【 – 小学作文】
【篇一】一起做游戏口语交际
口语交际《有趣的游戏》
【篇二】一起做游戏口语交际
口语交际《有趣的游戏》教学设计
口语交际《有趣的游戏》教学设计
执教:近城小学一(1)班 李学艳
教学内容:新课标实验教科书一年级上册语文园地一
教学目标:
1.引导学生观察游戏的过程,培养观察生活的能力。
2.能把自己做过的游戏说出来。
3.培养学生敢说、用普通话说话的能力。
教学重点:学生交流一些游戏怎样做,怎样有趣。
教学准备:多媒体课件。
教学过程:
一、情境导入“明游戏”
1.师生做“我说你做”的游戏。
2.导入:做游戏至少要有两个人以上才能玩,大家一起玩才有意思。做游戏能给我们带来快乐,还能让我们交上朋友。今天这节课,就让我们一块做游戏,说游戏,好不好?
二、大家一起“做游戏”
1.组织学生玩“贴鼻子”的游戏。
2.同学们都笑得好开心,你觉得刚才玩游戏的时候,谁最有趣? (游戏过程中,注意引导学生观察,用自己的语言影响学生,让学生在活动中通过听、玩和自己的观察,感受游戏是“怎样玩”和“怎样有趣”的,为后面的“说”作铺垫。)
三、分享快乐“说游戏”
1、师生扮演角色进行情境对话表演,其间教师相机指导,反馈纠正学生在表达中出现的问题。
2、 小结:①先介绍是什么游戏②再说说这个游戏怎么玩③最后讲讲玩的时候怎么有趣。
四、合作交流“学游戏”
1.大家会玩的游戏可真多!把你的快乐和大家分享吧。
2.出示口语交际要求:(1)要大方,有礼貌;
(2)认真想,大胆说;
(3)仔细听,敢于评。
3.小组为单位,交流游戏怎么玩,怎么有趣。
4.推选代表把组内最有趣的游戏介绍给全班同学。
5.评选班级最有趣的游戏,相机进行奖励。
五、儿歌升华“乐游戏”
1.做游戏,真有趣。游戏给我们还来了快乐,游戏使小伙伴更加亲密。今天老师就送一首儿歌给大家作为礼物吧。
2.师朗诵儿歌:做游戏,真有趣,大家一起多开心。
游戏。你笑,他叫!好朋友们哈哈笑!哈哈──! 小伙伴,快快来,我们一起玩
【板书设计】
丢手绢
有趣的游戏 贴鼻子
老鹰捉小鸡
贴“膏药”
【篇三】一起做游戏口语交际
一年级下册口语交际《我喜欢玩儿的游戏》教学案例
【教材分析】
本次口语交际是孩子喜爱和感兴趣的话题,教材意在通过引导学生说自己感兴趣的游戏,让学生再现活动情景,在体验快乐的同时,培养学生的观察能力和口头表达能力。
【设计理念】
《语文课程标准》指出:学生应具有口语交际的基本能力,学会倾听,表达与交流,初步学会文明地进行人际沟通和社会交往,发展合作精神。根据课标的精神,本次的教学设计让学生在游戏情景中,充分展现儿童个性,做到生生互动,师生互动,听和说互动等,培养学生口语交际的兴趣,提高口语交际水平。
【教学目标】
1.能向别人介绍清楚自己最喜欢玩儿的游戏是什么,是怎样玩的。一起做游戏口语交际
2.懂得向别人介绍游戏时,说话态度要自然大方,有礼貌。
3.培养学生的观察能力。
【重点难点】
1.能把自己做过的游戏说出来。
2.能用上规范的语言说清楚。
【课前准备】
1.组织学生课前做自己喜欢的游戏。
2.准备相关的课件和道具。
【教学时间】
一课时
【设计流程】
一、激趣引入
1、创设情景。
(1)小朋友,告诉你们一个好消息,游戏王国里呀,有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?(想)
(出示图片:游戏王国专列)请同学们乘坐游戏王国的特快专列,到游戏王国去吧!(配上火车行驶时的声音)
(2)游戏王国到了,请看:播放动画(或看图)。(画面:许多小朋友在做各种不同的游戏,有跳绳、爬杆、踢毽子、捉迷藏、丢沙包等等。)游戏王国的小朋友都在干什么呀?一起做游戏口语交际
生:做游戏!
2、说说游戏王国的小朋友都在玩什么游戏?
生1:跳绳、捉迷藏、踢毽子。一起做游戏口语交际
生2:丢沙包、爬杆。
3、谁能用这个句式说说游戏王国的小朋友在玩什么游戏?
(1)出示句式:游戏王国的小朋友有的在__,有的在__,有的在__,有的在__,还有的在__他们玩得可开心了!
(2)指名说。
生1:游戏王国的小朋友有的在跳绳,有的在做瞎子摸鱼,有的在踢毽子,有的在丢沙包,还有的在爬杆他们玩得可开心了!
刚才这位同学是按由近到远的顺序说的,谁能按由远到近的顺序说一说呢?
生2:游戏王国的小朋友有的在爬杆,有的在丢沙包,有的在踢毽子,有的在做瞎子摸鱼,还有的在跳绳他们玩得可开心了!
(3)这些游戏呀,都是游戏王国的小朋友喜欢的。这里面有你喜欢玩的游戏吗?(有)
3、揭题:好,今天,我们就一起来说说我们自已喜欢玩儿的游戏。(板书:我喜欢玩儿的游戏)
二.体验游戏
1、小朋友,你们玩过哪些游戏?快和同组的小朋友说说你玩过的游戏,看谁说得清楚、明白,小朋友们可以互相补充哦。
(先小组自由交流,然后全班交流。)
生1:我喜欢玩三步猫和捉迷藏。
生2:我喜欢玩丢沙包。
生3:我喜欢玩校长、老师和同学和跳绳。
生4:我喜欢玩赛车和打板。
(板书:各种游戏名称)
2、哟,你们说的游戏,有的太新鲜了,老师还是第一次听说呢!那么你们最喜欢哪种游戏?
(生1:我最喜欢玩踢毽子。
生2:我最喜欢跳绳。
生3:我最喜欢吹泡泡。
)
师:老师发现呀,有好多小朋友有共同的爱好哟。那好,下面我们共同来做几个游戏,好不好?(好!)请小朋友们想想哪些游戏适合在我们这个教室做呢?
(学生发言,教师适时挑出几种适合在教室里做的游戏:吹泡泡、瞎子摸鱼、掰手腕、三步猫、跳绳)
喜欢玩吹泡泡的同学到这边来,吴小涵当组长。喜欢瞎子摸鱼的同学到这边来,王开贤当组长。喜欢玩掰手腕的同学到这边来,肖康当组长。喜欢玩三步猫的同学到这边来,杨秀涛当组长。喜欢跳绳的同学到这边来,杨昌旭当组长。
小朋友们速度真快,一会儿就准备好了,在游戏之前老师有个要求:请小朋友们注意游戏的过程,等会儿把游戏的过程讲给小朋友们听,看谁说得清楚,讲得明白。有奖励噢!
学生以小组为单位,做自己喜欢的游戏。老师参加其中一组的游戏跳绳。
三、示范引路
1、教师示范说话。
师:刚才老师也参加了做游戏,老师想把这个过程告诉大家,同学们欢迎吗?
(播放音乐,教师边跳绳边绘声绘色地解说。)一起做游戏口语交际
师:跳绳这个游戏有趣极了。绳子像听我的话似的,我双手抓住绳子,向前用力甩,我要它高,它就高,我要它低,它就低。跳绳不仅好玩,而且还可以锻炼身体。我可爱跳绳了!
2、师:老师描绘得怎样?
3、学生评说。
生1:老师说得很好,让我都觉得跳绳有趣了。
生2:老师说得很清楚。
4、看了老师的表演,听了老师的介绍,哪个同学来说说我们在向别人介绍自己喜欢的一种游戏时要注意什么?
(如果学生不知道,教师可以适时出示刚才说的句子:跳绳这个游戏有趣极了,绳子像听我的话似的,我双手抓住绳子,向前用力甩,我要它高,它就高,我要低,它就低。跳绳不仅好玩,而且还可以读锻炼身体。)
(板书:1、说清游戏的名称2、说清游戏的玩法)
5、教师小结:对,我们向别人介绍自己喜欢的一种游戏,首先要说清游戏的名称,还要说清游戏的玩法,把游戏前的准备,游戏的过程和游戏的规则介绍清楚。
四、互相介绍游戏
下面就请两个同学一组来相互介绍一下自己喜欢的游戏。这个游戏可以是我们刚才玩的,也可以是在以前做的,只要是你喜欢的,只要说清楚了,都行!看哪一组说得好,说得热烈噢,等一下,我们还要选两个游戏小能手到游戏王国去参加比赛呢!
1、各小组面向大家介绍自己喜欢的游戏。
2、引导学生评价或补充,选出最佳游戏能手。
五.情景交际
刚才同学们说得实在是太精彩了,你瞧,连游戏王国大灰狼画报的记者都被你们给吸引来了!慕名来采访了!
教师扮演大灰狼画报的记者,富有激情地说:大家好!我是游戏王国大灰狼画报的记者。听说县溪中心校一甲班的同学有许多好玩的游戏,而且能说会道。我受我们大王的委拖来采访采访你们,欢迎吗?
生大声说:欢迎!
师生合作表演。老师扮演记者采访学生。
六.总结收获:
1.谈谈自己听了别人的介绍后的收获。
2.教师总结。
小朋友们非常聪明,不仅能把自己喜欢的游戏向别人介绍清楚,而且在采访别人时也很有礼貌。不过老师还要提醒你们,游戏要守秩序,注意安全,这样小朋友们才能玩得更开心。下课的时候就把你喜欢的游戏交给其他小朋友,邀请他们一起到游戏王国去尽情玩耍吧!
【板书设计】
我喜欢玩儿的游戏
跳绳、丢沙包、捉迷藏、老鹰捉小鸡
〔说清名称、说清玩法〕
【反思】
一、无论采用哪种学习方式,在进入口语交际活动前应当让学生明确地了解活动任务,做到心中有数,这样才能有的放矢,充分体现教学的效率意识。上述案例中,教师组织学生多次进行合作学习,每一次活动前都布置了明确的学习任务。第一次合作学习的任务是观看游戏情境,看完后把自己的想法说给小朋友们听,看谁说得好。第二次合作学习的任务是小朋友,你们玩过哪些游戏?快和同组的小朋友交流,看谁说得清楚、明白第三次合作学习的任务是喜欢同一种游戏的学生组合成一组,一起做游戏,请小朋友们注意游戏的过程,等会儿把游戏的过程讲给小朋友们听,看谁说得生动。教学中所设计的三次合作学习,交际任务不同,目标逐步递进。第一次合作,要求学生说说自己的观看游戏情境的想法,并且看谁说得好,口语交际目标指向培养学生的观察、表达能力。第二次合作,不仅要求学生认真听同学的发言,而且要积极启动思维,适时补充。口语交际目标指向对学生听的习惯的训练。第三次合作,锻炼了学生口语交际的综合能力,不仅要求学生参与游戏,而且要求学生注意游戏的过程,并且对同学的发言进行评价。让整个学习过程展开充分,落实了知识技能,使学生形成乐于交际的良好情感,实现了三维目标的有机融合。上述设计体现了口语交际以学生为主体,以学生的实践展开教学过程的理念,目标明晰,逐步递升,使得口语交际过程真正成为发展学生的语言、培养其综合素质的途径。
二、《语文课程标准》指出:口语交际教学活动主要应在具体的交际情境中进行。在本案例中,教学伊始,教者配上音乐多媒体课件呈现孩子们做游戏的情境,调动学生的感官,使教材提供的话题在孩子们眼中、脑中形成的图像更鲜明,更丰满,与学生没有距离,从而实现了教