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定 1 张,甄姬的平均 1 张。关于这个问题,我
篇二:《三国杀作文》
有关三国杀的作文:三国杀好玩、刺激、益智,但不要过度玩
最近,许多同学都玩三国杀,我也喜欢玩了,这是一款与游戏王十分相似卡片系列的玩具,但玩法就比那个要多的多了。
我先来为大家讲解一下三国杀的玩法吧。这个游戏中一共有四种角色,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。想必大家都知道他们是干啥的吧,没错,主公于忠臣是杀光反贼与内奸,反贼是杀掉主公推翻暴政,内奸是杀光自己人以外的所有人,首先,给每人抽一张身份牌,在发给五张将卡,任选一个,将卡上面有血量,各自拿到相应的血卡,主公可是不管咋样都是五滴血,很赖的,大家可一定要小心呀!另外,就是关键的游戏牌,一开始,每人发三张,之后便是两张牌,现在便开始玩吧!
听了我的说明,你是否也想玩一玩呢?
最近,我们班的男生都玩起了《三国杀》,可以说是“野火烧不尽,春风吹又生。”老师管也管不住。自从我们的黄班长带了一盒《三国杀》来班后,班里的男生都一个接一个地买回来到班上玩,可把老板乐坏了。
早上来到学校,一进教室,就有几位仁兄在玩了,时不时从这人群中传来“杀”的声音,有时还为游戏的规则而争辩。早读过后,又有一堆人围成一团,玩着《三国杀》。虽然老师在场让他们小声一点,可也于事无补。有的人下课玩不过瘾,把副科不当课堂,公然玩起了《三国杀》,副科老师叫苦不迭。最后,还是班主任出头。班主任命令以后不能带《三国杀》来学校,如果带来了,不但要没收,还要写检讨,签名上家长的大名。谁想当一个公认的坏学生呢?班主任这番话一出,这风算是暂时刹住了。可等风头一过,他们又悄悄地玩起了“地下党”,死灰复燃。
三国杀里有许多好玩的英雄独白,还有各种各样的招式,都被我用到了日常生活,让平淡的生活增添一些生机。
星期三中午,我依靠在走廊栏杆上,看着乌云密布的天空,嘴里不由得道出岳飞写的《满江红》中的两句:“凭栏处,潇潇雨歇。”这时一个同学走过来说:“干什么呢?”“观今天象,知天下大事。貌似要下雨了。快进教室吧。”话音刚落,只听见一声炸雷把我们两个吓了一跳,随即瓢泼大雨侵盆而下。我同学惊讶的说道:“我的体育课!你个乌鸦嘴。”说完眼看就要拂袖而去,我说道:“留步,留步。此水可助我军进体育馆。不也一样好?”随即便去找体育委员询问情况。
同一天下午数学课。老师叫我们操练解方程,先布置了报纸,并且允许我们讨论。我一看题目脱口而出:“解此方程,犹如探囊取物。”随即不费吹灰之力便了事了。这时有同学来问我怎么做,我告诉他用开平方法,他竟然问我:“什么是开平方法?”我先是愣愣地看看了他一眼,随即道:“XXX,你来教她,这家伙的数学""神仙难救,神仙难救。”随即继续埋头苦干。过了一会,那个我命令教书的同学跑过来跟我说:“这家伙数学真的神仙难救了。”
别人都说,我玩三国杀已经走火入魔了,也许真的有一点吧,我不得不检讨一下自己。“玩物丧志”,我们都明白这个道理,可为什么还要往“火坑”里跳呢?虽说玩这个可以放松心情,减缓学习的压力,但决不能把它带进课堂,也不能一有时间就玩,这样只会荒废了学业。更严重的,还可能和同学翻脸,所以我希望班上的同学可以适当地玩,但不能一玩就分不清东南西北了。“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”,我们还是要以学习为主。
篇三:《三国杀技巧》
作为一个卡牌游戏,运气是占很大的成分的,接下来决定胜利的就应该算是出牌时机了,这篇文章就介绍了三国杀的出牌技巧,如何让手上的牌发挥最大的功效,让我们一起来看看吧 基本牌
【杀】
杀是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。
作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。
当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。 要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反贼一命换一命并不值得;而反贼死亡后,会让凶手摸三张牌,对己方的打击也不小。所以双方都要避免无谓的牺牲。
例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攒杀也是个技巧。对于张飞,以及有连弩或者青龙刀但没有强制命中技能的角色,适当的攒一下杀也很必要。
打个比方,张飞有一杀,对一人出杀,对方闪之;下一轮张飞又摸到一杀,杀之,对方仍然闪,这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出,则很可能造成对方的体力伤害,一般留两闪的人并不多,这就提高了攻击的效率。
当手上有红杀和黑杀时,应该先出黑杀,留红杀,以防之后有敌人装仁王盾。
【闪】
闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。
闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。以下几种情况则要注意多留:
1)场上有连杀能力,能攻击到你,你又很可能是他的攻击目标的人。
2)你是集火对象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)
3)主公是曹操,你是忠魏将。
【桃】
桃在一副牌里有8张,全红。
一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。
锦囊牌
【决斗】
攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。
由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:
曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。{三国杀的文章}.
司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。 夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。 郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。
【过河拆桥】
数量最多的锦囊牌,一共6张。
如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。
另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。
【顺手牵羊】
共5张。
基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。
当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。 还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。
另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。
【无中生有】
共4张。
一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。
孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。
【借刀杀人】
共2张。
一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。
另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。 需要注意的一点是,用借刀杀人时,对方可以选择是否发动他的人物技能,但不能发动他的武器技能。所以对于装备蛇矛的队友,千万别以为他两牌当杀,就能放心的对他借刀,这时武器技能是不能发动的,如果他没杀这张手牌,你就拆了他的蛇矛了。
【无懈可击】
共3张。{三国杀的文章}.
首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。
无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁